創作內容

21 GP

KMST 1.2.104 全新5轉4技更動內容(1.2.105版第2次更動內容翻譯完畢)

作者:畫家│2020-07-15 03:10:56│巴幣:1,040│人氣:4413
臉書:點我
歡迎添加好友。

英雄幻影俠盜如今竟成最大反派!?-謎題煉金術士~瑪迦提亞殺人事件~ 試玩或測試徵求中!!粉專連結IG

韓版RB服入門攻略:點我
KMS入門大全:點我

KMST 1.2.103技能效果:點我
KMST 1.2.105技能效果:點我
此處翻譯測試服1.2.104版改動內容。
沒有提到的就是照搬上一版!

第5次轉職

V矩陣的基本欄位增加,並且前一次測試伺服器新增的全新5轉技能進行了調整。

nV矩陣
  • 第5次轉職時給予的預設欄位由4格提升至5格。

n英雄-劍影幻象(Sword Illusion)
  • 以技能等級25的情況為準:
    -最後的爆炸傷害由400%*5提升至500%*5
  • 其他角色的視角中不會顯示技能特效的問題修正了。
  • 原文:

n聖騎士威力雷神之鎚Mighty Mjolnir
  • 以技能等級25的情況為準:
    -傷害由2000%*1更變為400%*6
    -衝擊波的傷害由800%*7更變為500%*9
    -衝擊波的範圍調整
    -神之鎚準備所需要的時間由20秒降低至18秒
    -施放延遲比起先前減少了10%
    -現在角色死亡時準備好的神之鎚不會再消失了
    -神之鎚回歸至角色身上時的特效變更
  • 衝擊波命中敵人時畫面會震動的現象修正了。
  • 在激流地帶使用時攻擊次數會看起來很尷尬的現象修正了。
  • 原文:

n黑騎士黑暗靈氣Darkness Aura
  • 以技能等級25的情況為準:
    -持續時間由45秒降低至40秒
    -傷害由900%*7降低至750%*5
    -HP恢復量由每命中1名敵人恢復最大HP的5%,更變為每次發動攻擊恢復最大HP的6%
    -新增每次發動攻擊時獲得1點生命力的效果
    -如果當前HP是滿的,會依照恢復量的75%產生防護罩,防護罩的上限為HP上限的22%
    -新增技能持續時間中再次使用技能時會立刻結束效果,並且產生對最多8名敵人造成1000%*10傷害的爆炸的功能
    -根據保存的生命力,每3點會再額外產生1次爆炸
    -在黑暗統合、槍刺旋風的最後攻擊動作中,可以不產生技能動作發動爆炸
  • 技能結束同時發動攻擊的話傷害會不正常套用的現象修正了。
  • 掛在繩梯上可以產生攻擊的現象修正了。
  • 使用神聖之火時Buff視窗中黑暗靈氣圖標會顯示2個的現象修正了。
  • 原文:


n大魔導士(火、毒)劇毒連鎖Poison Chain
  • 以技能等級25的情況為準:
    -傷害由600%*6降低至600%*4,爆炸傷害由350%*6降低至300%*6
    -爆炸次數的上限由20次提升至22次
    -新增同一名敵人最多能夠產生9次爆炸的限制
    -冷卻時間由45秒降低至30秒
  • 原文:

n大魔導士(冰、雷)至尊神雷Jupiter Thunder
  • 以技能等級25的情況為準:
    -觸電傷害由400%*5提升至500%*5
    -新增在敵人受到觸電攻擊時,會向周圍產生對最多2名敵人造成400%*4傷害的電流
    -新增如果寶珠在沒有達到觸電次數上限時就消失的話,每少1次就減少1.8秒冷卻時間的效果
    -技能特效變更
  • 可以掛在繩梯上使用的現象修正了。
  • 使用後趴下的話就不會產生攻擊的現象修正了。
  • 技能結束時一部份的特效會殘留的現象修正了。
  • 對會改變形狀的怪物攻擊時會很麻煩的現象修正了。
  • 一部份的技能特效不會受到技能透明度影響的現象修正了。
  • 實際觸電次數比起上限還少的現象修正了。
  • 原文:

