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Unity 現學現賣紀錄 - 2023.1

燐火幽冥 | 2023-01-26 19:19:04 | 巴幣 3122 | 人氣 368

近期的彙整,會講很多事情

  • 玩家扇形視錐實現
非常重要的核心工程終於做出來了
不是去改 2D light 的底層做的,網路上有人利用 light 去模仿Darkwood的效果,卻失去所有材質額度
終於不用整天揣摩著要外包了(


  • 敵人AI視野從單純距離判斷改成受限視野
當初為了趕快搞出仇恨轉移,用了方圓內距離判斷這種非常不瞻前顧後的方式
現在改成會被過高的障礙物遮擋的視野,一樣是用 Mesh 去算的,不過之後應該會改成射線
實際上桌子不會這麼高就是了,替代一下

之後應該要搞個關卡編輯器,不然好麻煩的

  • 處決系統雛形
同樣是星塵之路的核心功能
參考隻狼的忍殺和瀆神的處決,空手可以於特定時機奪刀,直接進入必殺動畫
給予技術型玩家一種高風險高報酬的快速殲敵手段



  • 實習工作
其實學校的校訂實習期間還沒到,不過工程師朋友建議我找個實習,我自己也想找
所以我預先將下學期整整兩天空著不排課,然後整理自己的履歷和作品集

剛好我放在網路上的這些作品被認識的網友看到
網友是幹 C# 的,在台師大的 Lab 工作,問我要不要去他們那邊實習,談了很久決定去面面看
專案內容基於保密協議我不能透露,總之筆試過後,我在面試時當場錄取
教授喊價月薪 24k ,一週只要去2天,之後一週1天(這些我跟行政確認過可以公開)

順便丟個小練習
實習後我才知道,寫遊戲」≠ 寫程式」,必須往更高的等級前進了
高內聚低耦合真的好難......嗚嗚嗚嗚嗚,我是coding菜逼八


現在有了可支配的穩定收入 如果沒被fire的話
我打算把2017年組的電腦換新,大概3月吧,而且好爽喔終於有錢跟以跟朋友ㄩ出去玩了
但是時間管理和分配也是個挑戰就是了,不能再亂七八糟熬夜啦

創作回應

多古尼爾拉布拉布拉格
2023-01-27 14:18:03
燐火幽冥
你才佬
2023-01-27 15:18:50
小林希乃子
開始新生活 每日ㄊㄨㄚˋㄊㄤ摸魚
2023-02-02 10:46:38
燐火幽冥
ㄊㄨㄚˋ
2023-02-02 12:29:08

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