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進擊的巨人 The Final Season 第2集的轉描問題

仆街仙人掌 | 2020-12-19 18:51:49 | 巴幣 1256 | 人氣 2864


近期在作豚圈中討論的沸沸揚揚的,就是巨人第4季第2集某些鏡頭的角色表演,一直在推測到底是轉描還是純作畫,我自己當初是認為是轉描3D模型影片,畢竟處處都散發著3D特有的生硬模型味w



不過今天官方的訪談終於有解答了,就是轉描的沒錯,回答是在36分30秒那邊,不過監督是說參照"実写撮影",也就是所謂的真人影片去轉描的!

回歸作畫的角度來講,轉描當然也是動畫製作的一個手段,沒有說不好,但是轉描要擷取有用的資訊,完全參照寫實去描沒作整理,過多無用的資訊就會造成作畫感崩壞

像之前的書記舞一樣是轉描,因為原畫有作整理整體效果就很不錯,但巨人的這個轉描,我覺得做出來的視覺效果是不好的,甚至達到了恐怖谷效應,或許是製作時間太趕,導致原畫沒有時間整理而變成這樣吧

是說參照真人影片作轉描,還能轉描出3D特有的生硬模型味也是厲害了......

關於書記舞的轉描講解,有興趣的可以看我之前寫的這篇↓


下面也順便引用昇孟大大對於寫實系作畫跟純轉描作畫的視覺差別講解,實在是醍醐灌頂啊

昇孟:

不論3D還是影片參考,巨人這種像做完動作平均切出來的,和經過的人感覺設計出來的key(表現瞬間)就是不同的,因為在視覺上人的感受性並不會這麼平均,寫實系作畫選擇的關鍵張都是引起意識波動的關鍵張或補完意識需求的中割

可以說,高K的關鍵張是刺入視覺的針,中割則是讓觀眾感受針扎的一川流水,並讓這針流淌著變成下一根眼睛期待的針

暗殺教室裡面提到過“猫騙し”就是利用人有意識的波峰與波谷,而這個波動可以受刺激而影響,金田系正是將波峰利用到極致的作法,也就是用"短時間內大量強烈的針"去讓觀眾得到剛硬俐落的感受,人類只要在意識達到峰值後就會因為不由得去思考峰值時觀測到的資訊花廢時間,而這段反饋時間就是所謂陷入波谷

中割可以讓觀眾在墮入波谷的同時,繼續感受到針的餘韻,而不會像是蜻蜓點水般瞬間消失,而也正因為大腦會對大量密集中割類型的畫面處理感到混淆(無法明確分辨前後畫的差異,大腦反應時間也不夠),因此產生了“滑順感”

然這看似稍微與動態補捉論(高拍數作畫時有人會選擇去思考每一個瞬間發生的物體狀態來畫出原畫,如同相機連拍)有沖突,但畢竟人腦所捕捉的瞬間即非平均,儘管律表使用平均的拍數仍是如此

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SpaceCorgi
滿滿的塑膠味
2021-07-09 15:50:55

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