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動物迷城(Back to the Dawn) EA版玩後感

蕭雲 | 2023-11-22 00:46:19 | 巴幣 2 | 人氣 1106

動物迷城(Back to the Dawn,巴哈姆特取名為囚返曙光)是Metal Head Games工作室製作的一款RPG遊戲。
玩家扮演因揭發城市黑暗面而被陷害入獄的狐狸托馬斯,要在選舉前的21天內,在監獄中找出市長貪汙的證據並逃出監獄。

本作在2023/11/3推出EA版,可體驗狐狸托馬斯完整的劇情。除了簡中外還支援英日語(非機翻)。售價328元,初販88折只要288元。這麼公道的價格,我自然也在第一時間購買。
目前好評率為87%,但其實好評曾經跌破80%大關,主因都是圍繞在難度太高,不方便SL,而製作組的回覆觀感不好…等。
一直到11/9製作組加緊作出手動存檔功能後,難度驟降,好評率才回升。

我其實相當熱愛這個遊戲,除了furry元素外,像素風格、CRPG玩法都很吸引我。目前破關兩次,對遊戲也有一些想法。以下就針對遊戲的各項優缺點進行說明。

扔骰子的隨機性



本作由於是CRPG,很多操作都會進行判定,根據擲出骰子的點數決定結果。比方說一開始的催債任務,魅力+骰子骰出的點數越高就能說服對方還債,反之對方不會理你。
與之前大紅遊戲「柏德之門3」(以下直接用柏德之門)使用的20面骰不同,本作使用的是2個六面骰,如果雙六就是大成功,雙一則是大失敗(出現率不到3%)
雖然看似跟柏德之門差不多,但因為本作是骰兩顆骰子,所以期望值來看中間點數的機率會高出很多,極端情形很少。
缺點就是難以對機率作細微的調整,比方說骰出骰出12點的機率是2.7%,11點以上是8.3%,10點以上是16.6%。差一點基礎值,機率以等比級數減少,柏德之門則都是5%的差距。

同樣是擲骰,為什麼柏德之門就沒有因為骰子有負評?
一來是重擲的判定,柏德之門只要有「激勵點」就可以重擲,最多可儲存4點。動物迷城需要使用「專注點」,且只能重擲一次(有特定技能可以提升重擲次數,但最高也就3次)
二來是柏德之門在判定前可以吃食物以提升基礎點數,方便提升機率。
三來是柏德之門有選項,不會連續出現極低的點數,本作則無。
四來也是最重要的一點:柏德之門有很方便的SL機制,不但有快速SL,甚至可以在判定前進行SL。所以只要有心,可以把所有擲骰判定都骰到成功(還有MOD給你無限重擲點)。

動物迷城採用自動儲存,只要做了各種操作都會直接儲存。
只有在特定時間點(例如早/午/晚)會進行一次額外儲存,但載入後在此之後的存檔也會消失(例如在晚上切回早上,中午跟晚上的存檔就會刪除)。
這導致SL很困難,只能在判定失敗後直接關閉遊戲再重新進入,或是判定前先備份存檔再覆蓋回去,兩者都會浪費大量的時間。
而遊戲中失敗的懲罰很嚴重,例如贈送不適合的物品,會直接扣除幾十點的好感度,物品還會收走(不喜歡你還拿走?)。
或是偷竊失敗,減少好感外,當天無法再與他互動。跳躍失敗,會有受傷的負面狀態…等。又會進一步拖累玩家進度,導致體驗很差。
當有人反應應該加上SL後,製作組的回應卻是告訴你要怎麼提升骰子的機率,不願意對SL功能回覆(走雪居之地的老路了)。這也讓部分玩家認為製作組很傲慢,開始給予差評。
直到製作組妥協加上了手動SL的機制,也宣布下次會增加難度調整,這才成功止損。

其實我能理解製作組為什麼一開始不願意加上手動存檔。只要能手動SL,原本擲骰子的設計都毫無意義了(無論機率多低都能成功)。
我也能理解玩家的感受,當年我玩紫色晶石,地牢打到最後被BOSS打死,直接浪費一個小時的遊戲時間,挫折到差點刪遊戲。
但柏德之門即使把擲骰弄得這麼簡單,大家仍然玩得很開心,也不阻礙它成為一個經典。遊戲嘛,好玩最重要。
如果製作組覺得自己精心設計的內容被浪費了,或許可以增加一個不能手動存檔的高難度,通關後可以取得新成就。讓想挑戰的玩家自由選擇。

