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《Insurgency: sandstorm》終於上架的「輕仿真」射擊遊戲

樂人 | 2021-09-30 16:55:47 | 巴幣 0 | 人氣 261

在PC版本於2018年上市的《Insurgency: sandstorm》,終於在昨日登上PS4版本了(從PC剛上市就表示有家機版本計畫,卻拖到現在),個人從STEAM版本從BETA就開始玩下來,共約數百小時的遊戲體驗時間,也於昨天入手了PS版本了(註:個人遊戲平台為PS5),這篇文章並不是推坑文,想給PS系列的玩家一點分析,好讓你更容易判斷這款遊戲是否適合自己。



首先, 《Insurgency: sandstorm》是怎麼樣的射擊遊戲?
即便不少人認為他是寫實硬派,但就個人來說,實際上單純僅是「輕仿真」射擊遊戲

它不像COD系列一樣講求快節奏的連續擊殺、不像BF系列一樣講求載具兵種與環境間的互動、同時也不同於ARMA或是SQAUD一樣,重視班、列、伍甚至小隊間合作對戰場的推動。

只是很單純的兩派人馬,在有限的地圖空間內駁火。

別誤會,這裡指的不是像CS系列一樣,完全依賴玩家反應的FPS線性對射
Insurgency系列的特點在於,幾乎所有武器都能一至兩發子彈送掉敵人;加上地圖建築物往往四通八達(註一),沒有唯一的行徑路線、沒有絕對安全的位置、槍枝後座力反應強勢、加上大量的槍枝配件與道具支援(註二),也就是說硬碰硬不是唯一的選項,每個角落、陰影、窗台、都可能會是對手淺藏的位置;因此玩起來仍須相當基礎的戰術知識,在這種須隨時謹惕的情況下維持一定的節奏作戰,形成一種獨樹一格的FPS風格。

註一:遊戲經過無數次的更新,不斷修正「不合理」的躲藏位,因此目前來說,絕大多數的建築物都可以自由進出, 甚至有多扇窗框與開口、以及樓層,因此射擊遊戲令人詬病的Camper戰術,在這款遊戲中並不會有很實際的效果...
註二:支援道具除了常見的投擲物(如:破片彈、煙霧彈等),《Insurgency: sandstorm》,改進前作雙方火力不相上下造成戰線僵值的窘境,本作新增「無線電支援」,由小隊長與通信兵合作,依陣營不同可派出直升機、煙霧彈掩護、火砲鎮壓、甚至毒氣攻擊;使用得宜很容易將情勢反轉。


接下來,來簡單談談內容,首先,跟多數射擊遊戲一樣,這款遊戲也是有分兵種的

簡淺介紹分配為:
指揮官(需跟通信員做搭配,可透過望遠鏡呼叫各種支援)
通信員(同上,兩者算是需要互相合作的單位)
步槍兵(標準步槍兵)
破門手(可使用衝鋒槍、霰彈槍等中、近距離射擊武器)
軍事顧問(可使用較為進階突擊步槍)
爆破兵(唯一可使用火箭發射器的單位)
機槍手(顧名思義,唯一可以使用機槍的單位)
特等射手(長距離精準射擊步槍)

除了步槍兵外,單位兵種在每局遊戲中都是有限制人數的,並不是每張地圖都能讓所有角色發揮特長,這也跟戰況息息相關;同時,兵種並不會因為你的選擇而有所拘限,例如即便你選定爆破兵,這也不代表你必須每場都非要背著AT4下場,因此這又帶到另外一點,武器與裝備配置。

(圖片截自網路,非PS版本畫面,僅供說明使用)

同上方兵種說明,所有的配置都會消耗「支援點數(黃框處)」,因此遊戲中任何武器、瞄具、投擲物、甚至背心等級,都端看玩家如何有效率的去搭配;因此續上例,你可以是個裝著兩發榴彈的M16A4又配著兩發M2 Carl Gustaf的爆破兵,亦或者單純只是帶著裝滿配件的M4A1步槍,但著三顆手榴彈的爆破兵,端看你個人選擇;僅要注意,裝備的重量會影響人物步行、甚至瞄準的速度,人物剛衝刺完再進行瞄準的偏移相當明顯。
如何善用自己的配置,替隊伍製造更多推進/防守的機會,是這款遊戲相當大的樂趣之一


