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[孤式心得] 印第安納瓊斯:古老之圈 ~ 追尋神秘文物的古老傳說

孤舟 | 2025-01-28 12:48:28 | 巴幣 1676 | 人氣 775





閱讀前說明
1. 遊戲圖片都是本身遊戲過程所截取的,其餘少數用來說明的圖片則是引用自網路或巴哈站上
2. 本篇文未描述故事情節(無劇透)


前言

進入本文之前,先來一段幾十秒的前奏曲...

    當猴神德瑞克引退江湖,女神蘿拉也在結束一段不算完美的生存三部曲(註1),暫時退居幕後炒些冷飯合集來維持生計,即便電玩復興運動依然活躍,電玩考古界反而冷到不行的此刻,一位大哥級的考古學家就在此時回歸電玩,要來告訴大家何謂元祖級的考古遊戲…


    印第安納·瓊斯,最早源自美國知名導演喬治盧卡斯的構想,後來聯合許多電影界高人,包括催生許多經典的導演史蒂芬·史匹柏,讓原先的構想得以實現為成品,並且在1981年順利在美上映,而這部以考古冒險為題材,翻譯名為法櫃奇兵(Raiders of the Lost Ark)的動作電影,不僅在票房上取得佳績,更獲得許多電影相關的重要大獎(奧斯卡金像獎、雨果獎等等),在名利雙收的成果下,電影製作團隊便趁勝追擊,接連推出續集電影,包括魔宮傳奇、聖戰奇兵等等,之後便以故事男主角印第安納·瓊斯為名,將相關作品統一稱作印第安納瓊斯系列…


    然而,當時負責這一系列影視作品的母公司盧卡斯影業,在旗下同時也擁有專職的遊戲團隊~盧卡斯藝術(LLC),經常就以公司所擁有的電影題材(星際大戰、印第安納瓊斯)來推出相關遊戲(註2)


    而這些以印第安納瓊斯為題的遊戲中,其中又以亞特蘭提斯之謎曾被玩家視為冒險解謎類遊戲的經典,普遍評價不亞於同遊戲團隊所設計的瘋狂大樓或猴島小英雄系列作,並得到各大電玩媒體的一致好評


    只可惜後來隨著開發重心的轉移(星際大戰題材倍受親賴?),甚至連電影母公司盧卡斯都被迪士尼收購後,旗下的遊戲團隊也隨之收攤(僅保留負責授權的單位),因此有關印第安納瓊斯為名的遊戲,除了偶爾交給樂高藉著電影題材系列神來一筆之外,這個影視兼電玩界的考古始祖,就在高度好評的亞特蘭提斯之謎後,宛如銷聲匿跡不再復現


    就這麼看著猴神德瑞克與女神蘿拉,在3D繪圖技術興起後的電玩考古界裡叱咤風雲,過了數回電玩世代的演進,甚至歷經多次單機遊戲市場的轉型與巨變,直到2024年底,這個曾被老玩家視為經典的印第安納瓊斯系列,才好不容易再度回到電玩考古界…


    這款睽違三十年以上,名為印第安納瓊斯:古老之圈的全新遊戲,是由開發過德軍總部系列作品,以第一人稱射擊遊戲為主的製作公司MachineGames,並找來貝塞斯達工作室知名遊戲製作人托德·霍華德參與監製(代表作:上古卷軸系列),歷時數年完成


    根據遊戲團隊的說法,開發過程中還曾經請出原作兩位大導(喬治盧卡斯和史蒂芬·史匹柏)來協助(還是驗收?),許多方面都超過MachineGame過去遊戲的設計規模,直到遊戲推出時果然不負眾望,獲得各大遊戲媒體的一致好評


    即便之前的亞特蘭提斯之謎被許多老玩家視為經典神作,但隨著時代的變遷,玩家喜好的巨變下,舊時代的設計很難以現在的好惡觀點來比較,而以3D射擊遊戲類型或許比起原本的冒險解謎更容易引起新玩家的興趣,只不過其玩法又和考古遊戲經常採用的第三人稱動作類型有所差別,但無論如何變化,對孤舟這種甚麼都願意嘗試的玩家來說,遊戲好玩與否更為重要,所以也就忽略遊戲類型上的差別