代入感不足的囚犯故事


本作包含主角,目前共有48名囚犯。每個囚犯身上都有不同的背景故事,都像小作文一樣。好感度提高的話可以學習到他的技能,或是購買身上的物品,說服也比較容易。

除了主動送禮之外,玩家每天可以聽到囚犯之間的閒聊,不但次數多,也塑造了每個角色的個性。
例如老虎約翰為了讓「鹿子」接受醫療照顧甘願進入監獄,只要看著她長大的照片就夠了。直到被偶然路過的雷伊指出,這些其實都是不同人(大概率已病故),之後就會看到約翰打電話要求探監的情節
又如一開始欺負玩家的鱷魚克蘭奇,從背景故事得知他認識一名叫做邦妮的女孩,但直到搶劫被抓後,警察卻說從來沒看過邦妮。
在監獄經由貘米格爾多次催眠後,才終於道出真相,其實邦妮是他另一個人格,這時才明白,他的技能為什麼叫做「雙重瘋狂」

不過整體來說,我認為還是有著跟「大俠立志傳」一樣的問題。
提升好感度的方法大部分都是靠送禮而非劇情(當年大俠立志傳才被蔑稱為「大俠送禮傳」)。
囚犯的背景故事即使再精彩也不過是個小作文,而他們的故事只能看也無法干涉,玩家就是個局外人,沒有代入感。
結局時也完全沒有提到囚犯的後日談,例如老虎去打地下拳賽的後續,狐獴是否有找到藏起來的財產等,完全就是NPC一樣。
如果能在遊戲中幫助這些囚犯,並讓他們在故事上有牽扯(例如帶領他們逃獄),或至少交代他們的後續的故事,我覺得會更重玩的動力。

多種分支路線


本作大多數的任務都有兩種以上的解法。
例如初期警衛隊長布魯要你去偷帳本,你可以作出開鎖器去撬櫃子,也可以直接跟猩猩凱薩開誠布公,他會給你一本假帳本回去交差(這會影響後續的一點點發展)。
又如幫忙尋找掉落的眼鏡任務,可以照正常作法去醫院找眼鏡,也可以接買或偷一副。
印象深刻的是在破解指紋裝置的任務中,每個囚犯都能請教,也會回答符合其身分的特殊對話。這任務加起來竟有七八種方法,可見製作組下了很多心力在其中。

關卡也有不只一種通過方式。就拿上鎖的門來說,你可以找鑰匙,也可以使用開鎖器撬櫃子。過遠的平台,可以透過高敏捷直接跳過去,也可以製作繩索攀爬。

遊戲目前有4種逃獄方法,有2種不需要進行戰鬥(如同柏德之門可以透過選項直接贏得戰鬥)。
令人驚訝的是連最終BOSS都可以不透過戰鬥打倒,就像柏德之門可以透過隱形術逃避最終戰一樣。
不過可惜的是,不同的逃獄方式僅是條件不同,最後都是走向同一條線,沒有劇情上的差異。如果沒有要解成就的話,沒有什麼重玩的必要。

過於單調的結局


遊戲的結局過於簡短,壞結局雖短但有讓我震驚,完全沒想到是這種發展。可是連好結局都只有兩分鐘的對話,略顯倉促了。

現代大部分遊戲通關後都可以使用該存檔開啟二周目,能繼承一些物品,讓你第一輪的經驗不是徒勞的。但本作什麼都沒有,就連保存囚犯送禮的喜好列表都沒有。這讓我第一次破完好結局後感到很空虛(柏德之門也因為虎頭蛇尾的結局被批評)。

此外即使已經破關,重複的劇情也無法跳過,其實在Demo時就有人反應過了,結果製作組只有增加開頭動畫可跳過,其他對話跟劇情都得再看一次,又再減少了重複遊玩的動力。

難度過高?