(圖片截自網路)

另外一個要提及的就是夜戰模式 .....坦白說,沒多少人喜歡玩這個東西(STEAM版本經驗)
通常出自於Troll心態投票這張之後,接下來大家就跳光了lol

又黑、敵人也難找,很容易瞬間莫名其妙就被噴掉。
但不得不說,目前這款遊戲的夜戰體驗感,恐怕是目前射擊遊戲中最優秀的..
明暗兼具場地、各種類型的夜視鏡與槍燈,讓隨時使用這些設備、什麼時機點開槍、如何推進顯得相當有挑戰性,槍枝火光與煙硝確實會影響到自己射擊的瞄準,製作方在這些細節上非常用心,臨場感非常非常優秀,但仍要再度強調,玩起來真的非常消耗心力...


所以,核心問題。
PS版本值得購買嗎?

坦白說個人反而最推薦的正是PS版本。

即便PC版本有著名的「模組」加持,但是因為這次《Insurgency: sandstorm》是採用Mod.io,相較前作使用STEAM工作坊,安裝上問題不少,模組的數量也大不如前作,最知名的模組「ISMC」雖然大幅強化了遊戲功能,但終究在效能上不夠穩定,連線上也相當要求Ping或是各伺服器的版本(畢竟版本不統一甚至沒辦法有完整的功能),因此就模組來說,吸引度並沒有想像中的高。

另外該系列在PC版本運行時,總是會讓電腦呈現「極高溫」的狀態運行...
就跟不少以Unreal Engine製作的遊戲一樣,總有大大小小的BUG...雖不影響遊戲體驗,但似乎沒有修完的一天。(目前STEAM版本最新的BUG是:不論敵我雙方距離多遠,都可以直接聽到對方無線電的內容...對,包含敵方討論要往哪個路線走你都聽得到。)

相較之下目前PS版本雖完仍有小量BUG的問題,但整體而言算是較為穩定的版本
但礙於性能,PS版本目前僅支援10vs10的PVP模式(PC版本支援至16vs16)
雖然如此,但遊戲的樂趣影響不大,加上PS玩家發話的比例更高,講幹話的樂趣其實更高
(提醒一下,遊戲中發話附近的人都聽得到,包含敵人;目前很多剛入手的新手還很好奇,為什麼大家在敵方後面都不說話了lol)

搖桿操作的配置上相當不錯,也有一定程度的讓玩家可以自訂
特別是左右斜傾身的方式甚至比PC版本還方便,有基本使用搖桿玩FPS的經驗,想必應該很快就能上手。

PS平台上射擊遊戲與PC相比仍不算相當豐富,相較PC版本有更多更硬派的擬真射擊遊戲,《Insurgency: sandstorm》顯得清淡許多,但確實也補足了PS系列在這類射擊類型的缺口

如果覺得COD節奏太快、R6口味不合、想要有「一點點(註三)」軍事體驗感的射擊遊戲,也許可以嘗試看看,一局通常20分鐘內結束,偶爾開來消磨時間很適合;但個人建議購買標準版本即可,目前的Year Pass看不出有什麼特別吸引人的地方。

註三:遊戲中雖然提供很多當代迷彩與裝備外觀,但後來開始加入稍微中二化的DLC人物裝備...雖然不至於到BFV那麼離譜,但終究讓軍事遊戲愛好者顯得略為出戲。
(截至官網:....寫實?才怪。他到底在穿什麼鬼東西...)


最後附上官方影片,也有官方的說明
基本上絕大多數遊戲內容跟下方影片內容展示的差不多
.....只是實際上交火時絕對沒那麼安逸就是了lol



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