切換
舊版
前往
大廳
主題

【RPG四期創作】劇本,劇本從未改變~

樂之 | 2020-10-07 20:11:25 | 巴幣 97 | 人氣 497






         
War......War Never Changes
         















Possessed by a Disease
NieR: Automata
Keiichi Okabe|@2017 Square Enix





 行 軍 意 願 調 查 
Willingness to Join the Long Dead March
主線至此,即將往南方吉埃伯王國、西方梵亞斯聯合大教國行軍。


  Q1|您的角色有參與行軍意願嗎?  

  這問題的結構很微妙。在本南方面向問卷中,詢問「角色的意願」,似乎是勾引角色們打破第四道牆出來自我辯解的前奏(笑)。

  不負責任地代替她們回答:

  9月14日,「世界大樹」尤克.特拉希爾世界樹宏偉作戰中宣告義勇軍將離開阿斯嘉特,朝遠方進軍,以支持聯邦世界樹同盟取得與大陸四國聯繫的國際行動,同時調查四災與尋找契合「光之種」希莉卡.派克斯特質點者,是為遠大、並且艱險的作戰。

  以上是角色觀點。作為通過考核並且決定不退出的義勇軍正式成員,她們當然有意願。問題僅在於去哪、何時去、怎麼去而已。荒謬的是,角色無法獨立解決這些她們自身即將面對的重大生死問題,必須仰賴主人我的幫助。而我的回答也很直觀:

 如果沒意願,那我就玩不了四期主線啦!
 為了我的娛樂與個人滿足,不好意思,妳得奉獻。



  Q2|會派誰?  

  大家傾向派最主要角色,對吧?怎麼樣才算是最重要的角色呢?第一位嗎?我以前做過一次專題統計,紀錄截至當時玩家們創出第一位和第二位角色之間的天數間隔,根據研究,2014年的RPG公會平均一二創角間隔天數是27.2天,眾值則是驚人的7天由此可見大家多麼喜新厭舊

  對於有著盛大誇張的開場,有詭譎神秘GO(GAME OVER)機制的本次主線,我觀察到有玩家抉擇於該不該把主要角色派出去送死,這千古難題困擾著他們,也同樣困擾著我,於是我訴諸機率:



(笑)



  開玩笑,太不尊重角色了。

  為了導正視聽,我認真地深入思考,科學性地運用刪去法。我認為亞茵已經連續參加過兩次官方主線,這回又被我拉來當人質冒險,應該讓她好過一點,而且我不希望她死掉─我們都不希望任何自己的人死掉─所以,就決定是妳了,夜臨婕!(扔出精O球)



  Q3|往哪方?  


梵亞斯聯合大教國
Vanyas Republic

吉埃伯王國
Kingdom of Gieber


  事實上,我最想派夜臨婕去喀爾登。她雖然有個泛東方的名字,但人物背景與能力設定都更加接近廣義上的北方奇幻。可惜北方的劇情目前仍在裝潢改造中暫不開放參觀。我拉滿弓弦,卻失了準頭,於是只好把它對準我的朋友......只好去找我的朋友請教意見。

  我似乎過早去安價了,當時他們許多人仍卡在上一題,困擾著該派誰去行軍,幸好我有蘇雪(chi91051),她總是非常迅速的就決定角色人生大事,立場堅定不移。受到她的感召,我於是決定派出角色跟她一起皈依梵亞......跟她一起向西行軍!



註1:預定好了通往梵亞斯的飛行帆船票,吉埃伯的戎克船只好自個兒開走了
註2:其實戎克船(Junk)是清代帆船,地理上屬於東方船隻
註3:Vanyas Republic 英文直譯是「梵亞斯共和國」;如果要準確翻譯「梵亞斯聯合大教國」,我會這樣翻:Great Vanyas Theocratic Combine



  Q4|並試著說明原因  

  咦?我以為我已經把原因都講清楚了~什麼?太敷衍了?好、好吧。

  認真而言,亞茵.阿爾西亞是我所有角色中最有動機參戰的。

  她是銀曦侯,阿斯嘉特貴族,管理著大面積領地,為領民的人身財產安全負責。世界有難,威脅到聯邦與領地,亞茵何以能置身事外?

