種類 | 技能名稱 | 技能說明 | 技能上限 | 技能效果 | 技能值 | 備註 |
武器 | 攻擊 | 提高玩家的攻擊力。 | 5 | 基礎攻擊力+3 基礎攻擊力+5 基礎攻擊力+7 攻擊力變為1.02倍後,基礎攻擊力+8 攻擊力變為1.04倍後,基礎攻擊力+9 |
[100, 3, 0, 0] [100, 5, 0, 0] [100, 7, 0, 0] [102, 8, 0, 0] [104, 9, 0, 0] |
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防具 | 怨恨 | 體力槽有紅色部分時,提升攻擊力。 | 5 | 技能發動時,基礎攻擊力+5 技能發動時,基礎攻擊力+10 技能發動時,基礎攻擊力+15 技能發動時,基礎攻擊力+20 技能發動時,基礎攻擊力+25 |
[5, 0, 0, 0] [10, 0, 0, 0] [15, 0, 0, 0] [20, 0, 0, 0] [25, 0, 0, 0] |
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防具 | 巧擊 | 回避時,若時機正好與怪物的攻擊重合,提升一定時間內的攻擊力。 | 5 | 技能發動時,基礎攻擊力+10 技能發動時,基礎攻擊力+15 技能發動時,基礎攻擊力+20 技能發動時,基礎攻擊力+25 技能發動時,基礎攻擊力+30 |
[10, 0, 0, 0] [15, 0, 0, 0] [20, 0, 0, 0] [25, 0, 0, 0] [30, 0, 0, 0] |
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武器 | 攻擊守勢 | 抓準時機格擋成功時,會提升一定時間的攻擊力。 | 3 | 技能發動時,攻擊力變為1.05倍 技能發動時,攻擊力變為1.1倍 技能發動時,攻擊力變為1.15倍 |
[105, 0, 0, 0] [110, 0, 0, 0] [115, 0, 0, 0] |
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防具 | 無傷 | 體力全滿時,提升攻擊力。 | 5 | 技能發動時,基礎攻擊力+3 技能發動時,基礎攻擊力+6 技能發動時,基礎攻擊力+10 技能發動時,基礎攻擊力+15 技能發動時,基礎攻擊力+20 |
[3, 0, 0, 0] [6, 0, 0, 0] [10, 0, 0, 0] [15, 0, 0, 0] [20, 0, 0, 0] |
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防具 | 逆襲 | 被擊飛後,一定時間內攻擊力提升。 | 3 | 技能發動時,基礎攻擊力+10 技能發動時,基礎攻擊力+15,小幅延長效果時間 技能發動時,基礎攻擊力+25,延長效果時間 |
[10, 0, 0, 0] [15, 0, 0, 0] [25, 0, 0, 0] |
時間? |
武器 | 看破 | 提升會心率。 | 5 | 會心率+4% 會心率+8% 會心率+12% 會心率+16% 會心率+20% |
[4, 0, 0, 0] [8, 0, 0, 0] [12, 0, 0, 0] [16, 0, 0, 0] [20, 0, 0, 0] |
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武器 | 超會心 | 提升會心攻擊的傷害。 | 5 | 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.28倍 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.31倍 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.34倍 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.37倍 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.4倍 |
[128, 0, 0, 0] [131, 0, 0, 0] [134, 0, 0, 0] [137, 0, 0, 0] [140, 0, 0, 0] |
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防具 | 弱點特效 | 攻擊怪物時,若攻擊對該部位頗為有效,會心率會提升。 | 5 | 攻擊有效部位時,會心率+5%攻擊傷口時,會心率再+3% 攻擊有效部位時,會心率+10%攻擊傷口時,會心率再+5% 攻擊有效部位時,會心率+15%攻擊傷口時,會心率再+10% 攻擊有效部位時,會心率+20%攻擊傷口時,會心率再+15% 攻擊有效部位時,會心率+30%攻擊傷口時,會心率再+20% |
[5, 3, 0, 0] [10, 5, 0, 0] [15, 10, 0, 0] [20, 15, 0, 0] [30, 20, 0, 0] |
傷口肉質部位 (肉質改變超過45) 是否觸發額外會心? |
武器 | 拔刀術【技】 | 拔刀行動後,一定時間內提高會心率。(騎乘鷺鷹龍時不會發動) | 3 | 會心率+50% 會心率+75% 會心率+100% |
[50, 0, 0, 0] [75, 0, 0, 0] [100, 0, 0, 0] |
持續時間? |
防具 | 精神抖擻 | 維持耐力槽全滿狀態一段時間後,會心率會提升。 | 3 | 效果發動時,會心率+10% 效果發動時,會心率+20% 效果發動時,會心率+30% |
[10, 0, 0, 0] [20, 0, 0, 0] [30, 0, 0, 0] |
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防具 | 滑行強化 | 利用地形滑行後,提升一定時間內的會心率 | 3 | 利用地形滑行後,提升一定時間內的會心率 | [30, 30, 0, 0] | 持續30秒? |
武器 | 火屬性攻擊強化 | 強化火屬性之力。(武器屬性值的強化存在上限) | 3 | 火屬性攻擊值+40 火屬性攻擊值變為1.1倍後,火屬性攻擊值+50 火屬性攻擊值變為1.2倍後,火屬性攻擊值+60 |
[100, 4, 0, 0] [110, 5, 0, 0] [120, 6, 0, 0] |
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武器 | 水屬性攻擊強化 | 強化水屬性之力。(武器屬性值的強化存在上限) | 3 | 水屬性攻擊值+40 水屬性攻擊值變為1.1倍後,水屬性攻擊值+50 水屬性攻擊值變為1.2倍後,水屬性攻擊值+60 |
