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【閒聊】5ch魔物獵人串翻譯2021/1/14(Rise131)

米蟲團賈斯丁 | 2021-01-14 15:34:36 | 巴幣 1228 | 人氣 497

體驗版開打第六天,串的速度終於趨緩

也由於各武器討論都集中到武器專門串去,本串的討論好像開始一直重複
不過努力找還是能找到比較特別的話題啦

【MHRise】モンスターハンターライズ HR131
【MHRise】魔物獵人崛起 HR131

同樣,我本身的補充會用這個顏色

めちゃくちゃ楽しいんだけど、複数人でやってる時の攻撃エフェクトが激し過ぎて敵が見ずらい。目も疲れるし、エフェクトっていじれないん?
雖然玩得很開心,但團戰時的攻擊特效太多,很難看清楚敵人
眼睛也好累,就不能調整一下特效嗎?

要望出そう
犬と人でミツネが見えんなマジで
2gでカメラに殺されて、ライズではエフェクトに殺されるわ
向官方反應吧
真的因為狗與人而看不見泡狐
2G是被視角害死,Rise則是被特效給害死

今回ガルクもいるからなぁ
攻撃タイミングもプレイヤーに合わせてるから余計に見えないな
エフェクト控えめ設定は流血がなくなるだけで期待してる効果はゼロらしい
因為這代有狗啊
攻擊時機也會與玩家重疊,所以更加看不清楚了
調成特效減少結果只是不噴血而已,完全沒有期待中的效果

深有同感,將近一個禮拜來眼睛嚴重過勞
玩遊戲時熱淚盈眶、打文章時熱淚盈眶、聊天時熱淚盈眶、吃飯時也熱淚盈眶
如果特效減少是砍掉攻擊時那堆發光,還有狗揮砍時的風壓就好了
反倒只想留下噴血來,真該做出兩種不同的設定

ペイントボールとかもないんやね
地図も最初から全部見れるしマップ切り替えもないし昔あった冒険感ドキドキ感がない
都沒有漆彈了呢
地圖也一開始就全部打開,也不必切換地圖,少了以前的冒險感與刺激感

冒険感ドキドキ感()とやらをら堪能したいならオプションでUI全部消してやれば良か
もしくはワールド買って古代樹行ってきなさい
想要冒險感與刺激感()的話就把UI全部關掉啊
或是買W去逛古代樹

冒険感を楽しみたいならゼルダとかrdr2でもやればいい ワールドのころから冒険してる感は初見以外はほぼ無かったけど
想享受冒險感的話應該去玩薩爾達或RDR2,W時就是這樣,除了初見以外幾乎沒有冒險的感覺

探索感と言いたかったんじゃね?
冒険ってほど広大なマップじゃないし
是想說探索感嗎?
這地圖沒有大到值得冒險吧

最初に導きに行った時は広くて色んなとこあって良くわからんくて冒険感あったな
剛到聚魔時覺得地圖好大可以去好多地方又不知道該怎麼玩,很有冒險感呢

モンハンで冒険感とか笑かすなよ
そんなもん昔からねぇよ
玩MH想要有冒險感真讓我笑了
從來都沒有那種東西啊

何より冒険とかそういうのを重視してそうな方のDはアレなので…
畢竟像是會重視什麼冒險感的總監是另外那一位啊...

地圖就這麼點大是哪來的冒險,去玩黑魂啦

ヒトダマトリ
体力上限に10匹
スタミナ上限に10匹
攻撃上限に5匹
防御上限に10匹
計35匹...
ワンパン出してくる敵が出てきたらダルすぎんか
花結強化すれば上限も上昇量も上がるらしいけどさぁ
鬼火鳥
血量上限需要十隻
耐力上限需要十隻
攻擊上限需要五隻
防禦上限需要十隻
合計35隻...
如果出現會一擊秒殺的敵人的話會很累人吧
雖說花結強化的話上限與上升量都會提升的樣子

ヒトダマドリ周りのシステムには不安しか無いな
高難度とかエンコンには明らかにめんどくさい影響しか無さそう
鬼火鳥相關的系統非常令人不安
在高難度或遊戲終盤時很明顯會造成影響,變得很麻煩啊

集めないとワンパンとかやめてほしいよな
沒好好收集就會被秒殺之類的真的拜託別來

ワールドが色々問題ありすぎて期待より警戒心が勝る
因為W問題太多所以比起期待,更多的是警戒心

毎回集めるのはどう考えてもダルい
仕様見直して欲しいな
每場都要收集真的很累人
真希望能重新設計

ボスマップ的なのだとまともに回収できんやろうし
それ前提の調整はしないというか出来ないんじゃない?
在直接打王的地圖應該無法好好回收吧
應該是不會調整成以此為前提的難度?