  這位在故鄉舊王國被毀滅後唯一倖存,流浪到米德加爾特來的外星公主,經過多年的努力不懈,總算有了自己的領域,對她而言,那就像是復興故土一樣的偉大成就。這個新「王國」才剛剛開始,正準備大展身手搞建設衝GDP,結果就來了要將一切給抹去根除的四災。

  可想而知亞茵心中何等憤恨,只差沒打破第四道牆來陳情訴願了。在這個街頭抗議隨時會犯法的年代,亞茵必須冷靜地思考,於是,她判斷加入四災義勇軍是最能對自己、對伙伴、對領地、和對世界負責任的方法。

  戰術配置方面,亞茵的戰鬥性能經歷過以下從左至右的轉變:

性能 鄰家女孩 魔法師 戰鬥魔法師 魔法劍士 魔法騎士
主武裝 氣球 湯匙長杖 劍、鎧 劍、鎧、盾

  她在樂之角色中持有無與倫比的劇本參與比例、戰場對敵比例和重傷瀕死的次數,累積到相當程度的戰鬥經驗;汝即為龍(龍族指定)+驅龍光(對龍武裝)+Yndi Halda(全隊分享BUFF)等爆發性絕強的「低耗」組合招,令她在過往的戰場上拳打圖魯夫,腳踢克赫蓮,眼瞪法夫納,外加嘴噴尤芬,活生生把她的操作者從創作走向玩家變成搶頭香好手之一。這樣還不參戰,簡直是乳茵

  即便如此,亞茵不會行軍,至少現在不會。她的聯邦需要她,重大責任促使她決定留守阿斯嘉特;她與世界樹同名的冒險者戰隊也需要她,在隊長碧盛卿可能出征之情況下,她太有必要留後了。最重要的是,我不希望她為我愚蠢的錯誤輕易死掉。

  夜臨婕,水與冰之魔法師,冒險者戰術定位創角以來定位就從沒改變過,儘管人物個性從一開始初臨新世界的謹慎小心,變成習慣後的怡然自得,在變成現在的......放蕩......嗯。

  婕的戰鬥性能比起亞茵,簡直是一片未開發的處女地,縱使她在個人劇情表現上刻意刻畫比亞茵高等的形象,其實則不然。(畢竟Lv. 85 vs Lv. 89)意味著,我能藉著參與主線更好地定位這名角色,開發她的戰鬥能力,且不受過往形象的束縛,自由度高,當然也就伴隨著心理上的操作容錯率上升,包袱小,因而成為行軍首選。

  對角色本身劇情走向來說,她之所以決定加入義勇軍,有90%是受到蘇雪角色的感召(大部分的劇情演繹也是由蘇雪主導完成)。容易受到個性獨立堅強女性吸引的夜臨婕在光害發生前幾次任務中,就以跟唯好上了。為了姬友......為了伙伴的意志,她選擇向西。

  選擇梵亞斯行軍的另一個原因是:夜臨婕陰錯陽差參加了劇本〈門前惡雀〉,方向為西,並且在戰鬥表現中與隊友展開默契,獲得後半場不錯成績。儘管劇本中她不曾見到任何一位梵亞斯的NPC,但這更加深了我探究那部分劇情奧秘的慾望。

  結論:亞茵有參軍意願,但責任和樂之雙雙套牢她,於是機會就讓給了被別人安排妥妥的夜臨婕。





 人 物 好 感 調 查 
Impressions to the Quadro-Path Figures
目前主線至少已有25名NPC亮過相。


  Q1|您有沒有特別喜歡、關注哪些角色?  