[100, 4, 0, 0] [110, 5, 0, 0] [120, 6, 0, 0] |
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武器 | 冰屬性攻擊強化 | 強化冰屬性之力。(武器屬性值的強化存在上限) | 3 | 雷屬性攻擊值+40 雷屬性攻擊值變為1.1倍後,雷屬性攻擊值+50 雷屬性攻擊值變為1.2倍後,雷屬性攻擊值+60 |
[100, 4, 0, 0] [110, 5, 0, 0] [120, 6, 0, 0] |
|
武器 | 雷屬性攻擊強化 | 強化雷屬性之力。(武器屬性值的強化存在上限) | 3 | 冰屬性攻擊值+40 冰屬性攻擊值變為1.1倍後,冰屬性攻擊值+50 冰屬性攻擊值變為1.2倍後,冰屬性攻擊值+60 |
[100, 4, 0, 0] [110, 5, 0, 0] [120, 6, 0, 0] |
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武器 | 龍屬性攻擊強化 | 強化龍屬性之力。(武器屬性值的強化存在上限) | 3 | 龍屬性攻擊值+40 龍屬性攻擊值變為1.1倍後,龍屬性攻擊值+50 龍屬性攻擊值變為1.2倍後,龍屬性攻擊值+60 |
[100, 4, 0, 0] [110, 5, 0, 0] [120, 6, 0, 0] |
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武器 | 毒屬性強化 | 強化毒屬性累積值。(武器屬性值的強化存在上限) | 3 | 毒累積值變為1.05倍後,毒累積值+10 毒累積值變為1.1倍後,毒累積值+20 毒累積值變為1.2倍後,毒累積值+50 |
[105, 1, 0, 0] [110, 2, 0, 0] [120, 5, 0, 0] |
|
武器 | 麻痹屬性強化 | 強化麻痹屬性累積值。(武器屬性值的強化存在上限) | 3 | 麻痹累積值變為1.05倍後,麻痹累積值+10 麻痹累積值變為1.1倍後,麻痹累積值+20 麻痹累積值變為1.2倍後,麻痹累積值+50 |
[105, 1, 0, 0] [110, 2, 0, 0] [120, 5, 0, 0] |
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武器 | 睡眠屬性強化 | 強化睡眠屬性累積值。(武器屬性值的強化存在上限) | 3 | 睡眠累積值變為1.05倍後,睡眠累積值+10 睡眠累積值變為1.1倍後,睡眠累積值+20 睡眠累積值變為1.2倍後,睡眠累積值+50 |
[105, 1, 0, 0] [110, 2, 0, 0] [120, 5, 0, 0] |
|
武器 | 爆破屬性強化 | 強化爆破屬性累積值。(武器屬性值的強化存在上限) | 3 | 爆破累積值變為1.05倍後,爆破累積值+10 爆破累積值變為1.1倍後,爆破累積值+20 爆破累積值變為1.2倍後,爆破累積值+50 |
[105, 1, 0, 0] [110, 2, 0, 0] [120, 5, 0, 0] |
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武器 | 會心擊【屬性】 | 提升會心攻擊時造成的屬性傷害。(火、水、雷、冰、龍) | 3 | 效果發動時,略微提升屬性傷害 效果發動時,提升屬性傷害 效果發動時,大幅提升屬性傷害 |
[0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] |
倍率? |
武器 | 會心擊【特殊】 | 提升會心攻擊時造成的狀態異常值。(麻痹、毒、睡眠、爆破) | 3 | 略微提升會心攻擊時施加的狀態異常值 提升會心攻擊時施加的狀態異常值 大幅提升會心攻擊時施加的狀態異常值 |
[110, 105, 0, 0] [120, 110, 0, 0] [140, 120, 0, 0] |
屬性115/120/125% 異常105/110/115% |
武器 | 蓄力大師 | 蓄力攻擊的屬性值和狀態異常累積值上升。 | 3 | 略微提升蓄力攻擊的屬性傷害與狀態異常累積值 提升蓄力攻擊的屬性傷害與狀態異常累積值 大幅提升蓄力攻擊的屬性傷害與狀態異常累積值 |
[115, 105, 105, 105] [120, 110, 110, 110] [125, 115, 115, 115] |
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防具 | 屬性變換 | 受到屬性攻擊後會發動,在一定時間內獲得與龍屬性相關的效果。(效果結束後,需要經過一定時間才能再次發動) | 3 | 效果發動時,略微提升龍屬性攻擊值,累積屬性傷害後,追加造成龍屬性傷害 效果發動時,提升龍屬性攻擊值,累積屬性傷害後,追加造成較多龍屬性傷害 效果發動時,進一步提升龍屬性攻擊值,累積屬性傷害後,追加造成更多龍屬性傷害 |
[8, 110, 150, 60] [12, 115, 200, 80] [18, 120, 280, 100] |
龍屬性武器受惠? 龍屬提升8/12/18? 110/115/120提升屬性%? 150/200/280/引爆閥值? 60/80/100/傷害? |
武器 | 匠 | 延長武器的鋒利度槽。(不會超過上限) | 5 | 武器鋒利度+10 武器鋒利度+20 武器鋒利度+30 武器鋒利度+40 武器鋒利度+50 |
[120, 0, 0, 0] [140, 0, 0, 0] [160, 0, 0, 0] [180, 0, 0, 0] [200, 0, 0, 0] |
|
武器 | 利刃 | 抑制鋒利度消耗。 | 3 | 有10%概率不會消耗鋒利度 有25%概率不會消耗鋒利度 有50%概率不會消耗鋒利度 |
[10, 0, 0, 0] [25, 0, 0, 0] [50, 0, 0, 0] |
|
武器 | 剛刃打磨 | 打磨武器後,一定時間內鋒利度不會降低。 | 3 | 效果發動時,30秒內不會消耗鋒利度 效果發動時,60秒內不會消耗鋒利度 效果發動時,90秒內不會消耗鋒利度 |
[30, 0, 0, 0] [60, 0, 0, 0] [90, 0, 0, 0] |
|
武器 | 心眼 | 攻擊不易被彈開,對堅硬部位造成的傷害上升。 | 3 | 攻擊50%概率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.1倍 攻擊100%概率不會被彈開,對堅硬部位傷害變為1.15倍 攻擊100%概率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.3倍 |