ヒトダマトリの養殖場作れよ
蓋間鬼火鳥的養殖場不就好了

すいません、ヘボハンなのでヒトダマトリ集めて10分後合流します
抱歉,我只是個平凡小獵人,我先去收集鬼火鳥,十分鐘後再與你們會合

40秒で支度しな!
給我在四十秒內準備好!

鬼火鳥果然還是最令人不安的要素之一,說不定更勝裝飾品或護石轉蛋
一旦沒調整好就會變成每場都必須跑地圖特地收集之類的

順便一提最後那位是天空之城的朵拉婆婆

発売後強いモンス来たら
「開幕の10分渋ってクエスト失敗する奴馬鹿なの?」
「雑魚がヒトダマトリに甘えるな早く来い」
みたいな話題が出る未来が見える
發售後碰到強力魔物時
「開場花十分鐘(收集鳥)還任務失敗這不是白痴嗎?」
「雜魚不要依賴鬼火鳥,趕快過來一起打」
已經能預見到出現這類話題的未來了

どちらかと言えばちょっと高難易度とか気に食わないモンスが出た時に
自分のプレイヤースキルの無さの言い訳に
「ヒトダマドリ体力前提の火力クソ!」とか言い始める奴は現れそう
不如說當難度稍微提高一點,或是碰到不喜歡的魔物時
沒技術的玩家就有藉口能說「以鬼火鳥收集滿的血量為前提的攻擊力太糞啦!」

鳥集めも最終的にはHP以外はどうでも良くなりそうなだけに
最大HPがどういうシステム(食事、スキル)になるのかが最大の焦点
收集鳥這回事除了血量之外其他倒沒那麼重要
最大血量相關的系統(靠貓飯與技能)到底是如何,這會是最大的重點

毎回ビチビチみたいな糞拾いやってからクエストスタートって単純にアクションゲームとしてテンポが悪すぎる
絶対にヒトダマドリ前提調整は無い
每次開始任務都要先像在稀便地那樣撿完大便才能開打,以ACT來說單純就是拖慢節奏
絕對不可能是以鬼火鳥前提的調整啦

普通に飯で150花結最高レアで最大200になるってかんじじゃね
前提言うけどそうしないためにどれも環境生物に置き換えたんだと思うし
藤岡に毒され過ぎてるけど過去作で比べても一瀬ならそこまで心配する事ないんじゃ無いか?
應該就是吃貓飯能到150,靠最高稀有度花結能到200這樣吧
不會說是以什麼為前提的設計,就只是對狩獵有幫助的環境生物
確實是吃了太多藤岡的毒,但想想過去作品的話,如果是一瀨的話應該不必擔心?

アイスボーン調整されるのも嫌だけど3rdみたいな超簡単難易度に調整される方がもっと嫌だぞ
像冰原那樣調整確實很討厭,但如果是像MHP3那樣超簡單的話我會更討厭啊

ウンチボーンに毒され過ぎてて草。少なくとも体験版の段階じゃ上手い奴がトリ集まる利点無いのにビクつき過ぎやろ
中糞原的毒太深,害我笑了
至少目前體驗版看來,技術好的人收集鳥根本沒有好處,不必太擔心啦

但話說回來確實也可能只是過去兩年半之間吃太多藤岡的毒
所以即使這代是一瀨做的也開始杞人憂天
仔細想想,一瀨MH只有可能太簡單啦

スイッチ持ってないから体験版やれないが、楽しい?
ワールドはアイスボーンのクラッチ糞仕様がほんと嫌い
ライズは上手く調整してるんかな
因為我沒有NS所以沒玩體驗版,好玩嗎?
我真的很討厭世界到了冰原之後的飛翔爪糞設計
Rise有好好調整嗎?

