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26 GP

《艾爾之光》Blazing Heart

作者:阿飛│2013-11-10 14:38:47│巴幣:52│人氣:1091
 
Blazing Heart:「終於讓我亮相啦?」
 
 
  今天很意外地在巴哈繪圖區看到了一個帖【艾索多注意】 更新 艾姊 嘗試畫..誰來救我(畫技崩壞中》該串裡頭的繪師表明45度角斜視技法仍不太清楚,所以阿飛將該繪師的圖借來重新打磨一番,將繪圖順序拆解,提供自己繪圖的方法,精進繪師的作畫方式:
 
  臉部45度角有分深45度跟淺45度的差別,但同樣都是從十字基準線左下或右下角切入,作畫時眼睛對準橫向的基準線,並考核遠近比例去放大縮小(電繪好像就直接用變形工具,比較方便),不只有眼睛,鼻子在有角度的表現時也會有不同方式的呈現方式。

  同頭、眼睛和鼻子等臉部器官,身體也是一樣需要基準線,決定好身體面向、呈現的方式,修正、搭配完後便是最初的草稿也就是骨架,最初的草稿很重要,基本上所有圖的動作都從草稿定型。
 
深45度範例
淺45度範例
草稿真的很重要喔!
草稿真的很重要喔!
接著依照草稿開始增加細節!
形成第二階段的草稿!
接著依照草稿開始增加細節!
形成第二階段的草稿!
繼續增加細節!
草稿會越來越細致!
繼續增加細節!
草稿會越來越細致!
這樣不斷反複下來,
草稿就會變成精稿,
通常繪師會依照自己的功力,
覺得差不多了就能開始上墨線。
這樣不斷反複下來,
草稿就會變成精稿,
通常繪師會依照自己的功力,
覺得差不多了就能開始上墨線。
上完墨線後再細畫的結果。
 
上完墨線後再細畫的結果。
 
 
  因為墨線上完是乾淨的,甚至能拿來上色:
 
 
抱歉只能拿這張最近有上色的圖拿來當範例。^^"
 
 
  骨架這邊其實不用太擔心畫的不標準,基準線打好了通常該有的姿勢就會出來。而且像美式卡通,那些諸如像《膽小狗英雄》、《搗蛋三傻》受到驚嚇,甚至被圍毆的場合,那身體幾乎是無視了骨架規格,一連串像是爆破、變成一攤水等等有趣的表現,讓觀眾在觀看的時候非常輕鬆且歡樂。
 
  再者,筆者個人一直認為骨架「很有彈性」,可為所有東西設計特有的外觀,拿幾本日式作畫的漫畫來說,最具代表的《航海王(海賊王)》那些果實能力者的變化,魯夫被娜美揍一些特例;還有《烘焙王》、《美食獵人》經典的進食表現,吸引讀者閱讀漫畫,從中也能被繪師力心設計的搞笑橋段感染,心情自然會比單純緊湊打鬥的熱血漫畫還要舒暢很多。
 
《圖片來源:Google圖片以「果實能力者」關鍵字搜尋》
骨架是所有創作的基礎,但大多數人常常錯認骨架只是拿來定義標準身型的人物上面。
但殊不知骨架其實是具備非常廣且彈性的用途,骨架可以為所有東西設計外觀。
 
 
  骨架這邊真的因人而異,針對這點,我特別喜歡看各種繪師們屬於自己的獨有畫風。當然,這邊也跟所有繪師互相勉勵,畫風沒定下來,或是碰到手感不好的時候,這是好事,這代表在未來的某個時間點,繪圖技術將脫胎換骨到新的階段。
 
 
另一張艾索德姐姐大圖,一整個嘲諷帥(?)。
帥屁,我要回去怒畫咱家搭檔了。
 
 

《後記》
  很難得在那串帖子發類似《繪圖教學》性質的文章,所以筆者將內容從帖子轉移了過來,並詳加修飾、永久保存,希望來訪這裡的讀者、繪師們也能學到新的創作、作畫方式。
 
  最後個人也覺得很抱歉,拿那串帖子的圖間接修正,畢竟該繪師用心的作品,如果其他人的轉畫、修飾,可能會讓原作失去初始的味道......
 
