《NBA 2K17》是一款籃球遊戲,由VisualConcepts開發,2K Sports發行,本作9月20日於Windows、PlayStation4、PlayStation 3、Xbox One和Xbox 360平台上推出,標準版封面人物為Paul George,而傳奇珍藏版則是由今年退役的傳奇巨星Kobe Bryant所擔任封面。
《NBA 2K》系列,獨占鰲頭籃球遊戲市場七年之久,不管喜不喜歡,也只剩下它了,說真的,玩家對於這系列其實也沒有太大的期待,第一,《NBA 2K》從14以來已經沒有什麼突破性的進步,第二,籃球遊戲最厲害好像就這樣了?
這幾年以來,本質上沒有太大的變化,有改變的僅只是人物的建模跟貼圖,還有就是界面而已,MC模式從前幾年開始,似乎就變成了互動式的RPG,如果說原本是養成模擬,那麼現在就變成了角色扮演。
在創造角色之前,除了有分成基本的五個位子外,還設計了位置中的頂尖球員板模,讓玩家朝著他們的目標前進,另外也有更多的選項可調整來影響屬性,像是臂展、體重等,只是這樣的設計,也進一步的局限了球員的成長,你沒辦法創一個六尺八的控球後衛,或是七呎二投三分球的中鋒。
▼各種天花板板模。
▼體重也會影響屬性。
另外搭配遊戲的APP,玩家可以將自己的臉掃到遊戲中,只是建模出來的是什麼妖魔鬼怪又是另外一個故事了…。
▼玩家可以先下載APP,掃描自己的臉部。
▼上傳後就可以將臉部建模傳至遊戲中。
我還記得好久以前,就有人在討論說,可不可以在MC模式搞個交女朋友阿、開車兜風、逛街之類的,在2K14中,玩家變成了狀元,2K15變成了個沒人要的流浪球員,2K16搞了個八點檔,那麼2K17呢?咱們的主角是個超級天才高中生,在NCAA贏球,最後進了樂透區。
▼被國王隊選中了。
▼玩家可以透過打比賽取得VC來升級屬性。
說到底也是一部三流的八點檔,一開始的劇情好像也挺有趣的,可是久而久之,大量的過場劇情,你沒辦法跳過,也沒辦法做什麼大抉擇,只是強迫著接受導演安排好的人生。大量訓練行為,可以加一些屬性,只是久了,便也膩了,尤其是你在玩第二隻角色之後,你可能會想砸了主機。
▼想要快速升級也能課金。
▼玩家可以拿自創的角色跟其他玩家一起鬥牛。
超過50G的遊戲容量,本作的畫質可以說是無庸置疑的,每個球星的皮膚,就像真的一般,尤其是流汗之後,畫面更逼真了,場邊的細節雖然沒有突破性的變化,但是各種小地方也是越來越精細,就像是在看場真實的球賽。
▼畫面呈現更上一層樓。
▼流汗效果。
▼中場的灌籃表演。
本作中的crossover,越來越像是格鬥天王或快打旋風,這些華麗的過人招式都不是隨機出現,而是透過手把跟按鍵組合而成,更多的投籃姿勢、拉桿、碰撞,在2K17中變得更加真實,打過一場後就可以明顯感受的出跟前作的差異。
▼過人變的不是這麼容易。
前幾個月正夯的Stephen Curry,2K17中做了很多的變化,譬如說出手速度變快、不需要太多的投籃空間、無死角的出手,射程可以到三分線外一步,在2K16中不行,這代你可以體驗三分射個對方滿臉的快感。
接著要說這一代比賽中的改變,抄球方面變成用搖桿來抄,而且機率極高,也加入了把球點掉後雙方球員的反應動作,搶籃板也多了很多把籃板拍給隊友的動作,火鍋難度大幅度的增加,對於起跳的時機跟距離有了更嚴苛的規範。
進攻方面,投籃標示跟操作與之前不同,而且在前作中,就算放開的時機拿捏的不恰當,也有很高的命中率,這次的設計,隨著球員的射程與空間不同,指示條會有長短的差異,如果沒在滿格的情況下投出,幾乎是不會命中的。
▼勇士VS 騎士 下半場試玩,1080P。
▼Michael Jordan低位單打腳步,1080P。
還有像是MyGM,也有稍微改變了,我們扮演著球隊經理人,創造球隊,並且自訂我們所在的城市、球場,甚至球衣,只是在交易球員方面,還是依舊的不人性化,像LBJ這種頂級球員,永遠都是拿著頂薪,你不會看到明星球員抱腿組巨頭的情況。
▼可以打造屬於自己的球隊。
▼自創球隊品牌。
整體來說,從2K9玩下來,雖然每一代都只有些微的進步,但是都從本質上再度的延伸,不管是細節、操作還是球員間的物理碰撞,都是新一代高峰。最後,想要入手的玩家,建議還是買一般版就可以了。
▼遊戲截圖