傳說 | 罕見 | ||||
頂% | 次頂% | 15% | 85% | ||
帽子 | 主屬% | 0.75% | 4.93% | 5.00% | 5.80% |
全屬% | 0.19% | 1.23% | 1.25% | 1.45% | |
CD-1秒 | 1.50% | 10.00% | |||
CD-2秒 | 1.50% | 10.00% | |||
上衣/套服 | 主屬% | 0.92% | 3.47% | 6.15% | 4.08% |
全屬% | 0.23% | 0.87% | 1.54% | 1.02% | |
褲子 | 主屬% | 1.33% | 5.40% | 8.89% | 6.35% |
全屬% | 0.33% | 1.35% | 2.22% | 1.59% | |
手套 | 主屬% | 0.87% | 4.47% | 5.80% | 5.26% |
全屬% | 0.22% | 0.89% | 1.45% | 1.05% | |
爆傷% | 0.44% | 2.90% | |||
鞋子 | 主屬% | 1.09% | 5.38% | 7.27% | 6.33% |
全屬% | 0.27% | 1.08% | 1.82% | 1.27% | |
披風,腰帶,肩膀 | 主屬% | 1.33% | 6.54% | 8.89% | 7.69% |
全屬% | 1.00% | 1.31% | 6.67% | 1.54% | |
墜飾,戒指,臉部裝飾,眼睛裝飾,耳環 | 主屬% | 0.91% | 9.89% | 6.06% | 11.63% |
全屬% | 0.23% | 1.98% | 1.52% | 2.33% | |
楓掉 | 1.36% | 9.09% | |||
掉寶 | 1.36% | 9.09% | |||
武器,副武器 | %攻 | 0.49% | 6.99% | 3.24% | 8.22% |
30%無視 | 17.47% | 20.55% | |||
35%無視 | 3.88% | 25.89% | |||
40%無視 | 2.43% | 16.18% | |||
30B | 4.66% | 5.48% | |||
35B | 0.78% | 5.18% | |||
40B | 0.17% | 1.13% | |||
徽章(能源) | %攻 | 0.52% | 7.40% | 3.45% | 8.70% |
30%無視 | 18.48% | 21.74% | |||
35%無視 | 4.14% | 27.63% | |||
40%無視 | 2.59% | 17.27% |
**無法洗出 3B, 3無, 3掉寶
**結合傳說潛能機率為15%
首先要瞭解的是表格機率還要再/3(選排)
由於這比較貴所以只列比較常用的,前面洗出兩排價格另外算
以下文章為求方便,已經將機率除3
<使用條件>
(1) -6CD CP值最高
註: 不是指傷害提升最多,而是指相對於其他方塊洗到的機率最高(20倍)
(2) 3爆傷
在公會爆傷常駐以後,爆傷CP值已經下滑很多惹
不過大約還是有1 : 3B左右的增幅
而且未來250 SET登場,手套相對優先順序下降
(3) 如果你武器/副武器,可以接受有無視的話,直接用閃炫洗,不用弄結合
(4) 能源如果可以接受30%無視,小資其實也可以考慮洗結合
(5) 主要還是給頂級玩家去追求更頂級的裝備
如果想用結合拚頂%潛,4~5萬起跳,自己評估一下財力
(6) 除非你一定要2B1攻,2B結合出頂%攻的機率確實會高一些(約1.059倍)
但花費相對增加1.27~1.65倍,不過都要追求最強了,這點小錢肯定不用在意
至於2攻1B 跟 2B1攻,哪個強?強多少?,這是一個很複雜的問題
簡單說是一般機體有武功 2B > 2攻,沒武功 2攻 > 2B
複雜的說要考慮職業(爆發/平砍),自帶多少B攻,掉魂,資金(附加 傳說3排 或 特殊1排)
BUFF吃多少(公會1滿~3滿,閃紅,BUFF機使用,團打,深海魚...)
甚至還有未來展望(KMS BUFF通常給B傷,不給%攻,HEX屬性核心)
還有練等,以上B攻的效益終究是在評估BOSS,而練等肯定是攻 (B效益=0)
未來滿掉的情況練AUT圖傷害會不會不夠?也是需要放入考量的
總結來說有相當多因素需要放入考慮,而不是無腦洗2B1攻
以下3爆傷跟-6CD是 結合>>閃炫
結合 -2CD(1.5%) 爆傷(0.44%)
閃炫 2/3排的機率 -2CD(0.75%/0.57%) 爆傷(1.54%/1.15%)
結合-2CD機率異常高,但爆傷異常低
因此-6CD跟其他方塊比較時,CP值會顯得特別高
(1) 3爆傷: 0.147% (680顆結合)
閃炫3爆傷約2125顆
結合(7萬3440T) >> 閃炫(11萬4750T) 1.5倍
(2) -6CD: 0.5% (200顆結合)
閃炫-6CD約8796顆
結合(2萬1600T) >> 閃炫(47萬5000T) 22倍
武器/副武器 比較複雜
不過基本上只須考慮3B的情況(即2B 結合第3排的機率)
(1) 2B 結合第3排的情況 (去掉B傷的武器/副武 = 能源)
- 頂%攻: 0.1725% (580顆結合)
- (頂+次頂)%攻: 2.6375% (38顆結合)
(2) 其餘情況 結合 %攻/B的情況
- 40B/35B/30B: 0.0565%/0.2590%/1.5527%
- 頂%攻 / 次頂%攻: 0.1620% / 2.3290%
- 頂%攻+40B: 0.2185%(458顆結合) 1.27倍
- %攻+B: 4.3592% (23顆結合) 1.65倍
能源 (考慮無視)
- 頂%攻: 0.1725% (580顆結合)
- (頂+次頂)%攻: 2.6375% (38顆結合)
- (頂+次頂)%攻+40%/35%無視: 4.8825% (21顆結合)
- (頂+次頂)%攻+40%/35%/30%無視: 11.0422% (9顆結合)