正直めちゃくちゃ楽しい
翔蟲は使えば楽だが使わなくてもまあなんとかなるレベルの調整、特に武器出しの移動が少し遅くなっててちょっとそこはなーって感じだが翔蟲使えば詰めるの早いので気にならんかもしれん
移動はマジで快適、ガルク便利すぎる、ただオート追従もあって欲しかったなと思う
何より乱入が圧倒的にプラス効果なのが良い、操竜がほぼ強制なのはアレだが乗り攻防すっ飛ばしてダウンまで持ってけるし、操竜含めて乱入してきたモンスターはさっさと退散するのでストレスにならん
老實說非常好玩
活用翔蟲的話會很輕鬆,但即使不用都還算能打的程度
頂多出武器移動的速度稍微有點慢,但只要用了翔蟲就能快速追擊,所以應該不會太在意
移動非常舒適,狗太方便了,只希望狗能自動跟著玩家就是了
最重要的是亂入完全是對我方有利,這點很不錯
雖然強制玩家使用操龍有點不好,但騎上去以後就能靠攻擊或撞牆打出大倒地
之後亂入的魔物就會離開,完全沒有壓力

ワールド(体験版)のときは「これで早く色々なモンスターを見てみたい!」と思ったが
ライズの場合は「これで早く色々なモンスターと戦いたい!」と思うあたり
両者のゲームとしての立ち位置ちがうなと思ってる
玩了世界體驗版時的感想是「好想要快點看到更多魔物!」
不過Rise則是「好想要快點與更多魔物戰鬥!」
兩片遊戲的定位不太一樣的感覺

あんがとう
スイッチライト買うわ
謝謝你們
我要去買NSLite了

ライトはやめたほうがいいぞ
勸你不要用Lite玩比較好

ライトはやめとけおじさん僕「ライトはやめとけ」
總是勸人不要用Lite玩的大叔本人我「不要用Lite玩啦」

ノーマルswitchにしたほうがいいんじゃないか
用一般的NS玩比較好吧

Lite除了畫面小,難看清楚之外,電池續航也有問題的樣子
所以似乎大家都推薦用一般的NS來玩
有點想玩但還沒買的人,要注意別省這個錢啊


以上,今天就先翻到這

感覺體驗版線上野團開始減少了
雖然大多時間都是與朋友連,但偶爾也會想看看野團在做些什麼傻事
這樣下去兩個禮拜後可能都找不到野團了吧

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創作回應

轉珠院
只有兩個主目標,地圖也只有一張,而且體驗版的4隻魔物中有3隻還是舊魔物,其中一隻還是老獵人合眼可能也會打的雌火,一個星期就冷卻下來好像也不意外
當然也有人不知道重設,所以沒繼續玩的可能性?
2021-01-14 17:05:31
米蟲團賈斯丁
野團幾乎都直衝泡狐,而且即便如此還是會三貓,仔細想想這消耗場次的速度實在太快,不知道能砍存檔的話確實一下子就沒得玩了
2021-01-14 18:26:08
Juncat
[問題]打個XX而已 需要撿鬼火嗎? & [抱怨]繞路撿個鬼火被罵QQ 都機?
2021-01-14 17:45:16
米蟲團賈斯丁
真的希望中後期以後比重能越降越低,以免製造太多糾紛出來
2021-01-14 18:27:26
Crimson緋紅月光
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/e11dbc7b0f38a52cb675ad1534a9cfad.JPG
2021-01-15 18:20:42
米蟲團賈斯丁
老圖啦,畢竟只是RARE1,也無法靠這張圖看出未來的數值會是如何
2021-01-15 18:42:02
Kazbar
回想當初玩MHP2nd的時候 所有地圖都沒去過 一開始任務要你採集各種不知道長在哪裡的狗屁素材
邊探索地圖邊找素材 偶而還有一些石頭擋住你的去路 或者偶遇到一些大型魔物 發現一些秘道等等
隨著進度拓展接繳納貓票的採集任務 就沒有石頭擋路讓你好好逛 進度越高還會有越來越多地區可以探索
到處看看製作組做的場景 以及地圖裡生活(?著的魔物等等 這個探索體驗是很棒的
雖然現在遊戲充斥著速食風氣 叫我每代再做這些狗屁採集任務我可能也不會要
但黑魂1&3隻狼血源都有玩完的我 並不覺得MH探索感有比這些遊戲差
尤其是還有哪裡有礦、哪裡有蟲、哪裡有菇 這種生態設定 我覺得有過之而無不及
(雖然隨著時間推移 為了方便遊戲開發生態設定也是各種吃書啦)
2021-01-17 13:47:33
米蟲團賈斯丁
這次體驗版之所以少了些探索感,是因為地圖自動標示出怪力種忍耐種特產菇礦點等位置來,正式版如果讓玩家自己找,那應該會有點味道,畢竟獵人騎狗跑再快,總是有高處能藏東西,也有山洞之類的密道存在
2021-01-17 15:05:05

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