切換
舊版
前往
大廳
主題

數位內容未來都是一種service.

peng | 2016-03-15 13:43:29 | 巴幣 1000 | 人氣 259

依我工作經驗.數位內容未來都是一種service.
付費機制會越來越採微交易制.
我提供玩家兩種即時享樂.馬上花錢馬上擁有.另一種透過積分來獲取.
特殊物品吸引消費目光讓玩家間用積分互換.

自從網路遊戲惡性競爭後.原本購買遊戲一片也要199元到千元都有(家機與PC).
後來網路遊戲為了搶上線人數.開始5X元一片.採月費制
接下來就是免費發放免費玩.網路頻寬夠寬之後免費下載.
新一代玩家什麼彈彈堂.賽爾號.風之谷(國小玩家).
這些人目前已經是主力消費群不要忽視.培養有些已經上國高中.出社會.
已經都被養成遊戲是免費觀念.
你要買別人沒有的數位內容就是商城.商城也可透過玩家虛擬交易.

所有遊戲生態改變最慘的就單機.

許多遊戲公司並沒有去市場調查.普遍認為還是盜版.
但沒想過消費習慣已經被自己的商業行為給養成遊戲就是"免費"觀念.
而當沒意識到之後為了防盜.單機綁線上.結果遊戲製作人員兩頭燒.
要顧慮單機品質又要兼顧線上模式.結果這類綁兩邊.通常玩家都覺得線上不好玩.
單機故事太短等問題.導致遊戲品質直直落.
外加硬體效能提升畫面提升.一款遊戲製作費越來越大手筆.遊戲公司吃不消.
結果單機只能玩10時就破關的遊戲大概沒多少人出手會買.
外加服裝DLC武器DLC等騙錢包.而大家怕買到雷片不敢第一時間購買.
由於遊戲廠商的商業策略又分了好幾種版本.你買了好幾種版本之後.
又追加了強化版.強化版之後又追加年度風雲版.永遠出不停.
不是人人是富爸爸.現在家機遊戲片也沒以前好賣.
不然地下街原本遊戲店也不會改賣手機.....

以前隨便賣個千萬片大作也不肯中文化.等到市場萎縮你才靠中文化吸引玩家.
以前為了一款遊戲買台主機我都肯做.
家中兩台PS2一台台灣機一台日規機.日規機用來玩FF11代網路版外加顆硬碟.
為了卡普空開記者說要在PS3出魔物獵人我立刻買了PS3.不到一隔月說取消.
如果你不出爾反爾我還會去買台3DS來玩.現在感覺被騙不好受.
日系遊戲目前也沒任何吸引我的.可玩可不玩.獨佔遊戲也沒什麼感覺.
因為現在都玩歐美遊戲.年紀也有了歐美遊戲比較適合成年人玩.

大概年長一點玩家機長大的玩家還是覺得使用者付費才是理所當然的.
但遊戲廠商惡性競爭導致市場大亂自我也不檢討.
現在要回歸基本面使用者付費是不太可能.
年長玩家或許覺得我的消費習慣跟以前沒什麼不同.但沒考慮其他消費族群的盲點.
但新一批消費族群玩玩手機玩玩線上.都採微交易.我不花錢我還是可以玩.
目前日本的消費主力也往手機發展.加上少子化.臺灣也一樣.
以前追著流行跑的時代也沒了.網路發達.多少年沒在遊戲店連夜排隊等大作的空前盛況.
當拿到遊戲片時的喜悅...

創作回應

更多創作