[50, 110, 0, 0] [100, 115, 0, 0] [100, 130, 0, 0] |
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武器 | 鈍器能手 | 鋒利度較差時攻擊力提升。 | 3 | 鋒利度黃色或以下時,攻擊力變為1.05倍 鋒利度黃色或以下時,攻擊力變為1.1倍 鋒利度綠色或以下時,攻擊力變為1.1倍 |
[105, 0, 0, 0] [110, 0, 0, 0] [110, 0, 0, 0] |
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武器 | 達人藝 | 抑制會心攻擊時的鋒利度消耗。 | 1 | 效果發動時,有80%概率不會消耗鋒利度 | [80, 0, 0, 0] | |
武器 | 通常彈·通常箭強化 | 提升弩炮的通常彈與弓的通常射擊、飛燕射擊的攻擊力。 | 1 | 略微提升上述彈藥和箭矢的威力 | [105, 105, 0, 0] | 5% 傷害提升105%? |
武器 | 貫穿彈·龍之箭強化 | 提升弩炮的貫穿彈與弓的龍之箭、龍之千矢的攻擊力。 | 1 | 略微提升上述彈藥和箭矢的威力 | [105, 105, 0, 0] | 5% 傷害提升105%? |
武器 | 散彈·剛射強化 | 提升弩炮的散彈與弓的剛射、迅雷閃擊的攻擊力。 | 1 | 略微提升上述彈藥和箭矢的威力 | [105, 105, 0, 0] | 5% 傷害提升105%? |
武器 | 彈道強化 | 擴大彈藥、箭矢可擊出最大威力的範圍。 | 3 | 略微拓展最佳距離 拓展最佳距離 大幅拓展最佳距離 |
[0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] |
|
武器 | 速射強化 | 強化輕弩炮的速射威力。 | 3 | 速射彈的傷害變為1.05倍 小幅提升上述彈藥和箭矢的威力 提升上述彈藥和箭矢的威力 |
[105, 0, 0, 0] [110, 110, 0, 0] [120, 120, 0, 0] |
速射攻擊5% / 10% / 20% 105% / 110% / 120%提升 |
武器 | 首發迅擊 | 提升弩炮的裝填速度,並在裝填至全滿後提升首發彈藥的威力。 | 3 | 小幅提升弩炮的裝填速度及滿足條件的彈藥威力 提升弩炮的裝填速度及滿足條件的彈藥威力 大幅提升弩炮的裝填速度及滿足條件的彈藥威力 |
[5, 5, 110, 110] [10, 10, 110, 110] [15, 15, 110, 110] |
(5/10/15)裝填速度+1~3? 單發彈夾受惠? (10%)傷害提升110%? |
武器 | 強四射擊 | 弩炮和弓裝填瓶後,提升第4及第6發射擊的攻擊力,以及第4發及後續射擊的會心率。 | 3 | 滿足條件時,略微提升射擊的會心率及攻擊力 滿足條件時,小幅提升射擊的會心率及攻擊力 滿足條件時,提升射擊的會心率及攻擊力 |
[8, 3, 105, 105] [10, 6, 105, 105] [12, 10, 105, 105] |
(5%)傷害提升105%? 8 / 10 / 12攻擊力? 3 / 6 / 10%會心? |
武器 | 特殊射擊強化 | 提升弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭、龍之千矢、引導箭的威力。 | 2 | 小幅提升上述彈藥和箭矢的威力 提升上述彈藥和箭矢的威力 |
[110, 110, 0, 0] [120, 120, 0, 0] |
(10% / 20%)提升傷害 110% / 120% |
武器 | 毒瓶追加 | 裝備弓時,可裝填毒瓶。 | 1 | 將可裝填毒瓶 | [0, 0, 0, 0] | |
武器 | 麻痹瓶追加 | 裝備弓時,可裝填麻痹瓶。 | 1 | 將可裝填麻痹瓶 | [0, 0, 0, 0] | |
武器 | 睡眠瓶追加 | 裝備弓時,可裝填睡眠瓶。 | 1 | 將可裝填睡眠瓶 | [0, 0, 0, 0] | |
武器 | 爆破瓶追加 | 裝備弓時,可裝填爆破瓶。 | 1 | 將可裝填爆破瓶 | [0, 0, 0, 0] | |
武器 | 減氣瓶追加 | 裝備弓時,可裝填減氣瓶。 | 1 | 將可裝備減氣瓶 | [0, 0, 0, 0] | |
防具 | 防禦 | 提高玩家的防禦力。等級提高後,也會影響耐性值。 | 7 | 防禦力+5 防禦力+10 防禦力變為1.05倍後,防禦力+10 防禦力變為1.05倍後,防禦力+20,全屬性耐性+3 防禦力變為1.08倍後,防禦力+20,全屬性耐性值+3 防禦力變為1.08倍後,防禦力+35,全屬性耐性值+5 防禦力變為1.1倍後,防禦力+35,全屬性耐性值+5 |
[100, 5, 0, 0] [100, 10, 0, 0] [105, 10, 0, 0] [105, 20, 3, 0] [108, 20, 3, 0] [108, 35, 5, 0] [110, 35, 5, 0] |
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防具 | 精靈加護 | 一定概率減少玩家受到的傷害。 | 3 | 效果發動時,傷害減輕15% 效果發動時,傷害減輕30% 效果發動時,傷害減輕50% |
[25, 85, 0, 0] [25, 70, 0, 0] [25, 50, 0, 0] |
25%機率發動 |
防具 | 火耐性 | 提高玩家的火耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 | 3 | 火耐性+6 火耐性+12 火耐性+20、防禦力+10 |
[6, 0, 0, 0] [12, 0, 0, 0] [20, 10, 0, 0] |
|
防具 | 水耐性 | 提高玩家的水耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 | 3 | 水耐性+6 水耐性+12 水耐性+20、防禦力+10 |
[6, 0, 0, 0] [12, 0, 0, 0] [20, 10, 0, 0] |
|
防具 | 雷耐性 | 提高玩家的雷耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 | 3 | 雷耐性+6 雷耐性+12 雷耐性+20、防禦力+10 |
[6, 0, 0, 0] [12, 0, 0, 0] [20, 10, 0, 0] |
|
防具 | 冰耐性 | 提高玩家的冰耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 | 3 | 冰耐性+6 冰耐性+12 冰耐性+20、防禦力+10 |
