資料夾:零碎筆記

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25 GP

【筆記】C# 擴充方法Extension、運算符多載operator

作者:樂小呈│2021-02-13 11:47:13│巴幣:50│人氣:729

C# 筆記
擴充方法Extension 和運算符多載operator
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17 GP

【筆記】Shaderlab - 1. Incloud Cginc

作者:樂小呈│2020-12-05 17:01:11│巴幣:34│人氣:270

Shaderlab
自訂和引用函式文件
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26 GP

【筆記】Post Processing Shader - Basis Setup

作者:樂小呈│2020-11-27 19:13:52│巴幣:52│人氣:467

PostProcessing Shader
基本設置
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32 GP

【筆記】C# 使用 Interface 實作血量系統

作者:樂小呈│2020-10-06 17:44:46│巴幣:562│人氣:1251

Interface 筆記
透過介面來製作血量系統
分享一下主專案的程式心得...(繼續閱讀)

24 GP

【筆記】Shaderlab - 5. Camera Depth Texture

作者:樂小呈│2020-09-12 15:11:17│巴幣:48│人氣:650

Shaderlab 筆記
5. Camera Depth Texture
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20 GP

【筆記】Vertex Shader - 3. Lighting

作者:樂小呈│2020-07-25 17:27:55│巴幣:40│人氣:301



Vertex Lighting...(繼續閱讀)

23 GP

【筆記】Vertex Shader - 2.頂點著色和片段著色

作者:樂小呈│2020-07-20 20:42:49│巴幣:46│人氣:426

Vertex Shader筆記

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31 GP

【筆記】Vertex Shader - 2.基本結構

作者:樂小呈│2020-07-19 23:15:07│巴幣:62│人氣:1173

Vertex Shader筆記
2.basis struct (對從2開始
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19 GP

【筆記】Surface Shader - 4.Rendering - Blending

作者:樂小呈│2020-07-18 22:59:05│巴幣:38│人氣:323

Surface Shader 筆記
4.Rendering - Blending FrameBuffer
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23 GP

【筆記】Surface Shader - 4. 自訂光照模型

作者:樂小呈│2020-07-17 18:35:48│巴幣:46│人氣:396

Surface Shader 筆記
4. Lighting - Writing Lighting Model
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