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首先聲明,這篇筆記的主要資料來源來自此:Timesteps and Achieving Smooth Motion in Unity ,是我閱讀理解並查證相關資...(繼續閱讀)
1.SRP(單一職責原則) 設計封裝一個類別時,該類別應該只負責一件事 難點:難以切分的功能分割後可能仍會造成高耦合度問題 做系統分析時應該就要先規劃好類別的功...(繼續閱讀)
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rufu90229 給 愛繪本的巴友:我的繪本新書優惠將結束:https://reurl.cc/Vz2G15看更多我要大聲說8小時前
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