    相信一些曾經玩過亞特蘭提斯之謎的老玩家,或許也曾經想像印第安納瓊斯系列能像古墓奇兵與秘境探險那般邊跑邊跳邊考古,只不過當這一切來的時候遠比想像中要晚的此時,多少也帶點感慨,這款遲來的優質遊戲倘若能早一點出現,不僅可以和另外兩大考古動作遊戲互別苗頭,無論銷量還是關注度或許還可以更高,在這個單機遊戲已非主流的電玩時代,別說現在冒險解謎早已遁入冷門之流,連考古題材的相關遊戲都少之又少


    以下就從全新遊戲的角度,來提出一些關於印第安納瓊斯:古老之圈的各種感想吧(以下偶爾簡稱印第安納瓊斯)


遊戲名稱:印第安納瓊斯:古老之圈
主機平台:Xbox SX、PC(包含Steam)   (本文以Xbox SX 版為主)
遊戲類型:第一人稱動作
首發地區:全球
首發日期:2024-12-09
遊戲人數:1人
作品分級:15歲以上
製作廠商:MachineGames
發行廠商:Bethesda Softworks
代理廠商:Bethesda Softworks


遊戲分析

這是第一人稱射擊遊戲?

    要說初次知道印第安納瓊斯:古老之圈的時候,對這款遊戲公布的模式有點小失望,箇中原因除了過去沒有一款考古動作遊戲採取這種視角外,其實自己對第一人稱遊戲並不擅長,能玩到通關的多半是一些難度不算高的作品(如 Halo系列),深怕遇到考古動作遊戲常有的跳躍操作,若常因為摔死而卡關可就好笑了(考古界的絕對障礙?),直到玩了遊戲後發現最初的疑慮雖然存在,但還不至於卡關


    在設計團隊的巧妙調整下,古老之圈在部分環節並非全採用第一人稱視角,只要遇到需要透過距離差來識別位置的橋段,像是透過拉鞭繩進行擺盪跳躍,上下木梯等等,就會自行切換成第三人稱視角,這讓部分操作更直覺些,不會完全像第一人稱遊戲那樣,在進行這類操作時感覺不到邊際,只是並非所有地方都有這麼做,尤其跳躍各種障礙時依然沒變,所幸這類的高難度障礙並不多


    雖然遊戲有提供機槍類的武器,但實際上機槍極少使用,感覺多半備而不用,實用性遠不如榔頭圓鍬? 在遊戲故事的基本定義下,過程中所遇到的敵人絕大部分都以德國納粹為主,數量可說是部隊級別,多數納粹士兵顯然有鋼鐵般的身軀(練過金剛不壞神功,還是帝王功?),不管射多準就是很難一槍斃命,所以經常會在開槍後引來大量敵人爭相圍毆@@,導致速速陣亡…


    因此雖然和傳統的第一人稱射擊遊戲同樣,整個內容有一大半時間都在與敵人戰鬥,但攻略起來比較偏匿蹤遊戲,想穩穩的從事考古直到通關就是得經常躲躲藏藏、背後偷襲、與落單的敵人近戰、將暈倒的敵人搬離避免被發現…


    潛龍諜影印第安納瓊斯版? 是有這種感覺,更具體來說,是帶點街頭快打風格的潛龍諜影XD,因為遊戲範圍幾乎每個周邊到處都擺放各式各樣可以拿來當武器的日常工具物品(小提琴? 蒼蠅拍?),或補血用的食物,而且經常打了一個又來一個


    只要維持不開槍,或是沒驚動到會吹哨的武警,玩起來就跟街頭快打沒兩樣,美中不足的地方,就是印第安納瓊斯沒能學點必殺絕招,像是霸王肩或迴旋踢,否則應該會更刺激些…(太早出生沒玩過雙截龍的下場?)


