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遊戲《都市傳說解體中心》跟隨過去步伐,見證精彩故事的驚人反轉

魚子壽司 | 2025-03-24 13:00:04 | 巴幣 332 | 人氣 312

《都市傳說解體中心》作為一款文字冒險遊戲,在結局之前的故事其實不算出眾,謎題也相對簡單亦沒有太多令人出乎意料的反轉,但是玩完結局之後,回看故事會有完全不一樣的感受——前提是接受到結局——就筆者觀察,大多數人都能接受結局,如果能夠成為那大多數人,那故事的所有橋段、設計,甚至歌曲都能給予截然不同的感覺,感受到故事的醍醐味,亦會有較強烈的失落感。

故事背景

故事講述女大學生「福來淺見」能夠看到常人看不見的殘影,受殘影所困的他看到「都市解體中心」的宣傳單張,在好奇心驅使下前往中心本部,希望能夠從中尋找到解決自身問題的方法,卻被中心的主任「迴屋涉」以半拐半騙的方式讓福來淺見成為了中心的員工。由此,福來淺見成為了中心的前線員工,被客戶所托尋找眾多「都市傳說」的真相。

圖/都市傳說解體中心

遊戲性

雖然故事以「都市傳說」來包裝,但本質比起「神秘」、「奇幻」更接近懸疑,而其推進故事的方式與一般偵探故事的本質無異:在現場搜證、盤問涉事人士,最後收集足夠線索,拼湊故事的真相,但是作為以都市傳說來包裝,它有很「都市傳說」的搜查方式——福來淺見之所以能夠成為員工,不在於他是一個便宜的勞動力(?而是他有特殊能力「念視」,而這份能力在迴屋涉所給予的眼鏡加持下就能對調查提供更多幫助。

例如借助眼鏡的協助,福來淺見能夠在現場看到與事件相關、來自過去的殘影,儘管這些殘影模樣與事實不一,其代表的往往只是象徵,但它們通常都是關鍵線索的提示;遊戲還有一個比較特別的搜查環節,那就是網絡觀察——「現代都市傳說都是由網絡而起」是故事其中一個主軸,網絡傳播對現代都市傳說的存在相當重要,因此也是搜尋都市傳說線索其中一個寶地,但是這塊寶地充滿了情緒、不實言論與偏見,在那裡尋找到有用資訊可謂相當困難,這時福來淺見的念視能力就能派上用場:戴上眼鏡的福來淺見能夠在網絡環境中看到與事件有關的「關鍵字」,然後找出被埋藏在垃圾言論堆裡,相當重要的線索。

圖/都市傳說解體中心

找到足夠線索後,迴屋涉就會及時用電話聯絡上福來淺見,對都市傳說進行「解體」——也就是找出都市傳說的真相。雖然「解體」實質上只是聯繫所有線索的解謎過程,但是自稱擁有「千里眼」的迴屋涉與福來淺見有共同點——他們都能看到別人看不見的事物。進行解體期間會出現「天眼之鎖」,解體即代表解開天眼之鎖的過程,其過程充滿「都市傳說」感。

《都市傳說解體中心》的解謎方式與一般懸疑故事所呈現的本質無異,但是其過程相當有「都市傳說」的感覺,氣氛與美術都有到位;比較獨特的網絡觀察,除了與故事情節有很大關連,其過程與結果亦與現場搜查迥異——現場搜查找到的是獨一無二、相當重要的線索,但是往往因為當事人有所隱瞞而未必能夠掌握關鍵線索;網絡觀察充滿雜質與情緒,卻能夠從中看到當事人未必透露或在意的關鍵線索,兩者合一才能有機會找到故事真相。上述與一般懸疑故事無異,但是細節有各種不同的事物,令作品除了有一定可玩度,亦有很強的沉浸感。

圖/都市傳說解體中心

而作為帶有解謎性質的遊戲,其解謎過程對玩家來說極度友善——謎題本身不難,就算真的解不開謎題,即使遊戲沒有即時讀檔功能都可以不斷嘗試,不用害怕失敗——事實上,遊戲雖有解謎性質,但其本質是希望玩家能夠完全體驗故事趣味的文字冒險遊戲。

特色

《都市傳說解體中心》的遊戲性雖然對比其他同類型的文字冒險遊戲已有優勝之處,卻依然有但不高,遊戲基本上跑完一輪就不會再開,然而這很可能是製作方的設想:《都市傳說解體中心》之所以有這種本錢,在於玩家只需跑一輪就能完全體驗故事,故事亦沒有讀取某階段存檔的功能。

只要跑完一輪,能夠接受結局的話,事後回想遊戲的設計,就能體驗故事的醍醐味。

圖/都市傳說解體中心

總結

《都市傳說解體中心》不出10天已經售出10萬套,在文字冒險遊戲類型方面,特別是這種難以劇透來宣傳的作品來說成績已經相當不錯,亦有很好的口碑,而根據遊戲的佳績,遊戲亦推出漫畫化與主題曲MV公開等宣傳IP的手段。筆者也期望有更多人體驗《都市傳說解體中心》的世界,讓這個世界可以延續下去。

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