前往
大廳
主題

動森- 第三次大改島 前後細節對照與心得分享

天之火 | 2025-04-09 14:32:07 | 巴幣 1656 | 人氣 1996

久違兩年又大改島,先來張主視覺

兩年來有些逛夢親友跟我說:「太擠啦你的島,不知道走哪裡啦!」(真心話
前陣子登入才發現真的擠,所以做了系統性的調整

比如...
【主幹道路寬問題】
▲改之前島上的路都類似這樣,"自以為有路"但其實對逛島的人來說不一定能意會

▼改之後,至少要讓主要幹道明顯有個寬度,想維持大自然的部份就試著畫貼皮去維持

【景色層次問題】
[北海岸守●者區]
▲改之前 畫面偏零散
▼改之後 給他一座假長橋,通常某一區如果有個東西特別大,會有穩定視覺的感覺
 並且左右可以規劃不對稱,對視覺有增加豐富的幫助

【不知道要佈置什麼的問題】
[機場接村莊入口區]
▲改之前 沒有入口感
▼改之後 給了一個主題牆穩定視覺,給它一些和村子入口有關聯的物品:大旗、物流箱、公告欄、無關的無違和物(那個好像是加油站?)
特別要提的是右邊日式房子
這房子如果不特別思考,十之八九會變成日式庭院,這裡提供一個想法
當不知道該佈置什麼時,就給居民一個"角色或職業"
這間我把它放在機場接村入口,所以理所當然的它可以是辦理、接洽、守望之類的任務
於是搬了個辦公桌場景給它,各位可以試試這樣想能不能解決不知道該放什麼的問題

【放置物品的視覺原則】
[路邊休息處]
▲改之前 看起來很豐富,但其實小物件散的四處都是,視覺會較難集中
▼改之後 同色系的物品如果按照 大中小或點線面 集中放一起就會很有效果
 如果主視覺在座位區,那其它部份就保持單純,有助於集中視覺


【其它各類相似問題改善】
[南方水稻田?區]
▲改之前 除了沒明顯的路,散亂的元素缺乏穩定
▼改之後 一樣給個長橋穩定視覺,長橋因為高了一層,看下去也會看的更多


[村後往竹林的出口]
▲改之前 出口有一種太突然就出去的感覺
▼改之後 給了一戶守後門(房子也是一種大型穩定物)在院內與院外做一個過渡(類似玄關的功能)再放個三角椎銜接戶外感



[村內]
▲改之前 擠。
▼改之後 讓出一條明確的主要道路



[竹林道與窄橋]

▲改之前 竹林規模過小,感受不到"林",右邊眺望左邊坐椅設計太近很難專心體驗
▼改之後 擴大竹林規模,給一條明確的路,把眺望、步道、休息、橋拆開三個區域做表現
 另外,花選擇點綴在重點區域,感覺會比到處種更留下視覺印象
橋的部份選擇至少兩格地寬,比較不會看到側面,下面的水可以製造一個流通的假象
規模拉長,把下面想要的層次做足



[西岸往山區]
▲改之前 路不明顯,印象不明顯
▼改之後 想個島上其它地方還沒設計過的結構:雙層樓梯往上,製造不同印象



[入村庭院]
▲改之前 擠、小
▼改之後 擴大規模,參考一般實體設計,把路和休息區稍微分開來



[花海]
▲改之前 最大的視覺問題還是沒有路
▼改之後 把這區弄的像高山公園,突發奇想試著增加雲海和畫看看天空步道
更長的天空步道


[針葉森林]
▲改之前 故意種一堆藍風信增加印象,好像有路但缺乏其它佈置
▼改之後 給個路邊休息區、增加一位居民,設定為喜歡獨居養菇菇的居民去做佈置



[隱密湖與帳棚]

▲改之前 湖區有隱密感但少了點東西,露營區卡在一個要森不森的感覺
▼改之後 結合兩者(把怎樣都不搭的官方營地丟去海邊了)在湖區有個小帳很有點綴感與森林感
這區本來就是設定為次要路線,所以依然保持沒有大條的路


[虎家]
▲改之前 唯一可以無痛大自然的建築,但這區太多不同的點綴物四散
▼改之後 讓它直接成為深山隱居民,設定為不知道在做什麼怪東西的傢伙,選個豔色當視覺重點顏色只留在家旁邊點綴


[瀑布跳跳區]
沒什麼更動,本來就是深山不是主要路線,所以路不明顯沒關係


【塞一些有互動效果的東西】
[竹林深處]
熊出沒注意的立牌,以及沒有明顯道路的區域
探索之後可以到一處山谷的交叉路
繼續往北走可以找到那個"熊"
往南走是虎虎家w

以上
是說都2025年了,大家有看不完的資訊和忙不完的遊戲
假如還有人願意親自入夢的話,這邊也提供一個小遊戲

找找看島上共14個"呀哈哈",他們附近都有明顯的提示(剛醒來的城中心就有提示),察覺到提示物再找就可以,不需要沿路緊張CC的翻找
但很多也有可能直接被找到
riri島
夢境號碼
DA-6060-7638-5025
素材作者ID碼
MA-6237-8039-7161

相關創作

更多創作