    所以你說這是第一人稱射擊遊戲嗎? 就整個破關後極少用到槍枝的經驗來看,與其說是第一人稱射擊,還不如稱作第一人稱匿蹤兼快打動作遊戲可能更貼切一些(這個類型名稱還真長@@)


自然系的考古解謎

    起初在玩這款遊戲之前,對其考古解謎的設計感到好奇,是否能像古墓奇兵、祕境探險這類經典遊戲,在遊戲性與解謎之間拿捏得洽當好處,還能有別於這些遊戲的既有設計?


    畢竟這是該遊戲團隊首款考古題材動作遊戲,直到玩過之後不難發現許多考古解謎相關玩法,確實有些許地方取自這些經典遊戲的設計巧思,像是拍照的設計、可在手上翻轉的文物、各種書面資料線索、很愛自言自語附帶提示的主角等等,在遊戲中除了感覺不到任何不當的解謎設計,成熟到看不出是設計團隊首款該類型遊戲,更可貴的地方,就在其中添加一點點屬於印第安納瓊斯的風格


    過去常見的考古動作遊戲,通常是在屬於遊戲目的位置放入一整座解謎機關,遊戲方向明確,只是通常需要花時間思考,破解這座宛如益智遊戲的機關,然而印第安納瓊斯的設計則有些差別,並不會一下子就講明機關目的,因此無論是位置還是移動方向都得花時間推敲一番,直到探索過程中逐漸明朗後,終於知道解除機關的目的後,真正會耗在解謎的時間反而不多


    除此之外,遊戲還會根據探索的延滯時間,分階段開放提示,讓玩家不至於卡太久,感覺和玩古墓奇兵的情況有些不同,印第安納瓊斯會讓玩家卡關的地方多半還是以戰鬥為主,考古機關的解謎難度並不高


    簡單來說,印第安納瓊斯的考古玩法比較偏探索而非益智,如同之前聊過的遊戲~奇諾比奧隊長那樣,經常要做好地圖周邊的觀察,而這樣的考古方式似乎就像自己下去探勘的過程有點像,也較貼近真實面(屍體也不少@@),從一團方向目的不明的範圍逐漸勾勒出可能的全貌,和過去經常要破解宛如外星人科技的機關來說,各有不同的感受,也確實有獨到的考古樂趣


    舉個像是烏龍考古的案例,在遊戲中會有機會走到一面密碼式的洞洞牆,並在附近撿到棒(屌)型的古文物,又發現可以拿著這根棒狀物在此任意插抽,但因為無任何提示主線故事要往哪走,於是就在此試了十多分鐘後,才發現這面牆應該不是必解的機關(也許是支線之一?),原來主線故事段落是走往另一個方向,在鮮少提示的既定規則下,就會經常出現類似投石問路的過程,也是別有一番趣味性


精彩的電影式過場

    雖然在遊戲製作水準的提高下,玩起來宛如看電影的動作遊戲已經不是甚麼稀奇玩意,但印第安納瓊斯確實是玩過的第一人稱遊戲中,故事過場算是最豐富的遊戲了


    經常會在每一小段遊戲進度時安插一些故事過場,這在經常把故事動畫擺在關卡前後的第一人稱射擊遊戲來看,算是比較少見的設計,據官方的說法,整個遊戲共錄製超過四小時的故事動畫,幾乎是兩部電影長度的分量,就玩過後的觀察確實所言不假,已經接近互動式電影遊戲的感覺了


    除此之外,良好到位的故事安排更為這款遊戲增添驚喜,雖然劇情的時空背景是落在法櫃奇兵和聖戰奇兵這兩部古早電影之間,但即便早已忘記這些可能在孩童時期曾經看過的電影,也絲毫不影響對這款遊戲故事的理解,如同過去所看過或玩過的印第安納瓊斯系列作品同樣,在劇本的巧妙安排下,可以在遊戲中重新認識印第安納瓊斯的故事背景,這和多數人較為熟悉的偵探影集或動漫題材作品有類似的情況(金田一、柯南等等等)


