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【雜談】2D格鬥遊戲界的拳擊手

原來我是漆原派啊 | 2017-05-25 15:23:26 | 巴幣 20 | 人氣 1121

應該是最近街霸5要出Ed的感想吧, 會覺得2D格鬥遊戲裡面,
最有時代變遷感的就是以拳擊為流派的角色,
雖然Ed也有踢技不算純拳擊手, 但流派本質上還是拳擊.

一開始2D格鬥遊戲的拳擊手基本上就這幾個特色:
1. 高重量型打擊技角色, 設定是重量級拳擊手的比重高
2. 雖然只會用拳技, 但間距上不會太短
3. 背景設定多是貧民窟出身, 或是曾經在比賽中打死人因此被業界放逐

==
首先是仍在CPU專用角色的年代中, 拳擊手角色就有1+2的特色了:

左邊是街霸初代的Mike, 右邊是餓狼傳說初代的Michael Max,
Mike是單純地上移動極快拳頭又長又重的角色,
Michael Max則是有龍捲上擊這個強力飛行道具, 拳頭間距也長的角色,
Michael Max在移植到SFC或MD的版本中, 則有了現今格鬥遊戲流行的拳擊角色的雛形.


背景設定來說, Mike符合3的要件, 曾在職業比賽中打死對手,
在SFV的官方大百科又加設定, 貧民窟出身, 在感化中遇上拳擊而轉正途的角色,
Michael Max則是高聲望下離開拳擊界, 投身異種格鬥的重量級拳擊手.

再來是CPU專用角色轉可用角色的年代中, 以這些拳擊角色為代表:

左是街霸2的Mike Bison, 中是龍虎之拳的Micky Rogers, 右是餓狼傳說2的Axel Hawk,
都是從不能操作或是只能在對戰中操作的角色, 下一部作品就變成可用角色的存在.

一開始形象很麥克泰森的Bison, 後來就變成單純的守財奴黑人重量級拳擊手,
也符合早期格鬥遊戲中拳擊手的設定, 上述的要素1~3都有,
SNK出身的其他兩個人, 只有Micky是貧民窟出身, Hawk是退休拳王,
Bison是以間距與突進技進行中距離戰為主的角色,
Micky也是以中距離為主, 配合兩個強力的飛行道具,
加上不能受身的摔技, 擁有地上戰最強的稱號,
Hawk的飛行道具變成可用版本以後就弱化,
加上主動攻擊硬直差的問題, 比較像是靠間距打防守的類型.

除了Hawk以外, 其他兩人都是逐步逼進與牽制的打法,
但Bison和Micky的接近戰最強的都是摔技, Micky擒抱打肚子不能受身,
Bison的擒抱頭槌則是高威力 (當時擒技成功後雙方要拼連打來決定有效時間的),
Hawk雖然很難接近對手, 但摔技也是把對手舉起來絞殺,
也就是說需要參考到犯規動作才可以讓拳擊這個流派設定登上異種格鬥的舞台.


Bison到後來的發展更是把犯規手段常態化, 不只是一直以來搭配的頭槌,
踩人腳趾也變成他在街霸5裡面少數可以簡單動搖對手防禦的手段了, 站姿下段技...


接著就是拳擊角色一開始可用的時代, 基本上年代感可以從這兩位角色做出分別:

左邊是KOF'94登場的Heavy D!, 右邊是街霸3登場的Dudley.

他們和幾位前輩不同的地方, 在於他們的一般間距並不會太長,
這也導至他們不是打中距離作戰的角色, 而是近距離作戰,
Heavy D!在94的時期還只是個概念雛形角色, Dudley開始就有了把腳步放進去的概念,
這也導至後來Heavy D!在98復出時, 他也有了腳步應用的新技,
腳步的應用讓拳擊手角色有了接近手段, 接近後崩解對手防禦的手段,
更甚至之後的發展上, 也具備了把對手運到牆邊決定力的可能性.


在Dudley之前的角色, 步法的概念可能只存在於幾個視角:
1. 和必殺技連結在一起, 變成很優秀的突進技
2. Dash或Back Step的設定上, 比一般角色來得快


而因為腳步例如Ducking或是Step的概念,
使得「技巧派拳擊手」角色也開始在格鬥遊戲中登場,
也開始讓拳擊角色不再限定於一定要設定是重量擊拳擊手出身的狀況,
Heavy D!還有在比賽中打死人而引退的老式背景,
Dudley則是富家少爺家道中落出身, 靠拳擊贏回家族榮耀,
但這兩位都還是重量級拳擊手的設定, 但之後就不太一定了.