n主教神罰Divine Punishment
  • 以技能等級25的情況為準:
    -傷害由300%*4提升至300%*5
    -復仇天使狀態下的攻擊次數由+4提升至+5
    -神之光的準備時間由7.5秒提升至8.5秒
    -現在角色死亡時準備好的神之光不會再消失了
  • 此技能可以在空中使用的現象修正了。
  • 並沒有使用技能卻會顯示在Buff視窗的現象修正了。
  • 使用中其他角色視角看起來動作會不一樣的現象修正了。
  • 使用中被攻擊等等造成移動時攻擊範圍和特效會顯示為不同的現象修正了。
  • 原文:

n箭神殘影幻象Optical Illusion
  • 以技能等級25的情況為準:
    -幻影發射的箭矢傷害由750%*3提升至800%*3,發動間隔由6.5秒提升至7.5秒
    -現在幻影存在的數量會顯示在Buff視窗上
  • 根據等級增加會減少被擊傷害減少量的現象修正了。
  • 凍結加持器看起來會顯示得像是能夠套用的現象修正了。
  • 有時幻影的特效不會固定的現象修正了。
  • 原文:

n神射手連發十字弓彈夾(Repeating Crossbow Cartridge
  • 以技能等級25的情況為準:
    -可以使用的彈夾數量由10個降低至6個
    -完全爆破射擊的傷害由600%*9降低至500%*9
    -冷卻時間由180秒降低至120秒
  • 和分裂之矢一起使用時其他角色的視角中特效不會正常顯示的現象修正了。
  • 天降雨箭和倖存者不套用此技能的現象修正了。
  • 原文:


n開拓者遺跡解放Relic Unbound
  • 超技能被動效果不套用的現象修正了。
  • 轉移強化時不會產生爆擊的現象修正了。
  • 轉移強化消滅時會在系統訊息顯示轉移數量的現象修正了。
  • 看起來像會套用凍結加持器的現象修正了。
  • 原文:

n夜使者爆破飛閃Throw Blasting
  • 手裡劍投擲攻擊技能在敵人死亡時,爆炸產生、追蹤敵人的範圍增加。
  • 飛鏢攻擊力不套用的現象修正了。
  • 原文:

n暗影神偷滅鬼斬靈陣Slash Shadow Formation
  • 以技能等級25的情況為準:
    -傷害由1000%*6更變至750%*8
    -隊長的傷害由1400%*12更變至1200%*14
    -冷卻時間由180秒降低至120秒
  • 此技能會套用影分身效果的現象修正了。
  • 原文:

n影武者幽靈之刃Haunted Edge
  • 以技能等級25的情況為準:
    -冷卻時間由16秒降低至14秒
    -幽靈之刃-修羅的傷害由700%*6降低至550%*6
    -幽靈之刃-羅剎的傷害由500%*4降低至400%*4
    現在此技能變為純被動技能,由幻影箭、短刀護佑使用時自動施放
  • 原文:

n拳霸回聲巨拳Howling Punch
  • 以技能等級25的情況為準:
    -傷害由800%*6提升至850%*6
    -直拳攻擊的傷害由1000%*10提升至1050%*10
    -收集力量的時間進行了調整
  • 使用時當前MP沒有達到消耗MP需求的2倍時,會馬上產生直拳攻擊的現象修正了。
  • 原文:

n槍神死亡板機Death Trigger
  • 技能結束時的延遲調整。
  • 使用中被敵人的攻擊命中時技能會中斷的現象修正了。
  • 使用中施放撫慰甘露時傷害會不正常套用的現象修正了。
  • 原文:

n重砲指揮官全能之人Full Maker
  • 以技能等級25的情況為準:
    -傷害由1050%*3提升至1200%*3,砲擊次數由隨機16~20次提升為固定22次
    -現在剩餘的砲擊次數會顯示在Buff視窗上,並且補給品不會再降落至傳送點附近
    -砲擊特效變更
    -現在當保有補給品的立足點消失時,補給品也會消失
  • 一部份的敵人和立足點上砲擊不會正常發動的現象修正了。
  • 原文:

n米哈逸勇氣之光Light of Courage
  • 以技能等級25的情況為準:
    -持續時間由30秒降低至25秒
    -防護罩由HP上限的220%提升至HP上限的260%,每1秒降低的量由防護罩上限的9%降低至7%
    -光之劍的傷害由950%*6降低至550%*5,最多可以攻擊的敵人數量由5名降低至4名
    -光之劍的攻擊範圍調整
    -新增光之劍命中的敵人將會受到勇氣之光Debuff的效果
    -勇氣之光Debuff最多可以堆疊6層,Debuff最多能夠存在於15名敵人身上
    -對受到勇氣之光Debuff的敵人使用米哈逸的技能進行直接攻擊時,會產生350%*2傷害的額外攻擊
    -新增技能持續時間中再次使用技能時,會對所有受到勇氣之光Debuff的敵人產生光之柱攻擊的功能
    -光之柱的攻擊即使命中攻擊反射狀態的敵人也不會受到反射傷害
    -光之柱的傷害為750%*8,根據勇氣之光Debuff的數量會額外產生光之柱
    -在致命衝擊、光輝聖劍、靈魂光狂斬施放中可以不產生施放動作施放光之柱
  • 技能結束同時發動攻擊的話傷害會不正常套用的現象修正了。
  • 掛在繩梯上也能夠攻擊的現象修正了。
  • 原文:

n聖魂劍士閃焰切削Flare Slash)
  • 以技能等級25的情況為準:
    -傷害由1150%*7降低至1000%*7
    -姿勢變換時的冷卻時間減少量由0.45秒降低至0.3秒
    -日月星爆的殘影攻擊時,冷卻時間減少量由1秒更變至姿勢變換時的3倍
    -新增黃泉十字架命中敵人時,減少相當於姿勢變換時的4倍冷卻時間
    -冷卻時間由15秒降低至12秒
    -現在此技能只能在旭日或沉月狀態下發動
    -攻擊範圍調整
  • 攻擊技能即使沒有命中也會發動此技能的現象修正了。
  • 根據是否使用日月星爆會造成攻擊範圍變化的現象修正了。
  • 技能不會受到沉月狀態Buff效果影響的現象修正了。
  • 原文:

n烈焰巫師火蜥蜴的調戲Salamander Mischief)
  • 以技能等級25的情況為準:
    -召喚時的MP消耗量由1000降低至250,持續時間由45秒提升至60秒
    -新增火蜥蜴每次攻擊時將會額外消耗MP100的效果
    -火種的保存上限由30個提昇至40個
    -當火蜥蜴消滅時獲得Buff增加的魔法攻擊力由每1個火種+2,更變為最少+5並且每1個火種再額外+2
    現在此技能不會再產生和引爆點燃的效果了
    -火蜥蜴的攻擊間隔調整
  • 大災變和烈炎爆發命中時不會開始攻擊的現象修正了。
  • 彈射會同時出現2個以上的現象修正了。
  • 攻擊次數會減少的現象修正了。
  • 原文:

n破風使者漩渦巨球Vortex Sphere
  • 以技能等級25的情況為準:
    -傷害由700%*5提升至800%*6
    -漩渦巨球的移動速度調整
    -吸引敵人的間隔調整
    -技能特效和技能圖標變更
  • 原文:


n暗夜行者極速投擲Rapid Throw
  • 以技能等級25的情況為準:
    -傷害由750%*3提升至950%*3,持續時間由3秒降低至2.7秒
    -連打技能鍵時提升的持續時間由4.8秒為止降低至4秒為止
    -現在連續投擲中的所有飛鏢都能夠產生闇屬性攻擊的額外效果了
    -飛鏢的大小進行了調整
  • 在空中使用時有時會造成客戶端終止的現象修正了。
  • 連續投擲中角色會消失的現象修正了。
  • 原文:


