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硬要!我說了算?

大俠 | 2020-10-01 08:01:21 | 巴幣 1050 | 人氣 289






  從小到大,當自己的思維和智慧發展到能判斷對一個作品的觀感,在看過那麼多日本的動漫畫後,我發覺一件事,那就是很多橋段(尤其是有戰鬥題材的)經常出現「硬要」的劇情。

  比方主角忽然就領悟了什麼,某某強力的東西忽然就出現了,角色之間的關係忽然就變了,諸如此類,你根本沒辦法從世界觀、設定、正常邏輯去推斷為何會變成這樣,導致讀者觀眾很出戲,最後厭惡不買帳。

  說了這麼多,這就是這次的讀者互動了,各位有覺得哪部作品哪個橋段就給你一種硬要的感覺?而你又覺得如何?





創作回應

山梗菜
因為日本的漫畫或是小說都會有來自編輯的壓力、趕稿的壓力或是贊助商一類的金主的壓力,在各種大人的理由之下作品被迫出現奇怪的更改,我覺得還算可以理解。
出版社也是公司的一種,那麼公司的企劃有時因為上層或其他人的意見而變化也不足為奇了。
2020-10-01 09:30:11
疾風星星
我想有時候這種狀況是因為
通常創作者在構想「人物設定」跟「事件與發展」是分開的去想的
也就是當人物創造好後、為了讓劇情有精彩的爆點而構想了新的走向
但這個走向是為了精彩而刻意構想的,不是為了合理化故事而構想的
所以一個控制不好就會無法搭上人物的個性與設定

雖然創造合理的故事聽起來是一件容易的事,但站在作者的角度很容易會模糊掉那個界線跟步調
像最後生還者2被詬病的一個點就是這樣呢....
就連我自己的創作也會有這種狀況(X
2020-10-01 10:46:47
伊甸
我自己認為的作品是聖劍使的禁咒詠唱吧,以他的動畫來說每次主角遇到危機他都會想起他前世用過的招式,我是覺得有點扯,但看下來其實也不算太難看

2020-10-01 23:49:34
JOJO♥
其實在RPG的劇情,常常有這種情況,像是主角原先應該跟某女角在一起,玩家都一致認為走向應該如此,結果最後劇情導向竟然是跟第二女角在一起,這時候就會有種『硬是要勉強湊成一對』的觀感。

然後就會有玩家棄坑不玩,或是破關後繼續在哈啦板抒發不滿的情況,雖然劇情已成定局,但還是會有遺憾的。
2020-10-02 14:48:13

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