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【筆記】解決Unity中使用FixedUpdate位移時的不連續

作者:廢物敗類窩囊廢│2018-12-14 23:09:20│巴幣:10│人氣:5714

首先聲明,這篇筆記的主要資料來源來自此:Timesteps and Achieving Smooth Motion in Unity ,是我閱讀理解並查證相關資...(繼續閱讀)

6 GP

【筆記】物件導向設計原則筆記

作者:廢物敗類窩囊廢│2018-10-28 01:34:51│巴幣:110│人氣:483

1.SRP(單一職責原則)
設計封裝一個類別時,該類別應該只負責一件事
難點:難以切分的功能分割後可能仍會造成高耦合度問題
做系統分析時應該就要先規劃好類別的功...(繼續閱讀)

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