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【閒撰】《Final Fantasy III》照亮黑暗、傳遞希望的光之戰士

幻影神月 | 2020-11-06 22:57:54 | 巴幣 256 | 人氣 1201

「呈現與系統」以介紹與分析遊戲為主,不含劇透適合新玩家瞭解作品
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透,適合已通關或不介意劇透之玩家觀看

Final Fantasy III
製作公司:株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
發行日期:20140527
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
  1000年前,一個漂浮在無名星球上空的大陸中,一個技術先進的文明試圖利用光之四元素水晶的力量。他們沒有意識到,自然的力量是其無法控制的。缺少對立暗之水晶的力量,光之水晶的力量將毀滅世界。光與暗平衡將要被打破之下,獲得暗之水晶力量的四戰士要重新平衡光之水晶的力量。這幾位被稱作暗之戰士的人成功完成了任務,恢復了世界和平。但是他們的勝利對拯救末日文明來說太晚了,儘管浮空大陸還在,但上面的文明已經淪為毀滅。在這片大陸上,盲人占卜種族古魯甘和預言者預測這種事最終還會再演。

  1000年後,世界被黑暗所籠罩,光明正在逐漸消失。被水晶所選中的4名少年少女即將踏上冒險的旅程。




「將思念留在心中,祈禱的力量便會化作光芒將黑暗照亮。」

  大家好,我是意外地成為了光之戰士、與夥伴一同踏上拯救世界旅程的幻影
就在今年的四月之時、幻某將拖欠了許多年的《Final Fantasy X-2》給通關,接著又體驗了全球玩家為之轟動的《Final Fantasy VII Remake》,然後又在下半年聽聞了未來將在PS5平台所推出的《Final Fantasy XVI》消息,如此跡象似乎都不斷地在告訴幻某,今年應該要跟這個系列再多相處一點才對(神邏輯?),於是幻某便決定來體驗這款《Final Fantasy III》啦~

  作為系列的第三款正傳作品來說,本作無疑是款相當早期的遊戲,但比較有趣的地方是、因為本作有在NDS平台上推出過重製版,而PC版便是以該重製版為基礎來發行的,因此本作雖然是系列的第三款正傳作品,但在畫面上卻比幻某兩年前所體驗的《Final Fantasy VI》還要好一點,算是幻某體驗這款作品時一個有趣的第一印象(XD”)。


  那麼再說到整個遊戲的體驗方面的話,如果用簡單方式來先行說明、那就是本作確實秉持著它早期作品的本質,各方面表現都是相當單純的,很多內容對於現代玩家來說或許不是那麼容易適應與友善,但這並不表示就是不好玩,反之本作也有著屬於它的優點與特色,至於詳細的部分、我們便同樣留到內文中再來與各位細說~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※



畫面呈現:
  《Final Fantasy III》是一款相當單純的原創世界觀日式奇幻角色扮演遊戲作品。故事中的冒險之地以浮游大陸與暗之世界兩大舞台為主,場景呈現將以俯瞰式視角來進行、以簡單的配色與建模呈現出早期風格的奇幻世界,玩家將會在以這兩大舞台為主的世界中遊歷與探索

 簡單的地圖與村莊,不免讓人懷念起以往那單純的冒險情境。

 在這世界中將有許多的洞窟或迷宮正等待著光之戰士們來探索,
  這些隱藏於世界中的神祕之地,裡面將會藏著什麼樣的武器呢?

 從最初的村莊啟程,逐漸豐富這張地圖便是這趟旅程最大的冒險精神。


劇情呈現:
  本作在劇情的呈現上、是以三頭身的3D模組搭配傳統對話框模式來演出,遊戲全程則無任何語音配合。在模組表現上其肢體動作與表情演出皆相當簡易,運鏡方面也是略為單薄,使得整體的演出過程非常單純,主要是靠角色的對話與玩家想像力為主。

 單純的角色模組與單調的對話框,是屬於早期遊戲作品的演出風格。

 肢體與表情方面在演出上也都是相當簡潔的,但即使如此仍可表達出該畫面的意境。


呈現結論:
  整體來說,本作《Final Fantasy III》在整個畫面與演出的呈現上都是相當單純的,雖然說本作已經是重製過後的作品,但畢竟仍是2006年的NDS平台遊戲,更別說原版還是1990年的作品,整體呈現相當具有時代感也是無可厚非的。不過也正因為如此、在場景各方面也都展現出早期年代那毫無包袱的奇幻世界,讓玩家可以享受到最單純的遊歷體驗。

  另外本作Steam版雖然提供了1080P的解析度,但在該解析度下整個畫面的馬賽克感是相當嚴重的,算是本作在呈現上最為無法忽視的問題。




劇情系統:
  本作《Final Fantasy III》在劇情的推進模式上、採用了「觸點式推進模式」來進行,不過也正如早期的遊戲作品一般、本作在劇情的推進上幾乎沒有任何的系統提示,玩家必須靠劇情的發展來推敲下一段劇情的觸發點位置,甚至還隱藏著不少的機關與魔法運用,若無法逐一突破這些關卡則會面臨卡關狀況,是屬於相當傳統、遊玩性卻也相當高的劇情系統

