就目前韓國測服的數據來比較一下新舊神偷的差異
自身能力的部分變化很小,主要改動如下:
- 爆擊:從0~10%的浮動值改為固定5%
- 致命暗殺:總%數不變但新版操作易上手
- buff類技能:大部分改成開關或被動形式,不需要顧翻轉硬幣和暗殺本能有沒有維持
- 五轉技能:增加彈性讓打王更方便,二技無敵時間從1s提升為2s
可以看出這次神偷的改動主要是降低操作難易度而已,對輸出差異最大的部分還是血腥爆破這個改動。
從目前的改版資訊可以得知,其和原本的楓炸的差異為:
- 楓炸吃貪婪的20%p --> 一顆240% (還是220%我不太確定)
- 血腥爆破吃影分身,多0.7倍終傷 --> 基礎傷害240%x5下,每一顆硬幣+10%,最後乘上1.7
再考慮兩者掉落機率(含超技能)都是40%,致命兩下段數共24下(含影分身),就可以先簡單畫一下圖
從圖可以直觀看到大部分的硬幣數量分布在爆破傷害大於楓炸的位置,簡單算一下期望值(四捨五入到整數):
楓炸傷害比原本多大概24%,且血腥爆破只往角色面前打,不會被小怪分散。原本的楓炸能消致命二打延遲,但新版致命延遲也降低不少,實測新舊版幾乎一樣。就輸出面來看這次改動似乎對神偷沒太大的影響,但不可否認的是操作上比原本更加簡單且技能彈性使得保命能力有所提升。