該網站名為「產品包容性行動:幫助客戶感受到自己的存在」,
內含了一系列要點,微軟建議開發者在創作產品時應考慮到這些要點。
這些要點包括:
強化任何負面的性別刻板印象的情況
避免在程式碼或設計中不必要地引入性別和性別障礙
確保創造的女性角色在技能和能力上與男性角色平等
確保女性角色的服裝和盔甲適合她們的任務,避免身體比例誇張
在故事允許的情況下,展示男性角色表達多樣的情緒,包括快樂、悲傷和脆弱等
近年來,西方遊戲開發商積極抵制遊戲中的「物化」現象,並批評虛構人物設定不切實際的美貌標準。
最近,《劍星》遊戲因女主角被指定美化而引起批評,儘管該遊戲的女主角是以真人模特兒為原型。
為了某種所謂"開放 多元 包容"的價值觀 逐漸限制與縮小
還有比這更諷刺的嗎?
還有比這更諷刺的嗎?
其實蠻悲哀的
現在我們玩家就是被當成狗
大公司想打就打 想砍就砍,還會有智力過人的奴才幫坦