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6分鐘日記 - 每週問題 - 20240508

夏洛爾 | 2024-05-09 03:09:28 | 巴幣 102 | 人氣 45

Q.接下來一年,你想要達成哪一個目標? 這個目標會改善你當前的現實嗎? 當你達成後,你會覺得有什麼不一樣? 你的短期努力和長期目標是一致的嗎?

最想要讓創業企劃開始營運並營利

應該會顯著改善我的現實,尤其是生活圈和長期目標的迫近能力

應該會有很多不一樣,例如馬太效應的利用、產品與服務的橫向侵攻,還有能因此大幅推進長期計畫,也就是理想的影響力和生活圈的逐步構成與強化,最後是我很享受戰鬥,每當達成一個階段目標,能挑戰更高難度的挑戰我就很開心

我的短期目標和長期目標是一致的,就是研究如何設計與打造客戶會真的喜歡到願意付費的好產品,並培養需要的相關能力,還有每日檢討如何更好更迅速的增加生產力與品質

所以我的每日目標其一會是創業相關,一定會規劃至少推進兩個核心創業項目其中一項
其二是在排定工作日,會以磨練創業能力為目標和機會來服務接案客戶
其三是會有例行學習的時間和規劃


Q.想想你最近失去的、很重要的某人或某樣東西。你想從這個經驗中學到哪兩樣正面的見解?

應該是外公兩年前過世

1.不要以為現在存在的事物會理所當然一直存在,要意識到他們隨時可能失去,並珍惜機會,還有做好失去的心理準備

2.不要小看冬天的馬桶坐墊對心血管造成的風險,今年我媽生日禮物已經計劃是有加熱功能的馬桶坐墊,雖然他可能會囉哩八嗦浪費電,而且開始碎碎念可能就要很久才會結束,但就算只會減少1%的風險,也就是很值得進行的作戰計劃,會造成我額外麻煩的事可以靠事前準備和情感戰略去預防


Q.你收過的最佳建議是什麼? 你覺得自己給過他人的最佳建議是什麼?

我收過最佳的建議分別是
「戰爭的結果有一半以上取決於事前準備」--(忘記了)
「突破性創新在價值網絡轉移前會被低估,且轉移是有順序的」--創新的兩難
「感性的問題要感性處理」--創意的偏見
「想決定什麼是正確的,必須先決定自己想成為怎麼樣的人」--交涉的藝術
「好的遊戲要有三角困境和創發」--遊戲設計的藝術

我認為自己給過最棒的建議是

上述前四個加上「加速鍵」,雖然我目前沒有得到關於加速鍵建議的正面回饋,嗚嗚嗚


Q.如果你可以使用一個100公尺寬的超大型廣告看板,並放在任何你想放的位置,你會放在哪裡? 你會在上面展示什麼,為什麼?

目前可能會放
「想決定什麼是正確的,必須先決定自己想成為怎麼樣的人」
理由是我暫時沒有特別想放的資訊,那麼這句話大概能簡單好懂的幫助世界變好

但如果能納入未來規劃
我很可能會把這個大型看板當作遊戲或系統的一部分
例如解謎或開始遊戲的QRCode,或是多人XR遊戲的共通校正定位圖,理由是我有這個需求,有這個看板會剛好能解決需求


Q.你的直覺一直在告訴你可能忽視了某樣東西,那是什麼?

我總會一直思考結論能不能更好,和現在的決策是不是犯錯了
最常見的就是「改變生活圈」的機會,例如工作的邀請,或是新團體的參加機會
要接受或拒絕這類事物最容易引起我直覺的擔憂

雖然透過問題迫近模型、屬性論和一些思考工具的幫助,我現在不用每個都「親自去接觸」,就能作出蠻有信心的判斷,但就算有信心也不是100%肯定

也許有0.1%的機率我因此錯過超棒的邂逅或變好的機會



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