自己說不定哪天就會不玩了,至少可以留點自己的紀錄在這裡
外加也有人希望學習怎麼拆包,那就將流程放在這裡吧
首先需要兩個工具
1.AssetStudioGUI ( 拆開檔案用2.SuperSpineViewer ( 查看動態圖檔用
如果有需要,我在放資源吧,雖然我覺得自己找比較有成就感:3
拆包只能拆國際 日服有加密
通常安卓位置在
/storage/emulated/0/Android/data/com.netmarble.kofg/files/assetbundles/
以下是相關的關鍵字查詢
戰鬥卡系列(包含技能圖)
prefabs_ui_data_ui_texture_thumbnail_battlethumb
角色背景圖
spinebackgroundimage
角色動圖
spinecharacter
角色靜態圖(戰魂)
prefabs_ui_data_ui_texture_thumbnail_chathumb
模型,動畫等等
Character
背景
prefabs_ui_data_ui_texture_bgthumb_story
池子、升級、突破語音
prefabs_snd_dialogue
戰鬥語音
prefabs_snd_voice_fighter
假設你想要找草薙京的動圖
就是spinecharacter_KYO
以此類推
以上這些檔案都需要使用AssetStudioGUI 進行拆解,並將其輸出選取要得檔案後,右鍵輸出到自己想要的位置
就以動態圖為例(適用於大多數遊戲
角色立繪則是需要三個主要檔案通常是一個2D檔案、然後另外兩個
輸出完畢之後
通常會有兩個資料夾,一個是人物動作檔,跟圖片檔
這時候把TextAsset裡面兩個檔案複製到Texture2D裡面
並將更改物件名字,把後面的.asset刪除,就會變成這樣
然後在使用SuperSpineViewer,將其檔案開啟(基本上只有一個會讓你選擇
接下來就可以輸出了~
目前是只有MOV(去背),可以放到AE裡面進行後製
教學就這樣囉~~謝謝觀看:3