[6, 0, 0, 0] [12, 0, 0, 0] [20, 10, 0, 0] |
|
防具 | 龍耐性 | 提高玩家的龍耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 | 3 | 龍耐性+6 龍耐性+12 龍耐性+20、防禦力+10 |
[6, 0, 0, 0] [12, 0, 0, 0] [20, 10, 0, 0] |
|
防具 | 毒耐性 | 減少中毒狀態時受到的傷害。 | 3 | 減少受到中毒傷害的次數 大幅減少受到中毒傷害的次數 不會進入中毒狀態 |
[150, 0, 0, 0] [300, 0, 0, 0] [300, 0, 0, 0] |
|
防具 | 麻痹耐性 | 縮短麻痹狀態的時間。 | 3 | 麻痹狀態持續時間減少30% 麻痹狀態持續時間減少60% 不會進入麻痹狀態 |
[70, 0, 0, 0] [40, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] |
|
防具 | 睡眠耐性 | 縮短睡眠狀態的時間。 | 3 | 睡眠狀態持續時間減少30% 睡眠狀態持續時間減少60% 不會進入睡眠狀態 |
[70, 0, 0, 0] [40, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] |
|
防具 | 防禦力下降耐性 | 擁有對防禦力下降的耐性。 | 3 | 防禦力下降狀態的時間減少50% 防禦力下降狀態的時間減少75% 不會陷入防禦力下降狀態 |
[50, 0, 0, 0] [25, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] |
|
防具 | 屬性異常耐性 | 擁有對所有屬性異常的耐性。 | 3 | 全屬性異常的效果時間減少50% 全屬性異常的效果時間減少75% 使全屬性異常無效 |
[50, 0, 0, 0] [25, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] |
|
防具 | 昏厥耐性 | 縮短昏厥狀態的時間。 | 3 | 昏厥狀態持續時間減少30% 昏厥狀態持續時間減少60% 不會進入昏厥狀態 |
[70, 0, 0, 0] [40, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] |
|
防具 | 裂傷耐性 | 擁有對裂傷狀態的耐性。 | 3 | 減輕裂傷狀態造成的傷害 大幅減輕裂傷狀態造成的傷害 不會陷入裂傷狀態 |
[50, 0, 0, 0] [25, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] |
|
防具 | 束縛耐性 | 獲得絲線束縛狀態及凍結狀態的耐性。 | 3 | 加快從絲線束縛狀態及凍結狀態回復的速度 極大加快從絲線束縛狀態及凍結狀態回復的速度 不會陷入絲線束縛狀態和凍結狀態 |
[70, 70, 100, 0] [40, 40, 150, 0] [0, 0, 150, 0] |
|
防具 | 爆破異常耐性 | 擁有對爆破異常的耐性。 | 3 | 延遲爆破時間減輕爆破時受到的傷害 進一步延遲爆破時間大幅減輕爆破時受到的傷害 不會陷入爆破異常 |
[25, 66, 0, 0] [50, 50, 0, 0] [0, 0, 0, 0] |
|
防具 | 惡臭耐性 | 擁有對惡臭狀態的耐性。 | 2 | 惡臭狀態持續時間減少50% 不會陷入惡臭狀態 |
[50, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] |
|
防具 | 適應環境 | 獲得對炎熱,寒冷及會造成傷害的地形的耐性。 | 2 | 使炎熱、寒冷的影響無效 使地形造成的傷害無效 |
[0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] |
LV2神技? |
防具 | 體力回復量提升 | 提高體力回復時的回復量。 | 3 | 略微增加回復量 小幅增加回復量 大幅增加回復量 |
[110, 0, 0, 0] [120, 0, 0, 0] [130, 0, 0, 0] |
|
防具 | 回復速度 | 提升受傷時體力槽紅色部分的回復速度。 | 3 | 紅色槽的自動回復速度變為2倍 紅色槽的自動回復速度變為3倍 紅色槽的自動回復速度變為4倍 |
[200, 0, 0, 0] [300, 0, 0, 0] [400, 0, 0, 0] |
|
防具 | 環境利用知識 | 使用可任意發動效果的環境物時,能夠追加回復體力。 | 3 | 回復50體力 回復80體力 回復100體力 |
[50, 0, 0, 0] [80, 0, 0, 0] [100, 0, 0, 0] |
|
防具 | 體術 | 進行回避等消耗固定耐力的行動時,減少所需的耐力消耗量。 | 5 | 固定耐力消耗量減少10% 固定耐力消耗量減少20% 固定耐力消耗量減少30% 固定耐力消耗量減少40% 固定耐力消耗量減少50% |
[10, 0, 0, 0] [20, 0, 0, 0] [30, 0, 0, 0] [40, 0, 0, 0] [50, 0, 0, 0] |
|
防具 | 耐力急速回復 | 加快耐力的回復速度。 | 3 | 回復速度變為1.1倍 回復速度變為1.3倍 回復速度變為1.5倍 |
[110, 0, 0, 0] [130, 0, 0, 0] [150, 0, 0, 0] |
|
防具 | 跑者 | 進行衝刺等逐漸消耗耐力的行動時,減少所需的耐力消耗量。 | 3 | 持續耐力消耗量減少15% 持續耐力消耗量減少30% 持續耐力消耗量減少50% |
[85, 0, 0, 0] [70, 0, 0, 0] [50, 0, 0, 0] |
|
防具 | 饑餓耐性 | 抑制耐力槽上限隨時間減少。 | 3 | 減少的間隔時間延長50% 減少的間隔時間延長100% 耐力最大值不會減少 |
[0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] |
|
防具 | 挑戰者 | 戰鬥中的大型怪物發怒時,提升攻擊力與會心率。 | 5 | 技能發動時,基礎攻擊力+4會心率+3% 技能發動時,基礎攻擊力+8會心率+5% 技能發動時,基礎攻擊力+12會心率+7% 技能發動時,基礎攻擊力+16會心率+10% 技能發動時,基礎攻擊力+20會心率+15% |
[4, 3, 0, 0] [8, 5, 0, 0] [12, 7, 0, 0] [16, 10, 0, 0] [20, 15, 0, 0] |
|