 本作的四位主角名稱玩家可以自由命名,也算是早期遊戲相當常見的設計。

 當劇情發展後、系統並不會給予下一步的任何提示,需要靠玩家來自行摸索才行。

 迷宮中若是走到死路了,不妨「趨近」看看周遭是否有機關,開啟機關便會發現通路。
  除此之外,還有不少的迷宮入口需要使用魔法來施展附加狀態才可能進入
  若是玩家沒發現該設計、或是身上沒有會施展該魔法的職業,高機率會直接卡關哦。


戰鬥系統:
  本作在戰鬥系統方面、採用了非常傳統的「回合制戰鬥系統」,當在迷宮或原野中進入戰鬥狀態時、敵我雙方便會展開一來一往的來回戰鬥,是個相當單純且容易上手的設計。不過本作的難度則是略高,若是沒有特別練等的話、也很容易在後續的戰鬥中吃敗仗甚至卡關

 本作採「暗雷遇敵」機制,在迷宮或原野中行走時便會隨機遭遇戰鬥。
  戰鬥為相當單純的回合制系統,並設計「自動戰鬥」功能讓整體的戰鬥步調加快。

 招式方面每個職業都有專屬於該職業的「技能」「魔法」
  物理技能可以直接在戰鬥中施展;而魔法則可以藉由「魔法石」來學習。

 隨著劇情發展、偶爾會有「同行者」跟隨於隊伍上,
  這些同行者則會在戰鬥中不定時給予攻擊或輔助等戰鬥上的協助。


輔助系統:
  除了上述所提及的系統之外,本作的輔助系統設計可說是相當少,除了主線會讓玩家思考下一步行動之外,在主線外的世界隱藏要素探索便是本作最大的遊玩性;另外在配合戰鬥所主打的職業轉職系統,也豐富了戰鬥的多樣性,但該系統若要認真鑽研則是非常的耗時。

 本作最為重要的「自由轉職」系統,不同職業皆有屬於該職業的專屬技能與玩法,
  配合四人隊伍與職業的應用,玩家可以玩出各式各樣的戰鬥技巧。
  不過職業的技能強度會隨著等級提升而增強,而職業等級要練到滿等是非常耗時的

 在村莊中時常可以看到莫古里的身影,向他對話便可開啟「莫古網路」來收信,
  除了可以看到主角群好友或家人的動態之外,部分支線也會從該信件來開啟哦

 遊戲過程中可以在特定地點查看已蒐集的「怪物圖鑑」「遊戲統計」數據。

 除了主線之外,廣大的世界還有許多的秘密場所正等待玩家來探索,
  有可能會發現隱藏魔物可以挑戰,亦或可能挖掘到強大的武器也說不定哦~

 遊戲通關後可以繼承等級與道具來「接續遊玩」,繼續將這個世界探索到極致吧!


系統結論:
  整體來說,本作《Final Fantasy III》在整個系統方面的設計,先是毫無提示的劇情推進、一來一往的回合制戰鬥,再到單純與耗時的輔助系統等等,都完全的呈現出早期作品風格,但藉由職業的自由變化,卻也豐富了戰鬥上的變化性、更展現出了本作的戰鬥特色與精神。

  而在劇情的推進方面、連同村莊名稱都不會給予提示的玩法,雖然其特色就是要讓玩家自行探索,但對於現代玩家來說絕對是難以適應的。不過換個角度來說、若是本身就喜愛探索類型的玩法,再配合輔助面的隱藏地點與要素,如此遊玩上的成就感也是本作最大的醍醐味




  《Final Fantasy III》是《Final Fantasy》系列的第三款正傳作品,在遊戲內容方面從世界觀到劇本方面皆為獨立故事,與前作並無任何劇情上的關聯,是屬於任何玩家皆可在毫無顧慮的情況下、以初體驗的心情來接觸並暢玩的作品。



  本作在起始劇情上、是以某日魯內斯跌入洞窟之中所展開。跌入洞窟中的魯內斯,在深處發現了一顆神秘的水晶,根據水晶所言、這個世界即將被黑暗所包圍,魯內斯必須找齊另外三位夥伴一同成為光之戰士,並踏上拯救世界的旅程。以整個起始的步調來說、從水晶的言語到夥伴的到齊,發展步調算是相當快的,不過在單純的設定之下,玩家也很容易去帶入其中。

  從整個劇本的走向與主軸來看,主要劇情可以分為浮游大陸與暗之世界兩個階段。先從浮游大陸夥伴招集的過程順勢帶出因黑暗來襲的異變,再以四人的身世去引導出更為廣大的暗之世界,並逐步讓玩家了解到世界危機與幕後兇手,整體雖然說是單線性的發展,但以單純的救世型劇本來說,這樣的展開反而相當符合劇情的氛圍與調性。



  但是如果說到細節部分的話,本作劇情上的發展其實不僅步調略快、在世界觀細節方面的描寫也非常簡易,尤其是角色的描寫部分幾乎嚴重不足,以至於玩家對於角色的認識實在是相當侷限,如此對於劇情的帶入感也有一定程度的影響,雖然說這部分也是早期作品的劇本演出原罪,但若是對於習慣現代作品的玩家來說、同樣是難以適應的問題之一。

