經過好幾年的觀察
台灣獨立遊戲
出了不少不錯的作品
比如還願
以及DEEMO II等等
各自都有他的特色再
不過再小眾一點的獨立遊戲
雖然視覺上是很棒的
但是唯有一個問題
那就是標題所說的推廣熱忱
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這時候企劃
就是最適合的人選
但是很遺憾的
台灣環境對企劃都是以
阿 不是每個人都可以想嗎w (咦???
對於有再做遊戲的
肯定都遇過吧
但經歷上次的解說
是真的不簡單呢
而且還要擅長溝通喔
可以的話你可能還要稍微了解美術跟程式再幹嘛
這樣比較符合企劃
請問全能的人到底有多少呢:)
雖然台灣就是這樣的環境w -------------------------------------------------------------------
總之今年的台灣獨立遊戲展
獨立遊戲交流會
經過觀察跟溝通後
我覺得
少了點什麼 雖然說遊戲確實是有特色之處
但是不太會行銷自己的遊戲
這也點出我剛剛講的問題
企劃存在的重要性
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好比你今天團隊都有能力做出遊戲
但再好的遊戲內容與視覺
你不會推廣行銷
去介紹遊戲特色
甚至你沒辦法靠著你對遊戲的熱忱
去展現遊戲到底哪裡好玩
那遊戲依然還是賣不了多少款
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即使企劃是基底
他依然是個掌握遊戲生死的存在
也沒有一開始就是完美的遊戲企劃
都是經過不斷的修改企劃書
才能有好的遊戲
所以說
如果以後你也想做遊戲
千萬不要覺得企劃很簡單
而去貶低所謂的企劃
就算他的企劃案
起點好的東西
可能後面理智磨光大概什麼都沒有
就會爆炸了
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雖然以上內容
我自己也很感嘆啦
但下一個遊戲製作
我有自信可以讓他更好
還請敬請期待
雖然現在沒有資源
跟夥伴
但是可以先把企劃 美術設定準備好
迎接下一個遊戲設計
還請敬請期待囉
END