mmo-champion
英文很爛,只懂5、6成,所以沒有翻譯,只有我自己的爛爛了解
Kalgan發了很長的一篇藍帖解釋了PVP的相關設計
1.arena裝備的獲取應該是漸進式的
就像進軍英雄副本應該要先收齊普通副本的裝備
要打arena(ilevel=200)應該要先把80級PVP藍裝(ilevel=187)準備好。
另外,ilevel=200的腳、腰、腕、戒指、頸、披風可以透過榮譽點數獲得
2.針對高分代打將會有一個枱面下的評分機制以限制這個現象
3.技術(skill)
有些人認為比起戰場(BG),似乎太過強調arena,高端的PVP裝備也只能透arena獲得(包括我!!)
那是因為比起BG,在arena上要建立一個評價技術的機制要容易的多(PVE也是)
你可以透過積分與副本難度評價玩家的技術,而給予相對等的裝備
ex:當你穿著跟對手相同的裝備,進行100戰鬥,卻連一場也嬴不了時
明顯的,你的對手"技術"比你好(我想卡幹忽視了像戰士打冰法這種職業天生的不平衡...)
BG則沒有辦法建立這種評價機制
Kalgan舉例,以奧山來說,需要收集玩家玩過400場(40人的10倍)奧山的資訊
才能評斷出玩家的表現是否夠好,這是難以實現的。
(大概是變數太多,每場隊友都不同)
(未來會努力建立BG的評價機制,或許那時end-game PVP裝備可從BG獲得吧)
換Tigole
未來會對BG進行許多改善
包括任何地點皆可排戰場,可透過BG獲得EXP...等 (戰鎚現在就是這樣)
接下來就是一些藍帖,職業相關
阿達歐之手(Hand of A'dal)和那魯的勇士(Champion of the Naaru)
這兩個稱號在patch 3.0.2上線後將會絕版
任務跟奬勵仍在,但稱號沒了。
結束。
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沒錯,玩魔獸除了時間還要有人脈
像我這種沒公會朋友上線時間還是非主流的單人玩家
大副本和競技場都進不去
永遠只能打打戰場拿二等裝備,然後被競技場畢業的玩家痛宰。
勞騷結束
希望戰鎚的PVP可以更有趣。