    遊戲也確實將印第安納瓊斯系列特有的故事風格給詮釋出來,不管是緊張刺激,還是幽默搞笑或諷刺的部分,精彩的故事搭配大手筆的動畫演出,提升玩家對遊戲的沉浸感,可以很容易地和劇中情境產生連結,可說是相當棒的設計


優異的聲光表現,搭配豐富的半開放遊戲場景

    說到印第安納瓊斯的聲光表現無庸置疑,不僅是該題材遊戲裡表現最好的一款,也算是這類考古動作遊戲中的上乘之作,尤其隨著故事安排,周遊在各類風格的遺跡的加持下(歐洲、埃及、泰國等),搭配各種氣候樣貌,每種類型場景不僅差別很大還美不勝收,會有走過數個國家旅遊的錯覺,讓玩家在度過精采遊戲的同時,還能一飽眼福,聲音表現也不惶多讓,電影級的配樂加上精湛的配音,真實的音效,值得用等級好一些的喇叭或耳機來玩這款遊戲


完美無缺? 也可能因人有別的缺憾?

    坦白說,在玩過一款難得一見,聲光遊戲性俱佳的作品之後,想特別在這樣用心打造的遊戲中找出缺憾不算容易,因為有些地方與其說是缺憾,不如說因為喜好落差或硬體限制的差異所產生的

    首先就是遊戲本身的類型~第一人稱視角,即便這樣的視覺設計確實帶來最身歷其境的考古冒險,坦白說這還是我首次半夜玩到會感到毛毛的考古遊戲XD,以前玩古墓奇兵或秘境探險都未曾有過這種感受,另外在躲藏過程中也特別有刺激感,這款遊戲有確實將第一人稱視角所帶來的效益,貼近真實的遊戲表現給做好


    但多少還是會讓一些堅持第三人稱動作遊戲的玩家產生卻步,而且就個人觀點來看,仍覺得還是第三人稱視角最適合這類考古動作解謎玩法的遊戲視角,尤其遇到幾回因距離判斷錯誤而導致跳躍摔死的經驗後,會特別有感


    另外難度偏高的戰鬥設計,也是個微妙的地方,雖然戰鬥玩起來非常像3D版的街頭快打,經常要在敵人或周遭撿替代性武器來幫助戰鬥,但可能是為了提高真實感,導致戰鬥過程中除了一板一眼的揮拳與防禦,就只剩下各式各樣的工具用品,加上不太容易判斷何謂有效的攻擊,敵人何時被打趴也不易判斷(沒有血量相關的顯示),而且這款遊戲的敵人數量不少,因此玩起來較生澀不易上手,感覺不太適合一些新手玩家


    嘍嘍級的戰鬥是如此,那BOSS級的戰鬥呢? 等等,這款遊戲有所謂的BOSS 嗎? 畢竟大家都是比拳頭大小,單調的硬漢式戰鬥,沒甚麼華麗的招式,導致打到最後已經看不出BOSS是誰了XD,也無怪乎有些玩家會把此部分列為缺點,即便考古動作遊戲似乎不一定需要多精采的BOSS戰,回想之前玩過類似的作品確實也想不出來曾經打過甚麼BOSS,如果有也多半只有一到兩個


    除了以上這兩個對我來說還好,但不一定人人接受的問題之外,還有個要求配備的缺憾,原本孤舟有想要試試電腦平台的,不料身邊沒有一台電腦能驅動這款遊戲,這才發現印第安納瓊斯要求的電腦配備等級相當高,最低需求的顯卡為RTX 4070,因此除非自己原本就有裝上萬元中高階顯示卡的電腦,否則建議以遊戲機平台為主,門檻相對較低


總評

    印第安納瓊斯:古老之圈不愧為微軟官方重視的大作,即便這個題材感覺被冷落了許多年,依然被後來的設計團隊給喚醒,並重現當年的風采,可說是極為不易的成果,即便在部分設計顯然有向同樣題材的動作遊戲借鏡,但是巧妙地搭配原作特有的史觀與幽默風格,並凸顯原作既有的角色魅力,依然整合出帶有原作特色的好遊戲,雖然難免有部分缺憾,但無論是以粉絲向,還是考古題材的角度來看,無疑是一款內容扎實的好遊戲


