其實在好幾個月前接觸這遊戲的時候,支援兵可以說幾乎是被我拋棄的角色,在使用功能上支援兵的範圍過低,需要拉長時間才能看出支援兵的用處,例如在團隊死鬥的環境之下,支援兵的槍枝過於弱勢,或許會有人說我不會玩,但至少我用其他兵種的槍枝都能明顯的感覺到支援兵的不如,近距離突擊兵的近戰火力、醫療兵中距離的暴力單發、偵查兵的遠距離狙擊,支援兵的槍怎麼樣都不如其他職業,在步驟快的模式裡會發現支援兵的存在反而難以施展拳腳,唯一能看的就是架腳架穩定打,不過偵查兵一樣也可以架腳架穩定的送你上西天,事實上支援兵的機槍在一戰時期,可以說是讓兩邊戰事膠著的重點才對,只要架個兩三挺機槍,敵人真的幾乎沒辦法越過壕溝出來進攻,當然這點雙方都是如此。
不過因為畢竟是遊戲,沒有所謂的恐懼因素,槍聲和彈幕也就沒意義了,使得支援兵只能夠用其它手段來做貢獻,而比較能看出價值的就是行動模式和征服了,說穿了支援兵的價值也只有這邊能看出來,也因為這樣我才有動力慢慢的去升支援兵的等級。
這是我目前用的配置,主要打法會跟在載具附近會比較機動一點,但不會衝在最前線,主要就是在二、三線做好本分,首先是主武器選擇M1909(衝鋒)+防空炮瞄具調1.5倍率,坦白說這把槍射速慢了點,比起大家推得白朗寧火力少了不少,但重點是多了10發彈藥,這點也是我最看重的,也就是我能夠打趴兩個人才換彈夾,而不是打完一個就得換小槍或是只能跑,主要打法會用在中距離點放,而重點在於不貪打,打不死馬上跑就是了,千萬不要有開槍就要打死人的想法,而手槍、手榴彈和進戰部分我就不評論了,單純看個人喜好而已。
配備一選擇彈藥包,基本上就是看到人就丟,這點在我玩醫療兵的時候也是一樣,反正就是隨時讓戰友保持最完備的狀態,因為退居在二、三線,所以大部分會補給到偵查兵的信號彈,讓有戰場思想的戰友使用,保持前線永遠都是亮的;如果是玩防守方的話,會配合戰場地圖更換為彈藥箱,而包或箱幾乎算是支援兵擇一必備的。
配備二我會選擇維修工具,這點或許比較少人選,我看大多都是選迫擊砲或是十字弓,不過實際上我覺得功用不大,雖然這是支援兵比較容易殺到人的手段之一,不過在怎麼用也還是贏不了其他職業的火力,而後來我發現,假如使用載具的人是個高手,或許很少會有我出來的機會,那如果是個一般般技術的人,配合著一個帶著維修工具的人,那可是能夠大大增加載具存活率,而且維修的勳帶真的很好拿,一回合修5次就可以拿一個,隨便一場拿個一、二十個是沒問題的,如果剛好是在格拉巴山的防守方,一台載具卡在第三區域的隧道尾部,然後你躲在載具後方修,根本就是難攻不破的屠殺場,載具可以硬著頭皮在這殺爽爽,而你則是在後面拼命修賺分數賺勳帶,但假如你發現開載具的是個腦袋有問題的人,那建議還是使用迫擊或是十字吧,還有就是在森林那關沒載具給你修。
簡單的來說支援兵獲取分數的手段不在殺人,就是靠著補彈藥修載具來獲取分數,我早上打了一場拿了1萬多分,而後來看到殺人數才12個,剩下的都是靠配備來賺分數,至於這樣好不好,我是認為所謂的戰場不是靠著藍波往前衝,而是靠著每個職業做好自己的本分來獲取勝利,至少早上那場我這麼幹是獲勝的,而且加上加成或許沒有排名前面高手可以拿個四、五萬分,但有個三萬分我認為對支援兵來說已經算是做得很好了吧。