防具 | 力量解放 | 滿足特定條件後,一定時間內提升會心率,減少耐力消耗量。 | 5 | 技能發動時,會心率+10%耐力消耗量減少30% 技能發動時,會心率+20%耐力消耗量減少30% 技能發動時,會心率+30%耐力消耗量減少50% 技能發動時,會心率+40%耐力消耗量減少50% 技能發動時,會心率+50%耐力消耗量減少50% |
[10, 70, 0, 0] [20, 70, 0, 0] [30, 50, 0, 0] [40, 50, 0, 0] [50, 50, 0, 0] |
|
防具 | 火場怪力 | 體力在最大值的35%以下時,提高防禦力與攻擊力。 | 5 | 技能發動時,防禦力+50 技能發動時,攻擊力變為1.05倍,防禦力+50 技能發動時,攻擊力變為1.05倍,防禦力+100 技能發動時,攻擊力變為1.1倍,防禦力+100 技能發動時,攻擊力變為1.3倍,不再有防禦力上升效果 |
[100, 50, 0, 0] [105, 50, 0, 0] [105, 100, 0, 0] [110, 100, 0, 0] [130, 0, 0, 0] |
|
防具 | 連擊 | 攻擊連續命中時,攻擊力和屬性值會階段性上升。(上升效果因武器種類而異) | 5 | 攻擊命中後一定時間內,略微提升基礎攻擊力和屬性攻擊值;連續發動5次效果會提升 小幅強化連續發動5次後的提升效果 進一步強化連續發動5次後的提升效果 大幅強化連續發動5次後的提升效果 極大幅強化連續發動5次後的提升效果 |
[0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] |
強化攻擊力? 屬性攻擊力? |
防具 | 攻勢 | 對陷入毒、麻痹狀態的大型怪物提升攻擊力和會心率。 | 5 | 對於陷入毒或麻痹狀態的大型怪物基礎攻擊力+6 對於陷入毒或麻痹狀態的大型怪物基礎攻擊力+8、會心率+5% 對於陷入毒或麻痹狀態的大型怪物基礎攻擊力+10,會心率+10% 對於陷入毒或麻痹狀態的大型怪物基礎攻擊力+12,會心率+15% 對於陷入毒或麻痹狀態的大型怪物基礎攻擊力+15,會心率+20% |
[6, 0, 0, 0] [8, 5, 0, 0] [10, 10, 0, 0] [12, 15, 0, 0] [15, 20, 0, 0] |
攻擊力提升 6 / 8 / 10 / 12 / 15 會心提升 0% / 5% / 10% / 15% / 20% |
防具 | 鎖刃刺擊 | 更容易造成創傷。以攻擊累積傷害後,會追加造成無屬性傷害。 | 5 | 略微提升造成創傷的概率,並額外造成無屬性傷害 小幅提升造成創傷的概率,並略微提升額外造成的無屬性傷害 提升造成創傷的概率,並小幅提升額外造成的無屬性傷害 大幅提升造成創傷的概率,並提升額外造成的無屬性傷害 極大幅提升造成創傷的概率,並大幅提升額外造成的無屬性傷害 |
[105, 100, 0, 0] [110, 120, 0, 0] [115, 140, 0, 0] [120, 170, 0, 0] [130, 200, 0, 0] |
打傷口神技? 類似破壞王? 造成傷口提升倍率 5% / 10% / 15% / 20% / 30% 對傷口造成額外傷害 100 / 120 / 140 / 170 /200? |
防具 | 指示隨從 | 強化隨從的攻擊力與防禦力。 | 5 | 隨從的攻擊力與防禦力變為1.05倍 隨從的攻擊力與防禦力變為1.1倍 隨從的攻擊力與防禦力變為1.15倍 隨從的攻擊力與防禦力變為1.2倍 隨從的攻擊力與防禦力變為1.25倍 |
[105, 105, 0, 0] [110, 110, 0, 0] [115, 115, 0, 0] [120, 120, 0, 0] [125, 125, 0, 0] |
|
武器 | 集中 | 加快蓄力攻擊的蓄力速度,太刀、雙劍、銃槍、斬斧、盾斧、弓、弩炮的槽更易積攢。 | 3 | 略微提升槽的上升率,蓄力時間縮短5% 小幅提升槽的上升率,蓄力時間縮短10% 提升槽的上升率,蓄力時間縮短15% |
[105, 95, 1, 105] [110, 90, 2, 107] [120, 85, 3, 110] |
|
武器 | 強化持續 | 持有太刀、雙劍、斬斧、盾斧、操蟲棍時發動,延長其強化狀態的持續時間。 | 3 | 小幅延長強化時間 延長強化時間 大幅延長強化時間 |
[0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] |
時間? |
武器 | 拔刀術【力】 | 追加/強化武器拔刀攻擊引起昏厥的能力,攻擊力也會小幅提升。(騎乘鷺鷹龍時不會發動) | 3 | 略微附加引起昏厥的能力武器拔刀攻擊的基礎攻擊力+3 附加引起昏厥的能力武器拔刀攻擊的基礎攻擊力+5 大幅附加引起昏厥的能力武器拔刀攻擊的基礎攻擊力+7 |
[0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] |
攻擊力提升3 / 5 / 7 暈眩提升? |
武器 | 擊暈術 | 容易令怪物陷入昏厥狀態。 | 3 | 昏厥威力變為1.2倍 昏厥威力變為1.3倍 昏厥威力變為1.4倍 |
[120, 0, 0, 0] [130, 0, 0, 0] [140, 0, 0, 0] |
|
武器 | 奪取耐力 | 提高特定攻擊使怪物疲勞的效果。 | 3 | 減氣威力變為1.2倍 減氣威力變為1.3倍 減氣威力變為1.4倍 |
[120, 0, 0, 0] [130, 0, 0, 0] [140, 0, 0, 0] |
|
武器 | 炮術 | 提高銃槍的炮擊、龍擊炮、盾斧的瓶攻擊、穿甲榴彈等伴隨爆炸的攻擊的威力。 | 3 | 小幅提升物件的攻擊威力小幅提升龍擊炮的發射速度炮擊的火屬性攻擊值+30 提升對象的攻擊威力提升龍擊炮的發射速度炮擊的火屬性攻擊值+60 大幅提升物件的攻擊威力大幅提升龍擊炮的發射速度炮擊的火屬性攻擊值+90 |
[5, 120, 3, 110] [10, 150, 6, 120] [15, 200, 9, 130] |
提升龍擊炮速度 120% / 150% / 200%? 火屬性攻擊值 30 / 60 / 90? |
武器 | 高速變形 | 提升斬斧與盾斧變形動作的速度與威力。 | 3 | 速度變為1.1倍 速度變為1.2倍變形攻擊的傷害變為1.1倍 速度變為1.3倍變形攻擊的傷害變為1.2倍 |
[110, 100, 0, 0] [120, 110, 0, 0] [130, 120, 0, 0] |
變形速度 110% / 120% / 130% 變形攻擊傷害 100% / 110% / 120% |
防具 | 破壞王 | 更容易破壞大型怪物的部位,並提升集中弱點攻擊破壞傷口時的傷害。 | 3 | 部位破壞的積蓄值與滿足條件時造成的傷害變為1.1倍 部位破壞的積蓄值與滿足條件時造成的傷害變為1.2倍 部位破壞的積蓄值與滿足條件時造成的傷害變為1.3倍 |