 可惜的是,我在主線一期很不活躍,誰都不認識。
 我現在就像隻萌新,得重頭接觸他們;
 印象先有平面,才能立體。

 為了避免長度爆量,我將人數限制在三名。
 你懂,所謂限制都只是暫時的。
 終有一天,我將放飛自我,突破禁界~




  我跟上面巨大的瓦斯瓦提斯.洛芙並不太熟,我們兩人頭部尺寸大約呈3:1比差,隔著螢幕,現在我看著他,而他也回望著我,和你。(

  這位冷靜又忠心耿耿的機械人直接讓我聯想到《底特律:變人》裡的康納Playstation, 2018乾淨、中性的外表,強大而先進的機能,單純又平直的心智,顯著差異大概就是康納被設計得不那麼聽命於他身邊的人類,這讓其更有個性,略顯我行我素,經常讓漢克哭笑不得。

  章節尚早,「藍蓮守備官」目前僅登場兩次。雖然我不確定瓦提斯能不能夠在可見的未來有所成長,去讓他身邊的人類哭笑不得,但我感覺到那份潛力的存在。哪怕我目前根本沒派人去南方,但是,嘿,沒說不能訂閱偶像頻道吧。


❉  ❉  ❉


  據我所知,近一兩年瑪奇.喀爾登僅在長期專欄頁面出現過那麼一兩次,目前跟同樣屬「未解鎖」的左嚴真比起來,後者在官方Discord上搜索得出更多討論度。(畢竟輸入瑪奇的大部分是在講英雄傳、G20之類的

  在新聞界,毫無線索猶勝故弄玄虛。我認為這位神秘的母親大人現階段比諾亞還要神秘,而秘密總是吸引著屬貓的樂之前進。何況,夜臨婕也是接受她委託萬里追刺客的其中一人,有些淵源,這也是我想將婕派去北方的主因之一。


❉  ❉  ❉


  嘉德.布蘭卡,一期主線阿斯嘉特頭號叛將,充滿悲劇性的反面英雄,正所謂「憎恨的彼方什麼都沒有,所以才想為同樣遭遇的孩子們創造些什麼」,稍微挖一挖歷史,也很容易能夠帶入這位「軍神」吧。

  可、可是我還是跟他不熟啊!我對他最直觀的印象是「炒麵軍神」耶。這張洪流卡陪伴亞茵和薇塔許多年,甚至多次造就了Euforia Bakery新產品的誕生。這張神奇的聖光輔助卡是在嘉德被流放海外時出現的,據說是源自他以前員工旅遊時去海邊玩耍時經營熱炒攤位,所得到的奇妙稱號......


||誠徵「啤酒聖女」持有者一起行軍,把銀星之家開滿整個米德加爾特||
(夜臨婕全程比基尼喔)(笑)


  好啦。

  我很早就想關注嘉德,奈何他一直不在,現在人總算回來了,還有了到處皆相同的新稱號。這是個有故事的男人,我曾經錯過好多,這回可不能在找藉口偷懶~!

  重點是CP。

關注動機
瓦提斯.洛芙 瑪奇.喀爾登 嘉德.布蘭卡
潛力度:★★★★★ 潛力度:★ 潛力度:★★
回顧度:★ 回顧度:★★★★ 回顧度:★★
關聯度:★ 關聯度:★★ 關聯度:★★★★★



  Q2|如果有機會增加好感的話,你會想用自家哪個角色、接近哪個NPC呢?  

 希望讓角色接觸的NPC自動也就是關注對象;
 藉此超出前一題上限三名的限制。
 
放飛自我,突破禁界~




  懶洋洋的中秋節午後,骰子決定了夜臨婕認識希莉卡.派克斯特否。由於事發突然,我和夜臨婕沒時間做心理準備,就被女孩「噗啪」一聲給撞上了。這位是整個四期主線的核心人物,樹男尤克的掌上明珠,能夠抗衡四災的第五名騎士,她出乎夜臨婕(但不是我)意料之外的純白無瑕,一句「妳好」開啟了認識四災義勇軍的長期路線。