  謝謝各位來訪者收看本次的《Game Life》期待下次再見!
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2238045
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留言共 8 篇留言

Max-委託開放史萊姆
帥氣的姐姐O WO

是說我發的教學文都沒辦法打這麼仔細Q_Q

((翻滾

11-10 14:44

阿飛
  :)希望這教學文章能給予MAX新的繪畫方式,這樣就足夠了。xd
  畢竟這只是我的個人經驗談,也不是絕對的標準。:)

  這邊祝福作畫技術持續進步喔!:311-10 14:50
Max-委託開放史萊姆
努力中((翻滾

11-10 14:52

阿飛
  xD :)11-10 14:53
赤燄牙
這個角度真的不好畫XDDD
目前就是處於手感不好,畫風不固定[e8]挺苦惱的
女孩挺帥氣的~[e16]

11-10 15:21

阿飛
  大丈夫,會進步的哦!oDO/(老人經驗談
  想當初我也畫得很糟糕,而且三不五時畫一畫碰到瓶頸,一整個非常灰心。XD
  以下是我最早的繪圖黑歷史XDDD:
  https://truth.bahamut.com.tw/guildwiki/B/f9716a749cd0d26f15bf70e7af924e7c.JPG?w=300
  https://truth.bahamut.com.tw/guildwiki/B/1ff5a7706deb132df1e96103645c88b9.JPG?w=30011-10 19:24
阿飛
  現在看真的差距好大,一方面對自己的進步感到開心;但一想到以前的畫風回不去了,卻感到萬分可惜......所以,我才會很羨慕每個畫風不固定的繪師,因為這段時間什麼畫風都能去學,都能去創造~
  好好把握這「空窗期」的發展,未來一定會有意想不到的跳躍式大進步。:311-10 19:29
Nurxas
原來如此[e23]

看來我要閉關好好定義一下骨架了

小的受益良多~

GP奉上~~

11-10 15:24

阿飛
  謝謝每次費心捧場《Game Life》文章。xD
  「骨架」這邊一直以來都是很多繪師、想踏入繪圖這領域的人最初面對的課題;很多人都覺得很難,但其實它就是單純一個「自身標準化」的概念罷了;所以很常見到一些作品被說骨架有問題,但創作他們的繪師卻不曾這樣認為的情形發生。

  因此很重要「骨架」這時卻又變成了一種矛盾,例如《生日(夏卡爾,1915)》作品一般:
  http://140.127.235.5/teach/uploads/tad_book3/chagall127.jpg
  《生日(夏卡爾,1915)》

  這種跳脫骨架的處理,細膩的表現了繪師的心情雀躍的方式,讓觀賞者有種輕飄飄的感覺,卻也不會脫離現實的空間 ── 可見繪師作畫的手法、風格,比任何紙本、網路上的基礎教學還要重要吧?

  這篇教學主要是提供自己對角色45度面相的一種作畫概念,希望能給予沒有這概念的繪師、想學繪圖的訪客一點幫助,這邊真的很開心能幫丨RUNE丨解決繪圖上面的問題,希望未來還有機會開設此類的《繪圖教學》文章,幫助更多喜歡畫畫的人。

  期待下次新的《Game Life》與您相見!:311-10 19:52
BigDog
噗噗 阿飛大師!

11-10 18:20

阿飛
  什麼大師啦?!(噴xd
  只是一位領主控(附帶虛空控)的大叔罷了。xd11-10 19:54
阿飛
  這邊也謝謝Big的捧場喔!xD
  歡迎下次光臨。:311-10 19:55
偶像們的ATM
非常感謝大大的教學!! 超感謝OWQb 我會好好練習的 感謝啊~~m(_ _)m

11-11 22:31

阿飛
  xD 我手繪的畫法是這樣啦,但不曉得電繪的處理方法是不是一樣(聽一些朋友說用「魚眼效果」去調整就行了,聽到整個冏掉),所以在發文時一直考慮會不會太拘泥自己的知識裡面,影響到電繪應該擁有的獨特畫法。
  結果看到不少正面的評價,心裡真的很開心我的認知有幫到大部分的讀者。
  另外VineX繪師本身功力已經比我厲害了(畢竟我不會電繪xd,應該說我排斥電繪......OTZ),有這基礎之下只要再琢磨,不一會兒就超過我了。
  我看過很多電繪師成長過,所以我能這麼說。11-13 03:40
阿飛
  「畫出自己的一片天空吧!」這句送給VineX繪師,希望在之後看到許多更有個人特色的作品。:)11-13 03:41
騰龍
骨....骨架...(汗)←沒有骨架概念的傢伙
長知識了@@

11-16 11:58

阿飛
  很高興這篇教學文能讓您學到新知。
  也感謝您的來訪,期待再會。:)11-19 01:54
赤血的桐人
感謝阿飛精細的解說:)
希望有天我也能找出自己的畫風:)

12-10 01:55

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