[110, 110, 0, 0] [120, 120, 0, 0] [130, 130, 0, 0] |
|
防具 | 因禍得福 | 解除狀態異常或屬性異常後,一定時間內提升屬性值和狀態異常值。 | 3 | 技能發動時,略微提升屬性傷害和狀態異常累積值 技能發動時,提升屬性傷害和狀態異常累積值 技能發動時,大幅提升屬性傷害和狀態異常累積值 |
[110, 105, 105, 0] [120, 110, 110, 0] [130, 115, 115, 0] |
屬性傷害 110% / 120% / 130% 異常累積 105% / 110% / 115% |
防具 | 急襲 | 成功對大型怪物發動奇襲攻擊時,提升一定時間內的攻擊力。 | 3 | 技能發動時,攻擊力變為1.05倍 技能發動時,攻擊力變為1.1倍 技能發動時,攻擊力變為1.15倍 |
[105, 30, 0, 0] [110, 30, 0, 0] [115, 30, 0, 0] |
偷襲攻擊後持續30秒 攻擊力提升 105% / 110% / 115% |
防具 | 無我之境 | 感染狂龍病毒時會容易克服,並提升克服狀態時的會心率。 | 3 | 感染狂龍病毒時會略微容易克服,克服狀態時的會心率+3% 感染狂龍病毒時會更容易克服,克服狀態時的會心率+6% 感染狂龍病毒時會非常容易克服,克服狀態時的會心率+10% |
[10, 3, 0, 0] [20, 6, 0, 0] [30, 10, 0, 0] |
狂龍克服倍率 110% / 120% / 130% 會心提升 3% / 6% / 10% |
防具 | 屬性吸收 | 受到屬性攻擊後會發動,在一定時間內獲得與屬性相關的效果。(效果結束後,需要經過一定時間才能再次發動) | 3 | 技能發動時,略微提升屬性攻擊值,發動時所受攻擊屬性的耐性值+4 技能發動時,小幅提升屬性攻擊值,發動時所受攻擊屬性的耐性值+6 技能發動時,提升屬性攻擊值,發動時所受攻擊屬性的耐性值+8 |
[5, 5, 0, 0] [10, 8, 0, 0] [15, 12, 0, 0] |
全屬性增幅? 單屬性增幅? 冷卻時間? |
武器 | 吹笛名人 | 延長狩獵笛旋律效果的時間。(技能效果會於切換武器後失效) | 2 | 延長狩獵笛的旋律效果時間增加體力回復量的上升率 進一步延長狩獵笛的旋律效果時間 |
[0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] |
時間? |
武器 | 蓄擊強化 | 大錘的蓄力攻擊命中時,提升引發昏厥的能力。 | 1 | 發動技能效果 | [130, 0, 0, 0] | 蓄力攻擊暈眩值 130%提升 |
武器 | 飛燕 | 強化跳躍攻擊。 | 1 | 跳躍攻擊的威力變為1.1倍 | [110, 0, 0, 0] | |
防具 | 鑽研 | 攻擊力和防禦力隨任務時間推移而上升。(30分鐘後達到增幅上限) | 1 | 發動技能效果 | [0, 0, 0, 0] | |
武器 | 毒傷害強化 | 延長使怪物陷入中毒狀態的時間。 | 1 | 中毒狀態的時間變為1.2倍 | [120, 0, 0, 0] | |
武器 | 格擋性能 | 格擋時不易後仰,並減少耐力消耗。 | 3 | 略微減少所受攻擊的威力格擋的耐力消耗減少15% 減少所受攻擊的威力格擋的耐力消耗減少30% 大幅減少所受攻擊的威力格擋的耐力消耗減少50% |
[10, 85, 0, 0] [20, 70, 0, 0] [30, 50, 0, 0] |
承受攻擊威力減少 10 / 20 / 30 消耗耐力減少 15% / 30% / 50% |
防具 | 回避性能 | 延長回避時的無敵時間。 | 5 | 極略微延長無敵時間 略微延長無敵時間 延長無敵時間 大幅延長無敵時間 極大幅延長無敵時間 |
[0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] |
迴避時間? 幾個frame? |
防具 | 回避距離提升 | 延長回避時的移動距離。 | 3 | 略微延長回避距離 延長回避距離 大幅延長回避距離 |
[0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] |
迴避距離? |
防具 | 耳塞 | 擁有對大型怪物咆哮的耐性。 | 3 | 減輕咆哮【小】的影響 使咆哮【小】無效,減輕咆哮【大】的影響 使咆哮【小】【大】無效 |
[20, 100, 0, 0] [0, 10, 0, 0] [0, 0, 0, 0] |
|
武器 | 格擋強化 | 可以格擋原本無法格擋的攻擊。 | 3 | 減少傷害30% 減少傷害50% 減少傷害80% |
[70, 0, 0, 0] [50, 0, 0, 0] [20, 0, 0, 0] |
可隔檔所有攻擊 無法格檔攻擊招式 30% / 50% / 80%減少傷害 |
防具 | 納刀術 | 加快收起武器的速度。 | 3 | 略微提升速度 提升速度 大幅提升速度 |
[110, 0, 0, 0] [120, 0, 0, 0] [140, 0, 0, 0] |
收刀速度提升 110% / 120% / 140% (10% / 20% / 40%) |
防具 | 風壓耐性 | 擁有對風壓的耐性。 | 3 | 使風壓【小】無效,風壓【大】的影響減半 使風壓【小】【大】無效,龍風壓的影響減半 使全部的風壓無效 |
[0, 50, 100, 0] [0, 0, 50, 0] [0, 0, 0, 0] |
|
防具 | 耐震 | 擁有對地面震動的耐性。 | 3 | 使震動【極小】無效,震動【小】影響減半 使震動【極小】和【小】無效,震動【大】影響大幅減輕 使全部的震動無效 |
[0, 50, 100, 0] [0, 0, 20, 0] [0, 0, 0, 0] |
|
防具 | 減輕膽怯 | 減輕受到小傷害時的硬直。 | 3 | 使後仰無效 使後仰無效,將坐倒在地減輕為後仰 使後仰、坐倒在地無效 |
[0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] |
|
防具 | 威嚇 | 即使被小型怪物發現,也不容易進入戰鬥狀態。(對甲蟲種等部分怪物無效) | 3 | 即使被發現也不容易進入戰鬥狀態 即使被發現也幾乎不會進入戰鬥狀態 即使被發現也不會進入戰鬥狀態 |
[50, 100, 0, 0] [0, 50, 0, 0] [0, 0, 0, 0] |
小怪無視神技? |
防具 | 快吃 | 加快食用肉及道具的速度。 | 3 | 進食速度小幅加快 進食速度加快 進食速度大幅加快 |
[0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] |
提升速度? |
