因為日本的漫畫或是小說都會有來自編輯的壓力、趕稿的壓力或是贊助商一類的金主的壓力,在各種大人的理由之下作品被迫出現奇怪的更改,我覺得還算可以理解。 出版社也是公司的一種,那麼公司的企劃有時因為上層或其他人的意見而變化也不足為奇了。
我想有時候這種狀況是因為 通常創作者在構想「人物設定」跟「事件與發展」是分開的去想的 也就是當人物創造好後、為了讓劇情有精彩的爆點而構想了新的走向 但這個走向是為了精彩而刻意構想的,不是為了合理化故事而構想的 所以一個控制不好就會無法搭上人物的個性與設定 雖然創造合理的故事聽起來是一件容易的事,但站在作者的角度很容易會模糊掉那個界線跟步調 像最後生還者2被詬病的一個點就是這樣呢.... 就連我自己的創作也會有這種狀況(X
其實在RPG的劇情,常常有這種情況,像是主角原先應該跟某女角在一起,玩家都一致認為走向應該如此,結果最後劇情導向竟然是跟第二女角在一起,這時候就會有種『硬是要勉強湊成一對』的觀感。 然後就會有玩家棄坑不玩,或是破關後繼續在哈啦板抒發不滿的情況,雖然劇情已成定局,但還是會有遺憾的。