楔子──
呵呵......雖然早就有所預料。
站在空曠的草原上,不,總體來說並不空曠,除了沒有大片的建築和車水馬龍外,這漫山遍野的玩家已然將新手村外的悠悠綠地給擠得水洩不通。
由於全球高風險傳染病的蔓延,導致了許多人生活形態上轉變,許多戶外活動因疫情不得不暫緩,反而促進了各種資訊產業和電子遊戲的蓬勃發展。
「城戰」就是一款主打結合末世科技和廢土生存的全境角色扮演類遊戲。
在網路傳遞速率不斷革新的現今,所謂網路延遲可謂無限趨近於零,這衍生出了早已被各界承認的「電子競技」朝著更專業也更有針對性的訓練和培養作為發展主軸。
得益於科技可近乎毫無延遲的傳遞使用者的動作和反應,以往我們在大螢幕上所觀看的「宅男」比拚反應力和微操(注:指細微操作)大戰,逐漸轉變為各種體態強韌,反應迅速的「專業電子競技運動員」相互同台比拚操作、耐久、更強、更快、更具動作行為的無煙硝體育鬥技。
舉例來說,以往世界知名的鬥塔類型遊戲,所比較的不外乎是大局觀、反應力、會戰細節等侷限性操作,可謂一些細微的錯誤就導致比賽一面倒或者被翻盤的賽況發生。
然而在技術革新後,滑鼠和鍵盤逐漸轉變為操作型手套和全息投影的VR頭盔,這導致了遊戲中更細節的動作乃至於表情都會列入戰術考量,甚至在比賽規則尚未明確前,都有選手刻意進行政治宗教性人身攻擊來進行擾敵戰術,你以為他挑挑眉是要放大招了,殊不知他只是鼻子癢想打噴嚏。
於是在凌亂且各種玩家的抱怨和改進下,遊戲類型逐漸轉為由傳統滑鼠鍵盤的輕鬆玩樂模式和高難度動作操作的電子手套並存的現況,沒有對錯,就像以往同款類型的遊戲,有人喜歡用遊戲機控制手把,有人習慣滑鼠操作而已。
畫面回到此刻。
狠下心來花了小半積蓄買下了體驗感十足的全息頭盔和電子手套,達格奈特興沖沖的登入「城戰」,這款標榜著強力AI及時演算,連遊戲公司都只能大致上主導內容走向,卻無法精準判定遊戲中會發生什麼情況的高自由風格遊戲。
首先我們來聊聊所謂「城戰」的世界觀和設定。
公元3000年後,人類終於點歪了技能樹,不小心招惹到了未知的外星生命體,而很不幸的,對方並不是具有智慧的可交流生命體,而是所謂的「戰後遺禍」,一群由外星高端種族所研發出用以戰爭的遭汙染生命體潛伏在太空艙內被運回地球,隨後一發不可收拾的開始獵殺野外動物,融合牠們的基因,轉變成具有強烈攻擊性且不可食用的各種「汙染獸」,宰制了郊區。
當人類反應過來,這種結合魔法煉金和基因工程學用以斷絕對手食物鏈生態系的戰爭兵器,早已宰制了所有野外生物,各種暴虐且體格壯碩的大型哺乳類開始入侵和攻擊郊區的農場和人類,更甚有捕食了人類後誕生出智慧的「穢魔」,具有壓制和號令其他低階層汙染獸能力的類人類生命體。
一時之間,人類節節敗退,不得不以各個大型城市作為最後據點,進行圍城和構築防禦工事,而所謂的「城戰」並不是以往玩家所熟悉的「攻城戰」而是保護人類最後安全區的「城市保衛戰」。
在抗爭了數十年後,人類總算在科技和某些外星流入的「魔法」引領下,紛紛也進化出了具有特殊能力的強化人類,引領了數次反攻,在付出了慘烈的傷亡後,總算是稍稍擴張了各大城市間的領地,眼下,達格奈特所駐足的區域,就是NPC口中的「低度汙染區」,漫山遍野的遊走著低級汙染獸,適合新手玩家練功和提升。
望著眼前蠕動且充滿彈性的生物。
「這不就是史萊姆嗎!!」憤慨的達格奈特給了它一腳,瞬間將它給踢死,獲得經驗值15%:「還標榜什麼高演算充滿意外性的AI呢!還不是照本宣科的依樣畫葫蘆。」
掉落道具:『米雅的條紋內褲。』
備註:史萊姆具有吞食各種可分解道具作為食料的特性,因此掉落物品除了其內核外,還有許多不確定性,故人們又將之戲稱之為「初心者的抽獎箱」。
「高隨機性演算的AI大人!感謝您的恩賜。」高舉著散發出淡淡幽香的胖次,達格奈特誠摯的感謝道。