武器 | 炮彈裝填 | 對於銃槍和盾斧,加快彈藥與瓶的裝填速度,並提高裝填數和充能數。 | 2 | 加快彈藥與瓶的裝填速度 進一步加快彈藥與瓶的裝填速度,銃槍裝填數+1,提高盾斧的充能數 |
[110, 0, 0, 0] [120, 1, 0, 0] |
裝填速度提升 110% / 120% |
防具 | 適應水域·油泥 | 獲得對水域、油泥及水流造成的移動限制的耐性。 | 2 | 使水域、油泥的移動限制與濁流的影響無效 追加使波浪的影響無效 |
[0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] |
|
防具 | 緩衝 | 攻擊命中同伴,或受到同伴的攻擊時,均不會產生受擊反應。 | 1 | 發動技能效果 | [0, 0, 0, 0] | |
防具 | 飛身躍入 | 可以向著大型怪物進行飛撲回避。同時會延長飛躍距離。 | 1 | 發動技能效果 | [100, 0, 0, 0] | |
防具 | 跳躍鐵人 | 跳躍中即使遭受攻擊,也不會後仰。 | 1 | 跳躍中不會後仰 | [0, 0, 0, 0] | |
防具 | 攀岩者 | 攀爬藤蔓時,減少各類動作的耐力消耗。 | 1 | 攀爬耐力消耗量減少50% | [50, 0, 0, 0] | |
防具 | 廣域化 | 某些道具的效果會影響到一定範圍內的同伴。隨著等級提升,效果的範圍和強度也會增加。 | 5 | 給予周圍的同伴1/3的效果 給予大範圍內的同伴1/3的效果 給予大範圍內的同伴2/3的效果 給予極大範圍內的同伴2/3的效果 給予極大範圍內的同伴相同的效果 |
[0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] |
|
防具 | 整備 | 縮短特殊裝備的冷卻時間。 | 5 | 冷卻時間縮短10% 冷卻時間縮短20% 冷卻時間縮短30% 冷卻時間縮短40% 冷卻時間縮短50% |
[90, 0, 0, 0] [80, 0, 0, 0] [70, 0, 0, 0] [60, 0, 0, 0] [50, 0, 0, 0] |
|
防具 | 炸彈客 | 提高爆彈類道具的傷害。 | 3 | 威力變為1.1倍 威力變為1.2倍 威力變為1.3倍 |
[0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] |
|
防具 | 最愛蘑菇 | 可以吃下平常無法食用的蘑菇,獲得有益的效果。 | 3 | 可食用藍蘑菇與毒菇 追加可食用硝化傘菇與麻痹菇 追加可食用曼陀羅、鬼硝化傘菇與心跳加速菇。 |
[0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0] |
|
防具 | 道具使用強化 | 延長部分道具的效果時間。 | 3 | 效果時間變為1.1倍 效果時間變為1.25倍 效果時間變為1.5倍 |
[110, 0, 0, 0] [125, 0, 0, 0] [150, 0, 0, 0] |
|
防具 | 滿足感 | 使用飲食類道具時,有一定概率不會消耗,可以再次使用。 | 3 | 效果發動概率10% 效果發動概率25% 效果發動概率45% |
[10, 0, 0, 0] [25, 0, 0, 0] [45, 0, 0, 0] |
|
武器 | 砥石使用高速化 | 縮短砥石的使用時間。 | 2 | 省略打磨動作1次 省略打磨動作2次 |
[1, 0, 0, 0] [2, 0, 0, 0] |
|
防具 | 閃光強化 | 增強主動引發的閃光的效果。 | 1 | 提升閃光效果 | [200, 0, 0, 0] | 範圍?距離?持續時間? |
防具 | 植生學 | 增加藥草等消耗道具的取得數。 | 4 | 草系消耗道具的取得數+1 追加果實、種子系消耗道具的取得數+1 追加蟲系消耗道具的取得數+1 追加菇系消耗道具的取得數+1 |
[1, 0, 0, 0] [1, 1, 0, 0] [1, 1, 1, 0] [1, 1, 1, 1] |
|
防具 | 地質學 | 增加從採集點獲得的道具數量。 | 3 | 骸骨採集點的取得數+1 追加特產採集點的取得數+1 追加礦石採掘點的取得數+1 |
[1, 0, 0, 0] [1, 1, 0, 0] [1, 1, 1, 0] |
|
防具 | 昆蟲標本達人 | 以攻擊討伐昆蟲型的小型怪物後,必定會留下可供剝取的屍體。 | 1 | 發動技能效果 | [100, 0, 0, 0] | |
防具 | 獵人生活 | 提升垂釣、烤肉和搬運的技術。 | 1 | 提升垂釣、烤肉和搬運的技術 | [0, 0, 0, 0] | |
防具 | 蜂蜜獵人 | 提升在原野採集蜂蜜時的取得數 | 1 | 提升在原野採集蜂蜜時的取得數 | [1, 3, 0, 0] | |
防具 | 隱藏移動 | 加快蹲下移動的速度,更難被大型怪物發現 | 3 | 加快蹲下移動的速度,更難被大型怪物發現 | [160, 120, 0, 0] | 提升速度? |
防具 | 隱藏移動 | 加快蹲下移動的速度,更難被大型怪物發現 | ||||
GROUP | 鋪鱗之技法 | |||||
防具 | 騎乘名人 | 更容易騎乘怪物,且更容易在騎乘狀態下成功 | 3 | 更容易騎乘怪物,且更容易在騎乘狀態下成功 | [120, 150, 0, 0] | 提升騎乘值120%? 騎乘提升攻擊力150%? |
防具 | 振奮 | 體力降低至40%或以下時,減少一定時間內的耐力消耗量 | 3 | 體力降低至40%或以下時,減少一定時間內的耐力消耗量 | [90, 0, 0, 0] | 持續時間90秒? 耐力消耗量? |
GROUP | 皮革製品之柔韌 | |||||
防具 | 採集達人 | 採集行動的速度加快,採集和剝取時即使遭受攻擊,也不會後仰 | 3 | 採集行動的速度加快,採集和剝取時即使遭受攻擊,也不會後仰 | [140, 0, 0, 0] | 採集速度提升140%? |
GROUP | 毛皮之昂揚 | |||||
防具 | 不屈 | 任務期間每次力盡倒下後,提升攻擊力與防禦力(最多2次) | 3 | 任務期間每次力盡倒下後,提升攻擊力與防禦力(最多2次) | [110, 115, 0, 0] | 貓車1/2次後提升 110%/115%? |
GROUP | 霸主之驕傲 | |||||
防具 | 佯動 | 攻擊命中時,能更加吸引怪物的注意 | 3 | 攻擊命中時,能更加吸引怪物的注意 | [200, 0, 0, 0] | 仇恨值提升100%? |
防具 | 激勵 | 發動對一定範圍內同伴生效的效果時(如旋律效果),將附加一定時間內攻擊力上升的效果 | 3 | 發動對一定範圍內同伴生效的效果時(如旋律效果),將附加一定時間內攻擊力上升的效果 | [20, 10, 0, 0] | 範圍20? 攻擊力+10? |
防具 | 死裡逃生 | 陷入狀態異常時提升攻擊力 | 3 | 陷入狀態異常時提升攻擊力 | [10, 0, 0, 0] | 攻擊力+10? |
