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遊戲製作的外在美麗 遊戲美術 詳細解析 (以及個人感想

雙刀★痕♂ | 2022-10-01 20:58:58 | 巴幣 34 | 人氣 294

今天我想跟大家談談
比較偏向角色美術這一塊
因為是我專攻的部分
然後美術也接觸一陣子
最初有去上角色美術企劃的課程
也認識到挺多人的不過以下為初學方向
可以給予那些還在學習美術的夥伴
一起加油這樣
以下分為兩個方向
興趣跟藝術科系
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首先如果是以興趣畫美術的方向
我覺得畫畫
堅持一直畫是重點
畫自己喜歡的
不斷努力那樣很棒
只是說如果你要精進
慢慢來 因為暫時沒當本業可以好好鑽研
欲速則不達
但切忌適時去找出問題才會進步
只是說不要找太生硬的練習去練
不然你的熱忱會磨光
對XD 你沒聽錯
因為你的主體是角色這塊
多原創對你才是好的
模仿喔...
也可 只是你後期很難有自己風格
比較很難跳脫同人二創的框架
有好有壞
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如果是藝術科系
那就不影響了
可以從物品開始著手
素描啦 陰影 增加立體感
還有多點透視等等基本功
其實對於作畫非常有幫助
以後等我工作找到順利後
我也會想充實這塊
先前認識一個美術很努力的人
對自己的要求很高
也會看看你的弱項是甚麼
只是說目前沒辦法跟他一起拚
因為很多現實考量
以及不順利的計畫
等到有一定的實力再去找他吧
也是覺得對方的優點值得學習
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所以我覺得啦
藝術本來就可以從很多方法著手
只是說基本功確實有用
但很枯燥
所以找尋對自己最好的方法很重要喔
一起加油囉~
喜愛美術的各位
以及欣賞藝術的朋友們
要好好珍惜你所看到的那些創作喔
因為藝術真的不容易
給個鼓勵就是最好的支持方式
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最後我想談談關於 臨摹
有些人可能覺得

你都在仿畫不會進步

其實並沒有XD

因為你要先從模仿開始

你才會做

不可能憑空想出喔

就像是你學程式也是先照上面的公式去做

你才會用你的方法套最簡單的方法

一樣道理

所以請不要說模仿不好

而是學習就是要這樣

但千萬別都全抄

因為蠻多繪師都有個人風格(頭髮飄逸 背景)

你學不起來的

所以說

畫畫只希望觀眾能好好欣賞

不要去酸正在學習的人

而是以鼓勵代替酸

也可以建議哪邊比較好啦

畢竟美術賺錢 又是一回事

沒賺錢就是靠熱忱來撐 對吧

以上是心得介紹

或許以後還會有下集

還請敬請期待囉

遊戲角色美術介紹完畢

以後看3D美術能生不生的出來吧w

還在努力中

也感謝一直在支持我的巴友們

今後還請多多指教

那我們下一篇文章見

bye

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創作回應

溫開水懂我
美術的關鍵是 客人看後覺得 人人都客人 你懂喔 真的
2023-09-28 00:52:45
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