  是的,夜臨婕是希莉卡記住名字的首名冒險者。

  到目前為止,僅知道希莉卡(Celica)這個名字源自於北方某位哲人的童話故事,含意為「以屍骨為養分萌芽的白百合花」。塔羅中,白百合的花語是「純潔、莊嚴、心心相印」Wikipedia, 2020。姑且先當這點當作是希莉卡某一部分的人物含意,那麼「以屍骨為養分萌芽」或許指的是毀滅後的新生。

  森林大火過後的灰燼是新生植物的溫床,核子冬天過後的大地是植物繁茂生長,不受人類砍伐的機會。《風之谷》中的腐海,即是寄生在死去生物身上的有毒變異林,抹去舊世界戰火與汙染的創痕スタジオジブリ, 2020。當變異林吸積完全部的毒素,它將崩解,成為滿地純淨的沙海,而草、花與樹將再次繁茂。

  我覺得這名字隱約帶有破而後立的含意,這點與她作為抗衡四災最終兵器的思路相符。白紙一片的希莉卡來到世界,隨即驚擾了神,改變世界的秩序。雖然還沒有足夠證據顯示這算不算是開局先將四災一軍,不過決戰的序幕確實已經被拉開了。

  希莉卡將用一生(不管有多長)的時間學會她所保護的東西究竟長什麼樣--人的世界。說不定,這場決戰令她終將認知到人心的險惡,得到悲觀的結論,從而真的變成那個腐海,決定毀掉而重生。又或許她將被維持在我們默認她該是的模樣, 一件兵器,一位守護者,一個新的神,海納百川,無私廣大。

  又說不定將有某個人像天下父母一樣的單純希望她保有自己地長大,成為一個完整自主的個體呢。

  希莉卡給夜臨婕的感覺與其說是小孩子,更像是小公主,懵懂無知,但意義重大的王女。亞茵曾在她的人生中扮演過這角色,現在似乎又有機會重演一遍了(嘿嘿)。好在這是官方主線,婕沒機會把人家帶壞......

  「Celica」這個名字是西班牙文,源自拉丁文,是「Coelica」的變體,而Coelica則是Coelicus的女性變體,為形容詞,其含義是「神的、天國的、璀璨的」。

  豐田(Toyota)出了款名為Celica的2/3門轎跑車,於1970年到2006年期間生產。Wikipedia, 2020根據美國國家公路交通安全管理局(NHTSA)的NCAP安全性評級,2005年款的Celica轎跑車駕駛座和副駕座皆為四星級;一輛3,340 cc的Celica LB Turbo在1973年7月29日,日本舉行的「Fuji 1000 km Race」中取得第一名。Toyota, 1973


❉  ❉  ❉


  伊絲.席娜和亞茵.阿爾西亞有許多共同之處!

  首先,她們都是女性(廢話)。再來,她們都是人類,並且都有158公分高,屬於守序善良陣營,效忠於自由聯邦,會魔法,具有某種程度的女騎士特質,而且還執著於以名字稱呼自己。

  (注意,並非第三人稱自稱,完全的第三人稱自稱範例如下:
   「你可以稱呼她的本名,亞茵.阿爾西亞。如你所見,她是一位冒險者。」亞茵指著自己說。)

  總而言之,她們許多地方很相似,多到我都不確定算不算自己潛意識中有意為之的

  亞茵作為聯邦貴族,還未曾深入與銀星的武官體系交流,這點本身就有其必要性。要知道,侯爵(Marquess)源自於法語「Marquis」,其又源自於拉丁語「Marca」,意旨「邊疆」,含意上即是領地封於邊疆的諸侯。邊疆諸侯身負守衛國境的重責大任,不同於管理內地的「伯爵」,必須是由君主信賴的人才能安全管理掌控Encyclopedia Britannica, 2020。所以更該跟聯邦武官體系有所密切往來才行!

