今天的漆黑時間泡湯了,來整理一下。
最近想幫自己的分身大軍升級一下裝備,本尊的部分也想挑戰一下賽蓮,但無奈無視效益這方面比較不直觀。雖然我想很多人早就對無視相當清楚了,但還是整理一些簡單的效益,盡量寫得清楚一點,幫自己釐清的同時也能順便分享給新手。至於只想算清自己機體效益的人,建議直接去敲敲計算機就好了
何謂無視防禦率
在介紹無視防禦率之前,必須先知道怪物都有其防禦率。先不考慮無視防禦率,如果怪物防禦率有90%,那角色對怪物的攻擊就只會剩(100-90)%=10%;有些怪物的防禦率超過100%,此時角色對怪物的每段攻擊都只會剩1。而無視防禦率即角色能無視怪物防禦的百分比。例如,混沌貝倫的防禦率有200%,如果玩家的無視防禦率有80%,便能減少混沌貝倫防禦率的80%,也就是減少200% x 80% = 160%。此時,混沌貝倫防禦率剩40%,角色對混沌貝倫的攻擊剩60%。
所有無視來源,都是獨立計算以減少怪物的剩餘防禦率(超技能debuff增幅例外)。舉例來說,混沌貝倫的防禦率有200%,而角色身上有一個15%無視和一個30%無視的裝備。混沌貝倫的防禦率先經15%無視,剩170%,再無視其30%,最後剩119%。而非一次無視(15+30)%,即混沌貝倫的防禦率剩110%。依此邏輯,如果身上有n個無視來源,則總無視率為:
而預設原有的無視防禦率即可破防的條件下,再增加一條無視的效益(相當於多少%終傷)為:
由上式可看出效益%為怪物防禦率、原無視率和增加多少無視率的函數。為了能直觀一點觀察效益,分別固定三者為一些常見之數值作圖,效益能超過20%的機體有點極端就先不考慮了。
▲無視效益等高線圖。分別為固定增加無視率40%(一排傳說潛能)、怪物防禦率300%(老黑跟他的軍團長們)、原無視率(賽蓮開放前,一般認為95%就足夠了)。
無視來源
楓之谷中有許多提供無視的系統,依其性質,我將所有無視來源分成三種:
- 天生的職業技能
- 只能農的系統(傳授、戰地、性向)
- 根據自身能力搭配的裝備(含萌寵、寵物、極限屬性)
職業技能
- 增益無視(BUFF)
主要由一轉至四轉技能提供,會直接計入能力值中計算。
▲例:精靈遊俠四轉被動技能 破防射擊
- 減益無視(DEBUFF)
部分職業擁有的技能,可以給予怪物減益效果以降低怪物的防禦率。不同種DEBUFF效果可以同時作用(測試1)(測試2)。
▲例:精靈遊俠四轉技能 傳說之槍
- 技能無視
部分技能有自帶或附加的無視,這種無視就只會套用在指定的技能。因此,想要算出完整的效益,還得考慮這類技能的輸出佔比才行。
▲三種技能無視來源。以影武者的幻影箭為例,技能本身就自帶55.2%無視。
- 超技能無視
超技能所提供的無視主要有:技能無視、提升DEBUFF的效果。技能無視的部分一樣是作為獨立來源(
測試),而提升DEBUFF的效果則是和說明的一樣,直接增加無視(
測試)。
▲增加無視防禦率和減少防禦率在算法上的不同
可農系統
這部分就靠平時的累積了,遲早可以湊滿的
名稱 |
條件 |
提供無視率 |
傳授技能 |
120等 夜光 (波米艾特) |
15% |
178等 神之子 (時之祝福) |
10% |
120等 虎影 (自信心) |
10% |
120等 冰雷、火毒、主教 (實戰的知識) |
9%* |
戰地角色卡 |
200等 爆拳槍神 |
5% |
200等 幻獸師 |
5% |
戰地格子 |
戰地等級6000以上、40格戰地格子 |
40% |
性向 |
100等 領導力 |
10% |
內文
- 裝備1
內文
- 裝備2
內文
- 寵物
三隻寵物提供 20%
- 萌獸
滿等傳說潛能單排提供 45%
簡易常駐效益
這邊只簡單算一些能常駐的無視效益,不考慮各職業的技能無視。