遊戲更新到了2.09,忙了一陣子終於把英文版本搞定。
首先是改變語言的實作方法,我採用的是字典做法,根據選擇的語言讀入json後解析成索引與內容,程式碼內使...(繼續閱讀)
這次更新重製了在地城內的活動流程,除了選一件裝然後打怪以外,加入了一些探索要素可以撿東西找房間等,方便以後從這個地方製作新內容或者新任務(在地城內撿特定物品,或...(繼續閱讀)
一些地城內使用的圖標,有些功能跟流程還在思考怎樣安排順暢一點
目前應該會以探索值為方向,滿足一定探索值後才會出現其他房間的入口
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設計了一陣子覺得應該要調整一下地城的整體機制
現在地城會有數個房間,每個房間可以自由探索撿拾或觸碰一些東西,不同的物品可能會獲得物品或者觸發戰鬥等事件,另外地城...(繼續閱讀)
地下廢墟第二層開始,碰到的一般敵人會有三種新特殊狀態,每種肯定都是刁鑽難應付
毒囊
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地下要塞第二層的新BOSS:鑰匙櫃
擁有多個階段,每個階段都會獲得不同能力
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廢捷運站第二層以及新首領:孵化器
是個雙階段轉換的BOSS,改了滿多次設計才定案,應該會做生物混機械的雙特性
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廢棄水道第二層與新的BOSS:毒化根
預計會是一個一直扣血的地城
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