  最後一個原因很簡單:好女騎士,不關注嗎~?重點是CP。

  聽說她的髮色還會隨使用光之魔法而顏色漸漸變淺,雖然這不是值得開心的事,但若真有那麼一天,灰銀灰銀髮色的伊絲就會跟我家亞茵多一個相似點了。


||誠徵「啤酒聖女」持有者一起行軍,把銀星之家開滿整個米德加爾特||


❉  ❉  ❉


  警報器

  比瑪奇還神秘。

  想見她不難,一顆鑽石,願想成現實。

  現在我和角色們對希臘美人鳥還未有太多什麼感覺。

  她的反應無法預測,像丟池的隨機骰。

  她實在好神秘。

  想接觸。

關注動機
伊絲.席娜 希莉卡.派克斯特 賽壬
潛力度:★★★ 潛力度:★★★★ 潛力度:★★★★★★......★~∞
回顧度:★★ 回顧度:★ 回顧度:★
關聯度:★★★★★ 關聯度:★★★★ 關聯度:★





֍ 主 線 心 得 調 查 ֎
Suggestions to the Incoming Reckoning
雖然才開局沒多久,但四期主線的特色應該很明確了。


 觀摩多一點的主線系統設計,
 必可活用於未來的開貓罐行動。



  開局沒多久,行軍也尚未開始,與其說心得,不如說是對主線往後展開的內容期待吧。

  不過,這裡是樂之,說一點心得也沒有,太對不起之前做統計的八卦精神了。為了滿足這一題的要求,我把眼鏡摘掉,瀏海往後一梳,從今以......我把眼鏡戴上,打開EXCEL,開始拉平均值。

  我針對主線啟動以來至今觀察到的三個現象進行少量統計,根據其發現的結果,主觀分析背後可能原因:


  Q1|抽籤悖論  

  這不該稱作悖論,但用這詞兒來形容它很酷!

  以下是四期主線至截稿日為止開啟劇本的報名情況圖表:




平均錄取名額:4.29 人平均中籤率:13.01%


  相比之下,《星逝魔眼》主線劇本的平均錄取名額是2.41人,平均中籤率為28.45%。如果把兩個主線並排比較,一位玩家在每一場《星逝魔眼》主線劇本的平均錄取率為11.8%,而在《終焉審判輪迴》中則是3.03%

3.03%
你的中獎率

  所以就有了以下這些言論:

匿名玩家一號 你創作全勤但劇本就臉黑抽不到,搞不好會輸
匿名玩家二號 敝人臉黑,至截稿前都沒有被抽到任何一場互動串或劇本,哭哭
匿名玩家三號 還要面對自己總是抽不到的窘況,好,你們現在可以盡情的笑......


  上面那種比法其實不公平。要知道3.8期主線有所謂的頭香保證機制,後期更是有各種好感保證機制,以及命運小石二階段抽獎(以及各個正常發揮的人型小石)。四期主線才剛剛開始,僅開過七個劇本,並且全抽籤,搶香AI小洛難以體現他真正實力。

  不過有一點是真的:3.8期平均報名劇本人數是8.05人,四期則是35.14人。近四倍半的懸殊差距,全抽籤制是合理的系統設計─飛鳥和他的夥伴魅力驚人,太受歡迎啦!

  我認為四期主線劇本報名的人氣恰恰好是它主要的難點,僧多粥少的情況下,全抽籤以外的方式會產生更大糾紛;13.01%的中籤模型中,犧牲每一位玩家中籤機率,確實是最妥的做法。

  我也認為當前制度是為了路線分流(行軍)所做之準備,只要維持劇本錄取名額大致不變,路線分流越多,個別路線競爭的玩家總數越少,中籤機率自然大幅上升。我們甚至無法排除留守城內的角色有參加守城劇本可能性呢。

  當然,上述分析皆僅是「劇本中籤」,沒有討論到「連續命中特定NPC相關劇本」的機率。這理所當然複雜許多,分析也沒啥意思,還是留給各位玩家大大自行判斷吧。愛他,就去追他



  Q2|困擾者分布  


  困擾者的定義:
  在本次主線問卷創作「主線心得調查」攔位裡,明確表達對GAME OVER系統擔憂及困擾的玩家,以及希望改變現有相關規制的玩家。

  我主觀定義這些玩家,外加幾名根據我主觀認知的玩家置入,比較他們在圖表上的位置。

  你還需要幾樣名詞定義才能看得懂下圖:


困擾GO
有困擾者傾向。

不困擾GO
沒有困擾者傾向。注意不困擾GO並不代表該玩家對GO毫無意見,只是那些意見不同於困擾GO。

劇本派 經常參加劇本傾向。

非劇本派 不經常參加劇本傾向。




  某些玩家並非完全不困擾GO,但與其現在煩惱角色死掉了怎麼辦,他們更傾向專注於避免自己角色死掉的方法。非劇本派玩家可以借由不參加劇本達到理論上無敵BUFF,不過考量到本期主線精彩的報名人數,這類人應該不多(至少在前期)。

  在官方與私設能力很大機率失效的情況下,除了玩家本身操作演繹水準,我們就剩下質點技能了。質點技能目測是個好系統,而且它尚未正式運作,就已經在DC群中創造流行好幾個月的MEME(笑)。

  對,就是在說你尤克~!像是一時撤退哇,還有光榮的犧牲呀,以及神祕的哪~越看越不妙呢。

  岔個題,有些玩家因為尤克.特拉希爾的外表而把他拿去跟山崎政宗做了些比較,我覺得哇,雖然他們兩人之間存在因果關係,但尤克本身是世界樹本身的體現,AI,說靈魂好像也過得去。

  他是那棵黃昏後突然長出,把阿城變水都,有提升鳥類意外死亡率的透明結界,整天看著一群螻蟻(尺寸上)在腳邊擺攤開店和在長椅上望天為床的─大樹。

  他真的超有機掰本錢

  看看那雙戲劇性的紅眼




  Q3|被動的義勇軍  

  參閱其他玩家問卷內容時,除了萬惡的抽籤制以外,我注意到有人提初參與四期主線的玩家普遍被動的情形。根據玩家群的印象,前幾次主線企劃,尤其是活動組主導的《失落滄溟》遺跡一期,參與者們展現出相對高度的民間情報交流。由於與主線NPC能夠更固定的互動往來,資訊獲取量大,進一步提升冒險者找彼此分享的動力。

  這些目前在本次主線中有所欠缺。

  相關建議已經有很多玩家提出來了,我不想重複別人多次講過的話,就像前兩題所表現的,我對分析可能原因更感興趣,所以這邊我又來不負責任地發表言論~!

  我認為目前四期主線之所以存在玩家被動情形,是下列幾種被動技能在作祟:


 過早 Too Early 時間系|奧術

四期主線才剛剛開始|別的主線已是歷史

  拿一個才啟動不久,趨勢還未定型的新企劃去跟完結舊企劃比有失公允,真要比,也該比其他主線同時期的情形才對。

  四期主線沒意外是個一年企劃,從古至今也只有一期、三期主線可以與其相提並論,其餘企劃並不超過三個季度,相對短期;短期企劃得更早更快釋出許多資訊,節奏很快,自然有助維持單位時間的熱絡程度。



 人太多 Too Many Players 社會系|上限解鎖

85名玩家|133位義勇軍

  
活躍玩家人數龐大,甚至有個別角色超過50%的常態人際網都參與四災義勇軍,導致每一名玩家需要付出比以往更多心力才能廣泛向角色人際網路分享相等規模的資訊,合併關聯到玩家們現實時間調配的不確定性,導致趨向有心無力的被動。

  再者,世界觀設定改變巨大,主線開場初期,許多入戲的玩家必須讓角色演繹以適應通訊不方便的世界新現實,這點本身也需耗費許多精神去經營呈現,從而分散分享情報的專注力。



 八卦板 Discord Filled with Tea 社會系|群聊技能

必可活用於下次|你各位|二兵OO

  再怎麼樣驚悚、誇張或振奮人心的世界級新聞,會以世界級的速度於公會Discord赫德克拉廣場上世界級的洗板。粗略估計有80%的活躍玩家馬上就會得知各種所謂情報,那效率就像今天的reddit meme可以預測明天instagram meme一樣地驚人。