優點:

聲光表現優異
自然系的考古解謎
精彩的電影式過場
有著多國風情,豐富的遊戲場景
富含原作特有的幽默風和精彩的冒險故事

缺點:

第一人稱視角較挑玩家的喜好
難度偏高又略顯單調的戰鬥設計
電腦平台要求配備偏高

評論簡語: 內容到位,聲光俱佳的第一人稱動作遊戲,除了戰鬥方面的設計略顯可惜,以及第一人稱視角比較挑玩家喜好之外,整個遊戲不僅故事演出精彩,場景豐富,探索與解謎設計成熟,可說是毫無冷場,值得花時間投入的作品

評論結果
    
4.5顆星  (滿分5顆星)

(遊戲時間: 37小時左右,有完成部分支線,和主線故事結局一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5顆星=熱衷度突破天際的優質好遊戲
4.5 顆星=符合自己喜好的優質好遊戲
4顆星=優質好遊戲,或是熱衷度高的佳作
3.5顆星=佳作之流,或是熱衷度高的普作
3 顆星=普通遊戲,至少有完成遊戲進度
2.5顆星=有內容,但超過一小時才想收攤
2顆星=有內容,不到一小時就想收攤
1顆星=糞作

孤舟的評論是以自身喜好為出發點下去解析,由於每個人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結自己的喜好,以及綜合多數人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結果


備註區

註1.   德瑞克為考古題材第三人稱動作遊戲~秘境探險系列男主角,女神蘿拉為另一個知名考古動作遊戲~古墓奇兵系列女主角,過去曾以這些題材寫過部分遊戲心得,可以藉此認識這些優質遊戲


註2. Star Wars(星際大戰),為知名美國科幻電影系列作,過去曾經發表過兩篇相關改編遊戲心得文,其中一篇有部分舊作的回顧,包括部分盧卡斯藝術(LLC)所開發的遊戲,可藉此認識這些遊戲








































後記

    特別趕在生肖龍年結束前完成本文,考量男主角可能、也許、大概不會喜歡蛇年XD


    但無論評分如何,這確實是自2021年開箱 Xbox Series X 這台遊戲機以來,所玩過最喜歡的遊戲也不為過,不僅是單純好遊戲,而是好遊戲中最喜歡的一款,若非遊戲視角為第一人稱,且Boss戰確實有那麼一點可惜,否則確實曾考慮要給這款滿分的評價...

    此時此刻正好是農曆新年,對忙碌之人可說是難得的長假,很高興能藉此機會完成2025年首篇遊戲心得文,期待接下來能好好享受這段節慶

祝福大家
新年快樂,萬事如意




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   這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言

創作回應

月巴豆頁 楊伐善
我討厭蛇阿 1跟三還是最好看的集數 我有德瑞克的合集 但剛剛又買了九款遊戲 在考慮要不要再買機器人大戰X
2025-01-28 16:32:23
孤舟
提到的遊戲作品都很不錯,說到蛇確實不是容易駕馭的寵物XD
2025-02-04 16:11:50
護衛
孤舟大新年快樂~
2025-01-29 06:20:41
孤舟
新年快樂^^
2025-02-04 16:11:59
AJL
難得沒有被 DEI 沾汙的好作品~
2025-01-29 11:55:16
孤舟
是沒特別確認過,但DEI確實成了許多玩家的公敵
2025-02-04 16:15:14
逍遙自在好
新年快樂!
2025-01-29 12:43:12
孤舟
新年快樂^^
2025-02-04 16:15:24
夫風若雪
這款遊戲,大概是印弟安瓊斯系列最後的榮光了。去還前年(?)的最新電影,我只能給一個慘字...
2025-01-29 19:51:18
孤舟
或許,但還是希望能繼續發展,而不是僅存的榮光,畢竟相關題材作品已經日漸稀少了
2025-02-04 16:16:49
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