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The CRPG Book | CRPG 通鑒 #048 《巫術 4:瓦德納的復仇》(Wizardry IV: The Return of Werdna)

CRPG通鑒 | 2022-08-14 08:51:23 | 巴幣 100 | 人氣 235


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《巫術 4:瓦德納的復仇》(Wizardry IV: The Return of Werdna)

Sir-Tech 1987, AppleII, DOS and PC-98[1]
 
作者:CB
英簡翻譯:Jason
簡繁轉換:Tinyfan(小風扇)


《巫術4:瓦德納的復仇》[2] 不僅是傳奇遊戲巫術系列的第四作,更是電腦角色扮演遊戲史上公認的硬核遊戲。絕大多數玩家甚至連第一關都過不了。值得一提的是,時至今日,這部作品仍是最具創意的角色扮演遊戲之一。

《巫術4》顛覆了傳統的角色扮演遊戲設定。玩家在本作中扮演系列第一作的反派角色瓦德納(Werdna),從固若金湯、看守森嚴的地下監獄裡逃出生天。此時,瓦德納法力盡失,虛弱至極。

該作摒棄了利用獲取經驗值來升級成長為基礎的傳統遊戲機制,瓦德納唯一的作戰方式就是召喚形形色色的怪物。地牢內零散分佈著幾處五芒星區域,只有到達這些區域,瓦德納的戰鬥力才能有所提升。換言之,玩家(即瓦德納)的實力與通關進度緊密相連。遊戲中,玩家組建怪物隊伍,與前來迷宮的冒險者隊伍展開周旋,後者一心要將瓦德納趕回牢房,永世不得逃脫。簡言之,玩家要在本作中率領怪物們大戰冒險者。

然而,怪物紀律性差,難以指揮,不會直接服從瓦德納的號令。雪上加霜的是,玩家所面臨的對手(瓦德納諷刺其為「正義使者」)實力強勁,只需三兩下,就能讓玩家灰飛煙滅。而本作的敵人出現頻率也高,每走幾步,玩家就會碰上一支冒險者隊伍。如果玩家手氣不佳骰出爛點數、或粗心大意一時失足、或一步不慎決策失誤,都會在頃刻間灰飛煙滅,只得重新再來。

玩家會從地下城的最底層出發,掙扎著往上爬。搜刮到的戰利品大多是與解謎相關的物件,真正有價值的裝備道具少之又少。玩家很難辨別拿到手的到底是破銅爛鐵,還是重要過關道具。所以說,即使在幸運女神的庇佑下,玩家沒有倒在冒險者的攻擊之下,也可能在冰冷的地下城中丟掉小命。

由於上述種種原因,《巫術 4》堪稱最虐待人、最傑出的地下城解謎遊戲。除了《混沌的反擊》[3](Chaos Strikes Back)與《巫域之心》(The Dark Heart of Uukrul)外,可能再沒有一款角色扮演遊戲能像《巫術 4》一樣出色。在這幾部遊戲裡,地下城本身就是一個巨大的謎團,玩家要費盡心思才能在地下城裡一步步前進、存活下來。

如果你既想感受優秀的地下城遊戲,又想體驗受虐的快感,《巫術 4》絕對不容錯過。
 
本作的敵人——冒險者團隊的角色資料均來自於真實玩家的遊戲資料。《巫術》前作玩家將自己的遊戲角色屬性通過郵件發給開發商 Sir-Tech,成為本作敵人的藍本。
 
每個五芒星會賦予玩家一組獨特的召喚怪物。


[1] 繁中註︰雖然支援的系統中列出了 DOS 系統,但當年在臺灣購買遊玩時發現,《巫術 4》的 5.25 吋遊戲磁碟片是內建獨立開機系統,直接用來開機並且進入遊戲,並不使用當時的 DOS 開機磁片及相關流程。順便附帶一提,《巫術 5》也是。
[2] 《巫術4》延宕了數年才上市。遊戲開發過程中,羅伯特·伍德海德(Robert Woodhead)與羅·亞當斯三世(Roe Adams III),因為興趣而開始為日本動畫製作字幕,後來還成立 AnimEigo,是一家正式的動畫發行公司。
[3] 譯者註:全名是《地下城主:混沌的反擊》(DungeonMaster: Chaos Strikes Back),是《地下城主》(DungeonMaster)的續作。

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