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地平線期待黎明(Horizon Zero Dawn) 獵人還是獵物

作者:Chao│地平線:期待黎明│2017-05-14 21:24:53│巴幣:12│人氣:1409
《地平線:期待黎明》是款全新的開放世界動作角色扮演遊戲,由開發《殺戮地帶》系列的製作團隊 Guerrilla 製作。到2017年五月中旬為止已經賣了兩百六十萬套,也是SONY今年重點的本家遊戲之一。

要我用簡單的一句話來形容這個作品的話:神作無誤(一輪)

不過遊戲的內容不單只是一輪神作這麼簡單而已,其實遊戲一輪就足足讓我玩了將近七十小時才全破,可以說是很讓人滿足的遊戲,製作團隊在遊戲的內容和長度掌握得相當得宜,不會讓人覺得過於冗長拖戲,也不會讓人感到故事結束而錯愕。

遊戲設定在末日後的世界為背景,充滿高科技的機械世界與部落並存,人類以狩獵機械獲取生活必需品,故事的開端主角是被部族放逐的女嬰,由身旁同被放逐的養父撫養長大,同時也從養父身上學習到各種生存與狩獵的技巧,之後主角為了獲得更多情報了解身世,參加部族舉辦的試煉換取回到部族的機會,試煉完成時卻受到它族的大舉進攻,一同參加考試的人全部死亡,養父也為了保護主角而犧牲,主角因此而踏上復仇與找尋身世的道路。



戰鬥系統主要還是第三人稱射擊的TPS為主,近距離武器只有長矛而已,其他就以弓和彈弓這些弓弦類武器為主,打起來讓人有種看似格格不入但又十分吸引人的差異,用弓箭對付高科技機器人,配合跑位、陷阱、隱身與各種屬性,或是覆蓋指令讓機械獸變成有方,讓戰鬥變得很有趣,尤其是首次對上新敵人時的戰略思考和弱點尋找,會讓玩家真的感受到狩獵的感覺,不過要吐槽的是,高科技機器人看起來很猛,不論在身形上和武器先進度都遠超越主角,但卻為什麼不再上面裝個偵測雷達呢???躲到草叢就找不到對人類或許ok,但對機器的話反倒讓人感到神奇。


主要還是用射的為主

劇情上,會比較王道為主,找身世和復仇兩個部分矛頭都指向同一方,所以基本上算是同時進行,而隨著故事推進也會慢慢了解世界觀,找出舊人類滅亡原因,同時解釋了為何現存的人類(不是新人類)沒有銜接到舊人類的文明,不過遊戲中會遇到不少時候會有分歧選擇,但目前看來好像沒有蝴蝶效應的系統,對於後面劇情影響不大,所以我都選比較殘暴的選項。

在畫面上其實殺戮地帶的製作團隊真的很會開發和優化,之前的幾代推出時,幾乎都是可以當成指標等級的畫面,更別說在PSV上的傭兵,幾乎可以說是優化到根本不像當時掌機的畫面,打趴其他畫面做很差的遊戲,所以地平線的畫面比起去年的秘境探險4,我認為是有進步的,比起秘境畫面帶點柔和感,地平線則是比較細膩的把畫面全貌呈現出來。


遊戲也有拍照系統(高品質畫面遊戲好像都喜歡放這個系統)


今天才拿到的熱騰騰白金獎盃

這款白金算挺好拿的,沒有太過拖時間的收集,也沒有難度或是二輪才能白金的限制,收集部分大概花了一點點時間去跑,不過後來發現就在解各地任務的時候順便拿就可以了,支線任務也算是挺有故事性的,不只是單純的過場拖台錢而已,全破結束遊戲後感覺到滿足,當然也會有一點期待感,希望之後能有資料片,聽說製作團隊已經有開始在開發DLC(還好不是鎖(砍)內容來賣。

上一款讓我玩得這麼開心的遊戲,應該算是巫師3了,不過巫師3算是正統的RPG,雖然戰鬥都附有戰略思考,同時也有升級系統,不過地平線比較偏向動作,也沒有技能派系選擇(升好點滿),對我來說很難在兩款中選一款給予比較好的評價,只是巫師3的遊戲長度會較長一點就是了畢竟是(RPG),地平線一輪結束後大概也就這樣了,除非真的有強迫症,要收集完全採點和文件收集等等的,不然大概70小時白金封片,但要我說的話這樣的長度不油不膩剛剛好。


話說回來這款的副標題常常讓我跟另外一款遊戲直到黎明(Until Dawn)混在一起,這款遊戲也挺有趣的,也是很值得一玩,當作電影來看很棒。



女主角看久了其實也挺漂亮的,比起日系每個都搞萌搞傲嬌,自信勇敢的女角其實也很棒

遊戲評分:9.9(神作無誤)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3576482
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