由Huard Ouadi製作的獨立遊戲《羅格:救世傳說》(Rogue: Genesia ,2025)是一款發售於今年三月的類吸血鬼倖存者遊戲*1,老實說這種類型的作品其實沒也啥好講的,局內Roguelike拚抽裝殺敵、局外天賦加成拚永久增幅,酷炫META骰一局是一局,紓壓解放玩一場算一場,想當年Luca Galante創作出了《吸血鬼倖存者》(Vampire Survivors ,2021)並奠定所謂的『吸血鬼倖存者』風格後,這種類型的作品基本上都遵循這類似的模式為發展基礎,而《羅格:就世傳說》不意外的也是其中的一分子。
如果要說《羅格:就世傳說》有啥優勢的話,應該就是畫面特別高清細緻這點,因為相較於多數同遊戲會採取的復古像素風格或卡通風格,《羅格:就世傳說》的畫面是仿像素3D風格*2,視覺效果意外的挺棒的,特效也設計相當精緻,看得出來作者在這方面下了不少功夫,另外就是本作引入的安插符文來賦予武器屬性變化*2的設計,算是給Roguelike武器抽選上又多增加了幾種變化,而且符文沒有綁定問題,玩家可以在局內隨時進行切換,可惜目前有具體視覺特效轉換的屬性符文並不多,希望往後能再多更新點有趣的新玩具。
遊玩部分在大方向分為經典的耐久型生存模式與爬塔型的挑戰模式,每個模式破關後都有對應的局外成長獎勵,所謂變強就是為了打更強的關卡、打更強的關卡就是為了變得更加強大,Huard Ouadi完美地理解了殺時間小遊戲的箇中巧妙,另外再加上遊戲內現有武器庫分量相當夠,整體新鮮感持續的遠比想像中的還要長,就算只是為了體驗極限的螢幕煙火秀而遊玩,《羅格:就世傳說》肯定也不會讓你失望。
令人意外的是,這款遊戲莫約也需要十來小時*3才能打通普通模式的最終階難度,而且過程越玩越有意思,雖然一局爬塔的耗費時間也不短,好在遊戲本身有提供快速模式讓玩家可以用更快的方式通關卡最後區域以外的關卡,若是中途累了遊戲中也提供存檔可以讓你下次繼續接關爬塔,種種貼心讓人備感溫暖,無論如何,就以一款三百元有找的遊戲來講,有這種成果肯定是物超所值了。
唯一的缺憾就是本作的漢化做的非常的不徹底,簡中漢化有沒翻譯到的部分,繁中漢化更是慘不忍睹的重災區,儘管缺字或缺翻的部分基本上不影響遊玩,畢竟系統設計的很直覺,就算有缺漏也依然可以拼湊出說明文的含意,但就是體驗稍微差了點,真可惜啊,而忽略這個缺點不談,《羅格:救世傳說》算是非常有潛力的殺時間小遊戲,總之就看Huard Ouadi未來還會擴充啥有趣的新機制吧!
*1:他的EA版本發行於2022年,今年2025這個則是正式版本。
*2:據說有點像POE天賦樹那種組合概念,不過我沒玩過POE,所以是真是假就不得而知了。
*3:A層需要打20個普通模式的挑戰任務才能解鎖,另外B層→A層的難度曲線也頗大,所以你可能還要多花點時間刷錢買靈魂商店的永久天賦,最終我大概用了20小時打通普通模式的A層,至於各層級的困難模式甚麼的,我暫時是沒啥興趣就是了。