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<Unlight>機會卡使用心得──帝國戰術

作者:Lumine│Unlight│2015-09-27 19:23:46│巴幣:6│人氣:289
<Unlight>機會卡使用心得──帝國戰術
──
正文:

一、前言:

這個戰術的思維,是藉由舊世代的屯牌、扣牌的技術,配合混插的知識,發展出來的;
也就是以:「公牌重置時,雙方持有的手牌將被視為已抽出」作為主軸,
以達成「增加得到想要的公牌的機率」「降低對手取得想要的公牌」這兩個目的。

二、內文:

1.準備:

隊伍成員有兩個格子以上的白格;並準備對應白格量的機會3、盡可能多的機會1;
以及聖水2-4張,依需求增減;詛咒卡暫且排除;聖杯毒杯計算上等同機會1。

2.內文:

_壹、基礎:

每回合的公牌抽取數,假定自己與對方都丟出所有手牌的情況,
為[5*2+(死亡總數)],自己能控制的部分則是[5+(我方死亡數)];
也就是說,如果能夠讓抽取數字大於5,理論上該回合就能抽出倍於對方的抽取數。

使用機會卡的情況,則抽取數為[5+(我方死亡數)+C+S](C=機會卡數值;S=技能增加抽數);
在C+S>=5的情況,我方就能將公牌的期望值翻倍,已倍於對方的抽取率來獲得公牌。

而每個地圖公牌約50張上下,一般約54張,假設我方與對方同時都將手卡丟光,
那麼每回合被抽取的張數是[5*2+(死亡人數總和)+(技能抽取數)+(機會卡抽數)],
也就是說,如果能夠將:[(技能抽取數)+(機會卡抽數)]的數值穩定在5的話,
大約每四回合左右,就能將公牌抽光一次,並可扣住部分卡片使之不回到公牌,
從而使得下次公牌重置前,該卡片絕對不會再度被抽出,使扣牌變得更為簡單。

增加手卡張數與抽數可增加手牌管理的容易度,
而扣住特定卡片可使對手部分技能發動率下降,
從而達到對自身的增幅以及對於對手的干擾。

以上是這個戰術的構築方向。

為穩定達成這個目的而進行實驗,在過程中發現R5艾伯的抽取技能最為穩定;
R5艾伯每回合可非常穩定的透過ex智略增加3個抽取數,同時使用機會2↑便使C+S>=5,
故將戰術目標訂為每回合透過事件卡期望值可大於等於卡組插滿機會2的狀況。

──

首先,事件卡的期望值,並不等同公牌期望值,而是接近下面的算式結果:

{[Y=X*N/18];(Y=期望值);(X=事件卡數值);(N=事件卡張數)}

根據以上的算式與數據,計算能將公牌抽取數確實提升的期望值;
依照目前為止的實驗,機會3約需5到6張,聖水的需求則在3張左右,
假設其餘的位置插滿機會1,機會3張數為N,進行事件卡的抽取增量期望值計算:

sigY(N=6)=3*6/18+1*9/18+0*3/18=1+0.5+0=1.5
sigY(N=5)=3*5/18+1*10/18+0=0.83+0.56=1.39

*(考慮碰上異常狀態隊伍的經驗,故聖水固定為3張)
**(無數值事件卡,如詛咒與聖水,根據經驗需低於4,以免影響戰術運行)

雖說在張數較低的情況是這樣:

sigY(N=4)=3*4/18+1*11/18+0=0.67+0.61=1.28
sigY(N=3)=3*3/18+1*12/18+0=0.5+0.67=1.17
sigY(N=2)=3*2/18+1*13/18+0=0.33+0.72=1.05
sigY(N=1)=3*1/18+1*14/18+0=0.17+0.78=0.95
sigY(N=0)=1*15/18+0+0=0.83

再來,進行有關使用角色的計算。

_貳、角色選定:

首先是──艾伯里斯特(L5/R5/N1)

假設艾伯每場18回合有6回合可以站在場上,而艾伯全距離都能發動抽卡:
***(每個隊伍三個角色,故假定為總回合數的1/3)

_1.艾伯非R5的狀況(智略/帝國戰術(排除紫電等有運氣上的變動情況)):

2*6/18=0.66

_2.艾伯為R5的情況(ex智略):

3*6/18=1

再加總上面的結果,可以得出,當艾伯非R5時,
需5張以上的機會3,方能將每回合增量抽取的期望值超過2;
但艾伯為R5的情況,則以兩張機會3,便可達到目標──

也就是每個回合常駐機會2,明確超越18張機會1的情況。

──

考慮以上規則,再考慮抽卡技能的條件與對勝負的影響,
將比較對象的範圍縮小到梅莉與貝琳達,進行運算。
(碧姬堤之類的角色由於反作用過大,無法常駐抽牌技,故排除。)

_3.梅莉L/R

梅莉僅有兩個距離可以發動抽牌技能,不考慮有人能突破防禦的狀況下,
假定站在場上的回合為六回合,得到的期望值為:

4*6/18*2/3=0.88

這個情況下依照理想數據,需求為至少3張機會3

_4.貝琳達R2↑

貝琳達全距離都能發動抽牌技能,但不能讓對方損血,考慮這點,
假定站在場上的回合數為6,解決對手需要的回合數假定為6回合,
依照變動率最小的方式計算,得到的期望值為:

4*[6-(6/3)]/18=0.88

貝琳達理想狀況約等同梅莉,但考慮不可能真的那麼理想,
且梅莉並不帶有任何白格,這點使得隊友選擇嚴重受限,
故戰術最後選定以艾伯里斯特做為中心來進行構築。

──

此外,偷卡的技能可視為增加抽數1-2張,但偷卡張數通常小於三,
故排除使用偷卡技能作為戰術展開的方向。

但亦可考慮使用帶有這類技能的角色作為隊友,比如艾茵R3↑與傑多R2↑,
特別是白格越多的角色,越擅長中遠防禦的角色,越適合作為這個戰術的輔助。

──
_參、總結:

這篇文章沒有實際應用的部分,僅止於提出理論的階段;
主要原因是受限於持有角色,未能將此戰術研究完滿……
測試時使用艾伯R5→艾茵R5+傑多R5,但勝率不理想;
若得完滿或許得等雪莉R5或蕾格R3↑的完成,或能達成需要的測試。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2973056
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