  激情過後,自然有礙於玩家還要再去操控角色進行情報分享的動機。一期主線雖有RC,但整體溝通效率似乎不如現在。



 聖人 Distant Holy People 天賦

會長|副會長|城主|皇帝|國王|教宗|母親

  
NPC身分地位太高,心境上距離冒險者角色較遙遠;操作NPC的編劇組成員身分地位太高,心境上距離一般玩家操作者較遙遠,部分玩家心態傾向以下對上,比較容易產生聽命服從的被動心理,故缺乏主動探知的勇氣。

  儘管我們有《古林肯比之鳴》的準王與女武神,有《失落滄溟》的將軍與至高祭司,還有《星逝魔眼之世》的女王和上校,但很顯然的後面這些人都不需要為阿斯嘉特以及世界的存續負主要責任,他們也多不是聯邦的人,那水準的差距與易與程度呈反比。



  還有像是約串機制、隨意串抽籤等設計或多或少的起到作用,但我認為這些都可以被歸類在第一技能「過早」效果之內。

  總而言之,「過早」大概是編劇組最能夠改善的層面吧。我們拿出點耐心,讓他們跟時間一起讓主線機制更臻完善吧~!

  最後,回顧這篇最上面的刊頭文字,「War......war never changes(戰爭,戰爭從未改變)」,源自B社知名遊戲系列《異塵餘生》的經典台詞Bathesda.net, 2015。綜觀本公會每一期主線大綱,都是戰爭啊戰爭的,確實不曾改變。抽籤沒中也是。

  或者更精確地說:


 劇本,劇本從未改變~








- CAST -

樂之豆哥與米寶





- MISSION -

【第一次行前準備】





- IMAGE CREDITS -


Commons Pixabay


亞茵 可拉斯尼(maxeggq2000)


亞茵
夜臨婕
金錢奴隸✖幽零(zero0813)


亞茵
天樞D奧古斯特布麗(a0961168268)


亞茵 紅茶梗(a7908099)


希莉卡.派克斯特
尤克.特拉希爾
貓瞳(sunny5221)


付費素材(商業用) Vecteezy.com





- WORD COUNTS -

7,777





❉ ❉ ❉

送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

純喫茶
我其實也想打打劇本WW
2020-10-07 21:07:08
樂之
就看見人們通通擠去右邊!
2020-10-07 21:09:36
書店
樂之大大的敘述方式變得好生動wwww
2020-10-08 10:41:15
樂之
啊哈哈,我一直都是這樣啊
2020-10-08 11:25:41
小貓熊脆脆(•ㅂ•)/
必可活用於下次 [e12]
看了樂之道分享自己也想了想,不管GO與否,各種方面也都很想參與,但真的GO也就悲壯的收角而已XD(本來也是這麼計畫的
但有一個跟亞茵一樣的想法是
戰鬥是為了活著看到終末與之後的事。
這一點非常的有感觸 [e17]
2020-10-08 13:48:45
樂之
原來脆脆也有這樣的感觸~[e6]
2020-10-08 14:39:18
小元
話說...裸睡我可以,但是我不會去西方。(哭
2020-10-08 19:10:39
樂之
沒關係,還有之後XD
2020-10-09 11:05:34
小洛
我最討厭抽籤了⋯⋯ [e3]

跟喜歡與否無關,單純不希望公會成員任何角色因作戰而G O

要說帶入深嗎?不如說珍惜每個活生生角色的生命吧。能好好一起在四期行軍冒險,是很棒的。

要說是自以為是的聖母情節也無所謂。
是敵人當殺則殺;是夥伴守護珍惜

不因能否復活;而賤價犧牲赴死。

角色的體悟:
復活都是僥倖與福氣,活著的勇氣與智慧不在於面對危機不畏死亡,而在於知曉威脅,懂得恐懼與忌諱,進而如何避免死亡
2020-10-09 10:47:35
樂之
我跟你的感覺差不多~!
2020-10-09 11:57:42

更多創作