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KOFAS 遊戲拆包 流程教學

沐雪凜 | 2021-10-03 16:57:40 | 巴幣 1010 | 人氣 1139

自己說不定哪天就會不玩了,至少可以留點自己的紀錄在這裡

外加也有人希望學習怎麼拆包,那就將流程放在這裡吧

首先需要兩個工具
1.AssetStudioGUI ( 拆開檔案用2.SuperSpineViewer ( 查看動態圖檔用

如果有需要,我在放資源吧,雖然我覺得自己找比較有成就感:3

拆包只能拆國際  日服有加密
常安卓位置在

/storage/emulated/0/Android/data/com.netmarble.kofg/files/assetbundles/

以下是相關的關鍵字查詢

戰鬥卡系列(包含技能圖)
prefabs_ui_data_ui_texture_thumbnail_battlethumb

角色背景圖
spinebackgroundimage

角色動圖
spinecharacter

角色靜態圖(戰魂)
prefabs_ui_data_ui_texture_thumbnail_chathumb

模型,動畫等等
Character

背景
prefabs_ui_data_ui_texture_bgthumb_story

池子、升級、突破語音
prefabs_snd_dialogue

戰鬥語音
prefabs_snd_voice_fighter

假設你想要找草薙京的動圖
就是spinecharacter_KYO
以此類推
以上這些檔案都需要使用AssetStudioGUI 進行拆解,並將其輸出選取要得檔案後,右鍵輸出到自己想要的位置
就以動態圖為例(適用於大多數遊戲

角色立繪則是需要三個主要檔案通常是一個2D檔案、然後另外兩個

輸出完畢之後
通常會有兩個資料夾,一個是人物動作檔,跟圖片檔
這時候把TextAsset裡面兩個檔案複製到Texture2D裡面
並將更改物件名字,把後面的.asset刪除,就會變成這樣

然後在使用SuperSpineViewer,將其檔案開啟(基本上只有一個會讓你選擇

接下來就可以輸出了~

目前是只有MOV(去背),可以放到AE裡面進行後製

教學就這樣囉~~謝謝觀看:3

創作回應

乄月乄
哇~~~看來機率很大!辛苦你了
2021-10-03 19:31:14
沐雪凜
其實本來就要退了,只是看到出了暴風,再繼續撐一下吧XD
2021-10-03 19:44:15
姚名穗
請問一下這個2D動圖怎麼製作
2022-01-29 20:20:48

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