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設定的喜好

大俠 | 2020-08-09 08:25:55 | 巴幣 56 | 人氣 262






  嗨嗨!這次又到了讀者互動環節囉!

  這次的主題是:「設定」的喜好。

  在我提出的五大設定元素中,人、事、時、地、物,是構成一部作品的基石。

  人,也就是角色:男或女、正或反、貧或富、人或非人等等。

  事,也就是事件:日常、戰鬥、矛盾衝突。

  時,也就是歷史進程:左右其他設定元素的發展,線性或非線性,與主角配角是否相關。

  地,也就是故事舞台:現實或異世界、大從全宇宙宏觀到不起眼的小角落。

  物,也就是道具:用品、武器、飲食、各種食衣住行需要的東西。



  注意!問題來囉!

  1.在這些元素中,你比較看重哪個?或每個都看重?

  2.假如把這些元素排列組合,你會想要怎麼搭配以構成想要看的作品?

  3.若是以作者的身分,你在做設定時比較喜歡在哪方面下工夫?又或者比較討厭思考哪個設定?





創作回應

絵天
整體來說我大概是
人>事>時>地>物
我比較喜歡先讓角色明確,然後故事大致走向,背景設定時跟地有可能交換就是了。最後根據背景決定各種道具
不過道具成為角色設定的一部分或影響走向的要素這種情況偶而也會有
2020-08-09 09:34:37
山梗菜
①這5項要素都應該要看重。我5項都會思考。
②看作品類型,還有它是長篇或短篇小說而定。
③我比較喜歡思考事件。讓離奇的事件發生在不同性格的人物身上,感覺很有趣。
2020-08-09 09:53:35
九方思想貓
我最注重的是人。
人立體之後,故事在演出當中會比較順利。
2020-08-09 17:33:57
悠然
我看重的也多是人和事,其實時地物如果不是放在奇幻、歷史、戰鬥或同人類的小說,本來是不太重要,個人觀感啦哈哈哈,只是個人對於小說上,還是喜歡人和事,也較關注而已。

因為事件每個人遇到的都不同,很有比較感,人物根據著自己幻想或周遭人的變化,也多有特別之處。
2020-08-10 00:15:58
露娜・葉特
看重世界觀吧?
有些世界習以為常的小事在不同世界則會是驚天動地的大事
記得以前玩過某RPG遊戲,進入中盤時主角的使魔會詢問
目前為止你在旅途上最在意的是什麼?
跟大俠問題十分相似
物的話我很喜歡寫武器方面的設定
2020-08-21 01:54:16

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