  最後則是結局的部分,當面對幕後元凶的所有準備都就緒之時,光之戰士便踏上水晶塔之中,面對與贊德的最終決戰、戰後再帶出黑暗之雲目的,當光之戰士失敗之時、在伙伴的鼓舞與多加烏內的犧牲之下,重新振作並與千年前的暗之戰士合力、共同擊敗了黑暗之雲並拯救了世界,這部分在整個氣氛與氣勢的渲染之下,即使演出簡單卻仍可以感到明顯的熱血感。



  整體來說,本作《Final Fantasy III》的劇本就是敘述了一段簡單的救世故事,它有著單純的旅途契機、直線的線性發展,以及不過於複雜的世界觀設定,都讓玩家體驗到最純粹的冒險故事,即使過程中對於劇情與角色的描寫皆有所不足,但玩家依然能理解整體故事的內容。

  尤其更讓幻某驚訝的是、最後的暗之戰士逐一登場之時解答了本作大多數的伏筆,雖然會有些許的不解為何要在此來場各種解釋的戲碼,但從兩人犧牲時的感人情境、再到夥伴的熱血鼓舞,最終以世界和平來為故事畫下句點之時-

幻某依然明確的感受到了本作劇情的感動與早期作品那單純的精神。





推薦本作的作品優點:
● 簡單的世界觀設定與畫面呈現,喜愛早期作品那單純感的玩家歡迎嘗試。
● 非常簡易與好上手的系統設計,不喜愛複雜系統的玩家歡迎體驗。
● 純粹且線性的救世型冒險故事,想要毫無包袱的觀看單純故事的玩家務必欣賞。

不推薦本作的作品缺點:
● 單調的場景建模與演出、以及嚴重的畫面馬賽克,對呈現有要求的玩家不予推薦。
● 幾乎沒有提示與耐玩要素的系統設計,不喜歡卡關的玩家不予推薦。
● 薄弱的劇情細節與角色描寫,對劇情演出細膩度有極度要求的玩家不予推薦。




  結果這篇心得文一寫完、Steam上的《Final Fantasy IV》直接來個大更新,除了終於開放台灣可以購買之外,還增加了繁體中文,這一切的一切都太過於剛好了,如此眾多的跡象想必都是要告訴幻某,今年應該要繼續跟這個系列再多相處一點才對(神邏輯再現?),不過後續幻某想體驗的遊戲都已經計劃好了,四代就、就找個機會再看看好了……”Orz

  那麼這篇心得文章分享上來後,目標是希望十一月結束前還可以再分享一篇,待幻某目前正在體驗的《軒轅劍柒》通關後就會立刻著手啦。至於這之間預計還會有幾篇的開箱文章跟影片會陸續分享上來,目前時間也才月初而已、相信一定可以順利完成這些計劃的~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                                By:幻影 2020 . 11 . 06



























 



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留言

創作回應

夜歌
對這代劇情幾乎沒啥印象了,只記得開頭和最後有打倒黑暗之雲,還有中間練等練了一段時間
2020-11-07 13:45:35
幻影神月
感覺目前留言看下來大家對這款的印象真的都在戰鬥還有練等居多,
不然就是配角反而比主角還有記憶的XD"
2020-11-07 14:29:33
夜歌
喔,對了,還有我覺得這種老RPG不看攻略會忘記到底要幹嘛,光是找要去哪裡就會花一堆時間,現在人受不了
2020-11-07 15:34:55
幻影神月
這點或許是現代玩家最不能接受早期遊戲的問題了,
系統不會提示玩家下一步、下次開遊戲也沒有任何回顧系統,超容易就會忘記自己要做什麼,
然後忘記之後系統又不會提示,就會找不到觸發點直接卡關……"Orz
2020-11-07 17:35:17
狠心先生
完早期遊戲的話都會有相同的感覺,本質不差,但各方面都很單薄XDDD
2020-11-07 16:23:04
幻影神月
這應該是現代玩家已經被寵壞了,難怪現代的遊戲開發越來越難、成本越來越高XD"
2020-11-07 17:35:40
孤舟
只能說老了? 小時候玩FC版還有拼出所有人都成為最高級的洋蔥戰士
2020-11-07 19:28:40
幻影神月
或許是長大後遊戲的選擇變多了,就沒辦法在同一款遊戲放太多時間了也說不定!?
2020-11-07 21:52:42
夫風若雪
這款有ANDROID版(FF3~5),不過我實在懶的用小螢幕玩。所以目前都還未破關

話說可以用原始碼縮圖了?
2020-11-07 22:09:33
幻影神月
有PC版的話我通常還是會以PC為主,手機通常都不考慮,畢竟我本身就不常拿手機玩遊戲XD"

原始碼的話還是沒辦法,我只是單純將圖片縮到適合的大小,所以現在點開也沒辦法看大圖,
目前看來巴哈官方是沒有把原始碼編輯加回來的意思了……"Orz
2020-11-08 04:21:56
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