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三十六計-走為上策 (移動速度 大補帖)

八分之三 | 2021-04-19 11:56:30 | 巴幣 0 | 人氣 170

在「三國志-戰略版」
部隊移動,從這一格移動到下一格
依照不同的移動速度,需要的移動時間也不同

一般玩家都知道移動1個格子需要15秒
但其實很多人不知道,是移動速度100

所以連帶對於其他兵種移動速度
移動1格究竟需要多少秒?也不甚了解

移動速度 和 移動1格所需秒數 的整理表格:(被動因素)
兵種 移動速度 移動1格所需秒數 增加移動速度的方式 加速後移動1格所需秒數
騎兵 100 15 城建-軍事-騎兵營 Lv10
移動速度+50% = 150

10
盾兵 100 15
弓兵 100 15 白馬義從 Lv10
移動速度+50% = 150
10
槍兵 100 15
器械 50 30 城建-軍事-器械營 Lv10
移動速度+25 = 75
20

部隊的各種指令,對移動速度的影響:(主動因素)
兵種 移動速度
/
移動1格所需秒數
攻佔 掠地 攻城 行軍 調動 駐守 掃蕩 屯田 回城
騎兵 100 / 15 100 / 15 100 / 15 100 / 15 100 / 15 200 / 7.5 100 / 15 100 / 15 100 / 15 200 / 7.5
盾兵 100 / 15 100 / 15 100 / 15 100 / 15 100 / 15 200 / 7.5 100 / 15 100 / 15 100 / 15 200 / 7.5
弓兵 100 / 15 100 / 15 100 / 15 100 / 15 100 / 15 200 / 7.5 100 / 15 100 / 15 100 / 15 200 / 7.5
槍兵 100 / 15 100 / 15 100 / 15 100 / 15 100 / 15 200 / 7.5 100 / 15 100 / 15 100 / 15 200 / 7.5
器械 50 / 30 50 / 30 50 / 30 50 / 30 50 / 30 100 / 15 50 / 30 50 / 30 50 / 30 100 / 15

以上的表格整理
相信可以解答很多人的疑惑

例如....
為什麼看到有人可以用開加速器般的速度追殺我?
我走一格15秒,有人卻可以用走一格5秒的速度飛撲而來!? (恐、抖...)

解答:
通常這種情況,會出現在騎兵營滿級和白馬義從滿級的敵軍上
本身移動速度就+50%
再加上用"調動"的指令,移動部隊
雙重加速下,於是出現驚人的神速
具體施行細節:
遊戲時間進行一段時間後
地圖上通常會散落著自己盟佔領的城池或是自己蓋的營帳、自己佔領的要塞
看到有敵人停留在某點不動,想加速追殺他
就打開地圖看敵人的背後,是否有可以按"調度"的地點
1個不行就多試幾個,直到找到可以按調度後,剛好可以行軍"經過"敵人的停留位置
這樣自己部隊的移動速度就加倍了
敵人反應的時間就直接切半,一個不留神來不及按回城就GG了
而且按調度,行軍過程士氣不會下降
還可以用100%士氣 vs 遠道而來還在蹲士氣的敵方

騎兵營滿級 和 白馬義從 的神速
兵種 移動速度 移動1格所需秒數 增加移動速度的方式 加速後移動1格所需秒數 調動
雙重加速後
移動1格所需秒數
騎兵 100 15 城建-軍事-騎兵營 Lv10
移動速度+50% = 150

10
300 5
弓兵 100 15 白馬義從 Lv10
移動速度+50% = 150
10 300 5

以上是移動速度的整理
如果有沒提到的內容,也請不吝指教

ps.
回應標題 三十六計-走為上策
遇到敵人追殺,要怎麼逃命?

正常情況下,敵方和我方都沒有加速時,移動1格需要15秒
而部隊的視野有2格,等於從發現敵人,到按指令的逃命反應時間有30秒
(按回城,部隊在撤退的狀態下,敵人無法攻擊,等於無敵狀態)

也就是說,當你在螢幕面前hold住,隨時監看自己部隊狀況時
從發現敵人,到反應按「回城」、「行軍」,可以移動部隊的指令
(逃命時,正常來說不會按調度、攻佔...,因為反應時間很短,沒那個時間去找點按
除非事先就想好,當遇到敵人追殺時,要怎麼按點,下什麼指令去移動)
會有多少秒的逃命時間:
敵人移動的速度
及移動1格所需花的時間
視野2格時
敵人追殺的秒數
自己的移動速度 回城 行軍
50   / 30 60 100 / 15 60 45
75 / 20 40 100 / 15 40 25
100 / 15 30 100 / 15 30 15
150 / 10 20 100 / 15 20 5
200 / 7.5 15 100 / 15 15 穩死
300  / 5 10 100 / 15 10 穩死
(逃命時間計算公式:敵人移動入該格完成所需的秒數 - 自己移出該格所需的秒數 = 可逃命秒數)

同場加映,如果敵人是用 駐守 的指令
移動到你部隊的隔壁格時,會有多少秒的逃命時間:
敵人移動的速度
及移動1格所需花的時間
視野2格時
敵人追殺的秒數
自己的移動速度 回城 行軍
50 / 30 30 100 / 15 30 15
75 / 20 20 100 / 15 20 5
100 / 15 15 100 / 15 15 穩死
150 / 10 10 100 / 15 10 穩死
200 / 7.5 7.5 100 / 15 7.5 穩死
300 / 5 5 100 / 15 5 穩死
(逃命時間計算公式:敵人駐守入隔壁格完成所需的秒數 - 自己移出該格所需的秒數 = 可逃命秒數)
ps.敵方無法以駐守指令,達到速度200、300。因為不可能發生,故用刪除線+綠色表示不存在此速度

結論:
該按回城就該按,不要再鐵齒以為自己跑得掉!
尤其當發現敵人是移動到你隔壁格時
而且你的部隊正處於敵方的地上或敵方盟友的地上時
敵人在連地上駐守,就可以把逃命的時間再砍半
所以千萬不要鐵齒,留得青山在不怕沒柴燒
保留兵力要緊,大不了再重新跑一遍
總比兵被殺一半以上,還要花幾十萬的資源重新徵兵還要好

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