GROUP | 護龍之脈動 | |||||
防具 | 龍乳活性 | 接近龍乳結晶時,提升紅色槽及耐力的回復速度 | 3 | 接近龍乳結晶時,提升紅色槽及耐力的回復速度 | [400, 200, 0, 0] | 體力紅條回復400%? 耐力回復200%? |
GROUP | 護龍之守護 | |||||
防具 | 龍都的庇護 | 位於龍都遺跡時,減輕受到的屬性傷害及特殊傷害 | 3 | 位於龍都遺跡時,減輕受到的屬性傷害及特殊傷害 | [90, 90, 0, 0] | 減少傷害10%? |
GROUP | 前輩之指引 | |||||
防具 | 探索者之幸運 | 提高活躍化採集點的發生率 | 3 | 提高活躍化採集點的發生率 | [25, 0, 0, 0] | 活化採集 發生機率提升25%? |
套裝效果 | 辟獸之力 | |||||
大力士Ⅱ | 角力或抵消成功時,一定時間內基礎攻擊力+25 | 2 4 |
角力或抵消成功時,一定時間內基礎攻擊力+10 角力或抵消成功時,一定時間內基礎攻擊力+25 |
[10, 180, 0, 0] [25, 180, 0, 0] |
I / II 攻擊力提升10 / 25 持續180秒 |
|
套裝效果 | 火龍之力 | |||||
防具 | 灼熱化Ⅱ | 提升額外造成的火屬性傷害 | 2 4 |
攻擊命中時,有一定概率額外造成火屬性傷害 提升額外造成的火屬性傷害 |
[33, 24, 0, 0] [33, 60, 0, 0] |
I / II 額外火屬傷害 24 / 60 33%機率發動? |
套裝效果 | 暗器蛸之力 | |||||
防具 | 無窮盡Ⅱ | 獲得更長的額外耐力槽 | 2 4 |
獲得額外耐力槽 獲得更長的額外耐力槽 |
[25, 0, 0, 0] [50, 0, 0, 0] |
I / II 耐力最大值+25 / +50 |
套裝效果 | 鎧龍之守護 | |||||
防具 | 無傷重裝Ⅱ | 體力全滿時,所受傷害減少10% | 2 4 |
體力全滿時,所受傷害減少5% 體力全滿時,所受傷害減少10% |
[95, 0, 0, 0] [90, 0, 0, 0] |
I / II HP全滿 傷害降低5%/10% |
套裝效果 | 雪獅子王之鬥志 | |||||
防具 | 戰吼Ⅱ | 使用肢體動作“咆哮”時,在一定時間內提升周圍成員的攻擊力。隨從與支援獵人所受的效果較大。 | 2 4 |
使用肢體動作“咆哮”時,在一定時間內小幅提升周圍成員的攻擊力。隨從與支援獵人所受的效果較大。 使用肢體動作“咆哮”時,在一定時間內提升周圍成員的攻擊力。隨從與支援獵人所受的效果較大。 |
[180, 10, 0, 0] [180, 20, 0, 0] |
I / II 咆哮動作後 時間180秒? 攻擊力提升10 / 20? |
套裝效果 | 凶爪龍之力 | |||||
防具 | 連擊強化Ⅱ | “連擊”技能效果發動時,進一步延長其有效時間,且基礎攻擊力+10 | 2 4 |
“連擊”技能效果發動時,延長其有效時間,且基礎攻擊力+3 “連擊”技能效果發動時,進一步延長其有效時間,且基礎攻擊力+10 |
[1, 3, 0, 0] [2, 10, 0, 0] |
I / II 連擊時間延長 +1秒 / +2秒 攻擊力提升 3 / 10 |
套裝效果 | 雷顎龍之鬥志 | |||||
防具 | 蠻勇的餐桌Ⅱ | 食用烤熟的肉等道具後,一定時間內基礎攻擊力+25 | 2 4 |
食用烤熟的肉等道具後,一定時間內基礎攻擊力+15 食用烤熟的肉等道具後,一定時間內基礎攻擊力+25 |
[120, 15, 0, 0] [120, 25, 0, 0] |
I / II 吃烤熟肉 攻擊力 15 / 25 持續時間120秒? |
套裝效果 | 波衣龍之守護 | |||||
防具 | 守護之液紗Ⅱ | 使用特殊裝備時,大幅提升一定時間內的防禦力和耐性值 | 2 4 |
使用特殊裝備時,提升一定時間內的防禦力 使用特殊裝備時,大幅提升一定時間內的防禦力和耐性值 |
[25, 0, 0, 0] [50, 12, 0, 0] |
I / II 裝備特殊衣裝後 +25 / +50 防禦力? +0 / +12 全屬性耐性? |
套裝效果 | 煌雷龍之力 | |||||
防具 | 萬雷轟鳴Ⅱ | 延長“力量解放”技能的發動時間 | 2 4 |
小幅延長“力量解放”技能的發動時間 延長“力量解放”技能的發動時間 |
[30, 0, 0, 0] [90, 0, 0, 0] |
I / II 力量解放時間延長 30秒 / 90 秒? |
套裝效果 | 獄焰蛸之反叛 | |||||
防具 | 恨擊Ⅱ | “怨恨”技能發動時,造成額外傷害 | 2 4 |
“怨恨”技能發動時,造成少量額外傷害 “怨恨”技能發動時,造成額外傷害 |
[18, 0, 0, 0] [40, 0, 0, 0] |
I / II 怨恨發動時 攻擊力提升 18 / 40 |
套裝效果 | 凍峰龍之反叛 | |||||
防具 | 束縛反攻Ⅱ | 從絲線束縛狀態或凍結狀態回復,從束縛攻擊解放,或者在角力後,大幅提升一定時間內的攻擊力 | 2 4 |
從絲線束縛狀態或凍結狀態回復,從束縛攻擊解放,或者在角力後,提升一定時間內的攻擊力 從絲線束縛狀態或凍結狀態回復,從束縛攻擊解放,或者在角力後,大幅提升一定時間內的攻擊力 |
[60, 25, 0, 0] [60, 50, 0, 0] |
I / II 角力 / 掙脫絲線/冰凍 攻擊力提升 25 / 50 持續時間60秒 |
套裝效果 | 黑蝕龍之力 | |||||
防具 | 黑蝕一體Ⅱ | 狩獵大型怪物時會感染狂龍病毒,並提升攻擊力;克服狂龍症後,攻擊力進一步提升 | 2 4 |
狩獵大型怪物時會感染狂龍病毒 狩獵大型怪物時會感染狂龍病毒,並提升攻擊力;克服狂龍症後,攻擊力進一步提升 |
[0, 0, 0, 0] [10, 15, 0, 0] |
I / II 大型魔物對戰發動 提升攻擊力 0 / 10 克服額外攻擊力 0 / 15 |
套裝效果 | 鎖刃龍之饑餓 | |||||
防具 | 破壞衝動Ⅱ | 破壞大型怪物的傷口時,回復體力 | 2 4 |
破壞大型怪物的傷口時,小幅回復體力 破壞大型怪物的傷口時,回復體力 |
[25, 0, 0, 0] [50, 0, 0, 0] |
I / II 破壞傷口時回復體力 體力回復量 25 / 50 |
套裝效果 | 護鎖刃龍之命脈 | |||||
防具 | 加速再生Ⅱ | 攻擊不斷命中怪物時,回復體力(回復量依武器種類而異) | 2 4 |
攻擊不斷命中怪物時,小幅回復體力(回復量依武器種類而異) 攻擊不斷命中怪物時,回復體力(回復量依武器種類而異) |
[3, 6, 14, 0] [5, 10, 20, 0] |
各武器待驗證? 冷卻時間? |