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【筆記】遊戲設計模式Part - 2

作者:廢物敗類窩囊廢│2018-11-26 21:12:40│巴幣:10│人氣:69

角色與武器

這是會有交叉組合關係的兩個類別,若是直接針對每一種武器實作在攻擊的方法內,當新增角色類別時也得重複撰寫相同的程式碼。...(繼續閱讀)

14 GP

【筆記】遊戲設計模式 - State 狀態模式 、Facade模式…等等

作者:廢物敗類窩囊廢│2018-10-31 15:49:56│巴幣:46│人氣:667

這篇筆記整理我個人閱讀設計模式書籍認為的重點,並且在模式說明上加上或是修改為自己的想法,並不見得是正確的理解。

...(繼續閱讀)

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cherry821220大家
小屋更新原創條漫作品~歡迎來看喔~看更多我要大聲說4小時前

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