閱讀前說明
1. 本文除了詩句圖和部份遊戲過程圖之外,其餘圖片皆取自網路資源
對孤舟來說,農曆新年可說是既開心又尷尬的節慶,開心的是一年中唯一長假,尷尬的是想過這個長假得通過許多考驗,尤其團聚時長輩親戚都會趁機出許多隨堂考試,小從課業,大到生涯規劃,而小時候還能拿點紅包來均衡這些心理創傷,到了包紅包給別人的年紀就...
想想時光歲月是很無情,但能在此刻如此任性去回首得失,就代表自己平安度過這段歲月的變遷,值得珍惜
今年是虎年,想到之前曾在鼠年聊過和老鼠有關的遊戲,算是有趣的嘗試,雖然比起可愛的喵星人,以老虎為主的ACG作品確實非常少 (只剩巧虎一枝獨秀?)
至於遊戲又比老鼠少更多,所提出來的遊戲都只是拿"虎"借名而已,但也因為如此稀有而特別,這回就來遊戲點點名,看看有哪些以虎為名的遊戲作品
你我都可能玩過的虎遊戲
究極之虎 (究極TIGER)
你沒看錯,這確實不是老虎,而是一架名為究極虎的直升機,到了北美版還直接改名為雙眼鏡蛇(虎式直升機源自歐洲)
由TOAPLAN東亞企劃開發,TAITO發行,在1987年推出的究極之虎,是一款縱向平面射擊街機遊戲,可說是同公司遊戲~虎式直升機的續作,推出時驚動萬教,引來不少射擊好手爭相研究,幾乎沒有玩家不知道這款遊戲,然而隨著東亞企劃的倒閉,整個系列就停在這,如果本身不夠骨灰(太菜?),應該不認識這款遊戲...
不僅僅是TOAPLAN最知名的射擊遊戲,同時也影響射擊類作品的未來走向,像是雷電系列的武器系統就是參考自這款遊戲,可以相互比較看看,相似度非常高,另外這個製作團隊隨著東亞企劃倒閉後,成立了專做彈幕射擊遊戲的CAVE,這一切的變化,都可以說是源自究極虎的延伸
由於孤舟只玩過PC-E版的究極虎,因此都以PC-E版為主,由於這款遊戲實在太紅,所以無論是紅白機(FC)還是Mega Drive(MD)都有移植,以下就來段第一關的遊戲過程
究極之虎 示範影片
武器升級系統和雷電稍為不同的地方,在於顏色球只用來切換武器,要提升武器等級要另外吃s
大炸彈只有一種,這大概是首次體會到大炸彈威力的遊戲(波紋會持續一陣子),和1943那種一秒即逝的大絕有些不同
雖然遊戲有些年紀,但關卡所帶來的刺激度始終未減,尤其陣亡後接關並不會接續該遊戲段落,而且接關有次數限制,是需要相當的練習才有機會破關
虎之道
同樣是大型機台的遊戲,但和前面提到的究極之虎不同,孤舟未曾看過這款遊戲的機台,是由動作巨擎CAPCOM所設計的橫向動作遊戲
ㄝ~不是這款遊戲XD,因名字太相近而經常想到虎之穴,基本上毫無關聯
遊戲內容是操作一名武僧不斷前進打敵人通關的玩法
孤舟同樣只玩過PC-E版本,由於這款又比究極虎難度更高@@,以圖片來解說就好了,免得要大家得花太多時間看男主角的躺平秀...
光從畫面可以看出,風格明顯和街機版差很多,連關卡都有很大的不同,PC-E版是由勝利音樂(Marvelous的前身)移植,比較之後發現幾乎是不同的遊戲了
難度高的原因在於多數敵人都有遠距離武器,還能穿牆(驚),而且上下移動時無法預先知道其他樓層的敵人位置,導致經常會因為上下樓而撞到敵人,然後又被其他穿牆攻擊給打趴(嘍嘍版的連續技?)...
比起嘍嘍攻擊距離之長,主角的武器挺短的...怎麼不學學一些遊戲主角,撿人家的武器來用?
撇開變態的關卡設計(忘了還在第一關?),場景確實相當豐富,上刀山下油鍋?
第一關Boss是河童,不知歷經多少次陣亡才能夠和這怪物見上一面...
這張圖是來自網路,不難看出關卡設計很有誠意,變態是唯一缺點
總共就五關,不知要花多少練習時間才能站在這裡,跟著大家回家
飛虎隊:抗戰陰雲
這款可說是本篇文最新(五年前),卻是當中最冷門的遊戲XD,孤舟是衝著有中華民國國徽的戰鬥機而買的,沒想到直至今日還未破關,基本上是一款非常傳統的3D射擊遊戲
雖然遊戲本身不出色,但以其題材的獨特性就值得購入,畢竟有機會玩到飛虎隊題材的遊戲可說是史上唯一,加上有中文化,確實很有意思,畢竟之前曾寫文介紹過,就不再此多做說明了,好奇的朋友再看看專文即可...
以上就是孤舟所知道的虎遊戲,看起來確實不多,但玩起來都很...嚇人,算一算才三款,居然沒有一款破關@@,可以看出,虎遊戲絕不是甚麼唬爛遊戲,各各都很有料...
咳~既然嗆辣是虎遊戲的特性,深愛此道的朋友(M屬性?),不妨花點時間研究,或許真能在周遊這些虎遊戲的過程中,領悟出新的人生方向也說不定...
後記
就在去年一整年都沒發表任何專題文的情況下,趁農曆新年提個簡單的題目,希望讀者們能夠喜歡,這個假期對孤舟來說有點忙碌,好不容易才空下這點時間寫文,相信大家也一樣,為自己安排很多節目,廢話就不多說
在此就祝福大家,在新的一年裡
福氣滿滿,虎虎生風,添好運
身體健康,萬事如意,發大財
全機種簡評
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