由於遊戲有限制21天的時間,如果走正常流程且不使用SL的話,其實難度不低(有人計算加上等待時間最少需要9天)。
加上遊戲剛販售時攻略較少,大家都還沒摸清楚玩法,很容易因為低健康而死,有些玩家以難度過高為由給了負評。
製作組也只好再調整遊戲難度,例如神父好感度獲取提升,減少增加健康的物品(如酸奶)的獲取難度,可以跳過推箱子的關卡…等。

不過在熟悉流程後,其實難度相當簡單,例如前面說的逃獄方法,有人已經成功挑戰不透過SL只花了2天逃獄。也有人測試只要14天就能集滿所有角色的好感度。要在一趟流程中湊滿四種逃獄條件也並不困難。有了SL之後,想要什麼物品都能直接從其他囚犯身上偷。還有超不平衡的鴨嘴獸技能(持有金錢每天增加20%),優先結交後完全不缺錢。

用不上的系統


遊戲設計了不少要素,比方說勒索、毆打、受傷、夢魘、低健康跟低心態等。原本是為了增加難度跟不確定性,但因為設計不平衡的關係,基本都碰不到。

比方說遊戲的「勒索」技能,成功只能得到少數的錢跟聲望,卻會降低對方好感,而且當天還無法再與其交談。
又例如「毆打」,除了要找到對方落單的時機,打贏後還會被警衛抓(如果有學到特殊技能可以嫁禍給他人),好感歸零,事後還要花錢賠罪。
相比之下,「偷竊」技能只要成功,就能拿到物品且不扣任何好感。
結果就是勒索跟毆打完全是弊大於利的存在,沒有任務的話根本不會想做。
這也導致遊戲的戰鬥系統使用率偏低,大概只有拳台賽跟部分強制戰鬥有機會碰到,到破關完全不觸發戰鬥也沒問題。

其他負面狀態,在有SL之下基本都不會發生(SL成功就不會受傷,靠購買或偷竊就能拿到各種補品)。

幫派也是沒用的系統之一。遊戲中只要幫派信任度滿,就能加入其中。但加入後就無法再接其他幫派的任務,說服其他幫派成員還會增加難度,劇情上也沒有實質的影響。幫派商店無吸引力(都有其他方式能取得)。唯一差別只在可以深入了解幫派老大的技能,但這三位技能都不強,還得到後期才能結交。限制這麼多卻沒有相對應的優勢,還不如不加入幫派來的有利。

囚犯的技能雖然設計的很有特色(每位效果都不同),但實用性上下幅度太大,深入了解的條件又不一定能達成(比方說密獾要去禁閉室還得熬夜),如果是幫派幹部還要中期才能結交。種種限制下使得很多囚犯從一開始就被放棄了。

不過如果現在去弱化強勢技能的話,肯定又會引來玩家不滿(就像邪惡魂巫看哪個組合IMBA就改哪個),只能說當初設計上就要弄好平衡,事後再改難免落人口實。

值得一玩的作品


本作其實開發了相當久(中間參加了N場線下活動),雖然前面提了一些缺點,但整體而言我是相當滿意的。遊戲中的美工、劇情、玩法上都可圈可點。融入的各種ACG梗也能讓人會心一笑(皺了的Ace、白帝聖劍等),可以感受到製作組想做好遊戲的決心。

目前光是托馬斯的路線,其實就夠你玩二三十個小時了,這還不包括未來會新增的臥底警探黑豹鮑勃。以本作售價來說相當超值。

總之,值得一玩。

創作回應

無理だよ
我也很喜歡這款,很高興看到台灣這邊也有人在玩
剛好23號的更新之後就加了多周目繼承+大部分劇情和聊天跳過(雖然跳過某段回想會導致無法自學烹飪)
讓二周目之後玩起來一整個簡單很多,三周目第9天就可以達成好結局逃獄(洗衣房路線)

感覺這遊戲會難有很大一部分是情報不足造成的,例如有很多高難職骰環節都有藏一些旁門左道可以跳過
製作組應該也是想讓玩家感受一下發掘秘密的樂趣,只是提示給得不夠多才會罵聲連連

劇情部分就……一言難盡。大部分角色的背景和在遊戲中可見到的發展都很有趣,只是幾乎都無法互動也沒辦法看到後續。目前只有ATM瑪姬跟醫生貝絲可以帶進好結局(同樣是23號更新,好感要50)
個人是希望好感度100的獄友可以在結局後看到後日談,這樣至少可以把結局拉長個幾十倍吧

不過遊戲整體上還是很好玩,現在的目標是收集全技能跟重跑到三大幫派的老大都好感度100,讓整個監獄都被托馬斯迷得神魂顛倒(??
2023-11-26 12:37:36

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