Dudley之後, 以拳擊為主的2D格鬥遊戲角色,
體格也可能開始下修了, 從以下大抵可以看得出來:

左上是RB餓狼2的Rick Strowd, 右上是KOF2000的Vanessa,
左下是PAU的真田明彥, 右下是KOF14的Nelson.

另外還有從3D格鬥遊戲轉進2D以後也算得上一例的狀況: 街霸X鐵拳的Steve Fox.


98的Heavy D!還算是半生熟概念, Rick就是SNK拳擊角色開始變成近戰重火力的代表,
除了腳步導入的概念外, 還有上半身無敵的輪擺式移位, 發動無敵的對空技Helion,
Vanessa基本概念就幾乎是Rick的概念, 但更加往前進方向的腳步特化.

Nelson則比較像是新概念試驗機, 如果硬是要在FTG裡面找前輩的話,
各種動搖對手防禦的派生概念比較像Angel或KOF XI的天童凱,
但這些派生技起始完全不算是必殺技的部分, 則是GGXrd的Ramlethal.

P4U的真田明彥, 也幾乎是走Rick這個角色概念的狀況,
以Rick, Vanessa, 真田明彥的概念來看, 真要簡單地說,
就是Dudley開始的腳步型拳擊手, 開始更往Rush近戰特化的傾向.

來到2D格鬥遊戲界的Steve則是取在Dudley與Rush近戰之間,
同樣有腳步, 有輪擺, 但接近戰火力的感覺比較弱一些, 畢竟還給個飛一半畫面的飛道,
反而是各種像是第一神拳捏它的招式比較亮眼, 例如間柴了的Flicker Jab...


但這些比較後面世代的拳擊角色, 就比較不限於一定要是重量級的設定了,
Rick和Steve沒說量級, 但體格明顯比重量級設定的老前輩們瘦小,
真田明彥與Nelson則是學生拳擊手, Venessa就只是武術是拳擊.

至於Bison的弟子Ed呢?

我是覺得就之前beta版場測的對戰影片來看,
近戰面決非高火力系, 也沒什麼腳步, 動搖對手防守的手段也沒這麼強,
比較偏Bison的概念, 但也有一點龍虎之拳Micky用飛道威壓後快速接近的狀況,
算是... 古派拳擊手角色揉合而成的新概念角色吧?
==
栄光への序曲 (龍虎の拳2 ミッキー・ロジャーズ AST)

創作回應

雙魚座 阿布羅狄
餓狼傳說的拳擊手還蠻多的

但是一代的麥克除了超任版本以外

玩家根本無法使用,而且只能限定在VS模式中使用

算是餓狼傳說二代阿塞克‧霍爾的基本雛型

二代的阿塞克‧霍爾雖然無法讓玩家使用(超任版例外)

但是至少有身為克勞薩的三鬥士那種強度(對CPU戰時)

餓狼傳說特別版的阿塞克‧霍爾

在餓狼傳說特別版評價很低

雖然有飛行道具但是還是很弱

被稱為餓狼傳說特別版中最弱角色

老實說這個角色在餓狼傳說特別版

中真的很不好用,我領悟不到他使用要點

超必技也是難(轉)用到很想摔搖桿

而且餓狼傳說特別版的招式技能(使用轉法)判定沒有很寬鬆

然後到了餓狼傳說RBS版中三鬥士中的鬥牛士

羅倫斯‧布拉德都已經登場了就剩下阿塞克‧霍爾

沒有登場可能是怕跟佛朗哥‧巴修(以拳擊為主,雖然他有一部份腳技)的角色

重疊到而沒有登場吧
2017-05-25 21:37:47
原來我是漆原派啊
Hawk的使用方式可以看高田馬場的大賽吧...
https://www.youtube.com/watch?v=iX8x2ZQr1s4
28:45開始有兩場.

能夠當武器的應該就是閃避攻擊, P連打, 2C這三招吧?
2017-05-26 14:10:51

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