n閃雷悍將創雷連擊Create Thunder Chain
  • 以技能等級25的情況為準:
    -連接攻擊最多可以命中的敵人數量由6名降低至4名,傷害由700%*5提升至750%*5
    -閃電最多可以命中的敵人數量由8名降低至3名,傷害由850%*8更變為950%*4
    -閃電會在不同的位置產生
    -最後的連接攻擊最多可以命中的敵人由10名降低至7名
    -巨大閃電最多可以命中的敵人由12名降低至8名,傷害由1300%*12更變至1450%*6
    -現在創雷連擊命中的敵人死亡時也會發動閃電了
  • 神雷合一的閃電不會發動的現象修正了。
  • 一部份的怪物不會產生閃電的現象修正了。
  • 創雷連擊每次攻擊都會消耗MP的現象修正了。
  • 凍結加持器會套用的現象修正了。
  • 雷神槍擊發動所需要的連接攻擊次數不會計入的現象修正了。
  • 原文:

n狂狼勇士極冰風暴Blizzard Tempest)
  • 以技能等級25的情況為準:
    -氣場中能夠產生恐狼的詛咒敵人數量由6名提升至10名,氣場範圍調整
    -新增技能施放完畢後,1秒內無法關閉氣場的效果
    -技能說明中補充再次使用技能時可以關閉氣場
    -冰塊最多可以降下的敵人數量由12名提升至15名,傷害由1050%*4降低至850%*4
    -現在除了恐懼風暴以外所有自己直接攻擊的技能都可以產生冰塊降落了
  • 實際使用時比起技能敘述中攻擊次數還少的現象修正了。
  • 原文:

n龍魔導士魔力螺旋Spiral Of Mana)
  • 以技能等級25的情況為準:
    -消耗MP由120提升至360,持續時間由12秒降低至7秒,最多可以命中的敵人數量由8名降低至6名,傷害由395%*4更變為260%*6
    -新增技能持續中使用魔力之環的話,此技能會在1秒內減少攻擊次數3次的效果
    -冷卻時間由4.5秒降低至3.75秒
    -現在魔力之環的指令輸入將會更加流暢
  • 超載魔力不套用此技能的現象修正了。
  • 龍之主使用中的傷害不套用的現象修正了。
  • 原文:

n精靈遊俠皇家騎士Royal Knights)
  • 施放延遲比起先前降低了9%。
  • 現在如果攻擊範圍內沒有頭目級怪物時,騎士會去攻擊其他敵人。
  • 轉移地圖時背景會消失的現象修正了。
  • 一部份的異常狀態套用時特效會異常顯示的現象修正了。
  • 原文:

n幻影俠盜間隙破壞Rift Break
  • 以技能等級25的情況為準:
    -最多可以命中的敵人數量由8名提升至10名,傷害由550%*7提升至750%*7
    -瞬間移動攻擊和不移動直接攻擊的指令對調
    -瞬間移動攻擊時會向範圍內最遠的敵人進行數次瞬間移動後攻擊
    -新增使用瞬間移動攻擊時,在攻擊途中再次按下技能鍵的話,會按照剩餘可以瞬間移動的次數,每1次減少3.5秒的冷卻時間,至少要進行1次瞬間移動才能使用此功能
    -瞬間移動攻擊的準備延遲調整
    -攻擊命中特效變更
  • 此技能無法取得幻影標誌的怪盜之證的現象修正了。
  • 不移動直接攻擊時不會消耗MP的現象修正了。
  • 瞬間移動攻擊在死亡後也能持續進行的現象修正了。
  • 瞬間移動攻擊中可以使用其他技能的現象修正了。
  • 會瞬間移動至無法命中的敵人所在位置的現象修正了。
  • 原文:

n夜光解放寶珠Liberation Orb)
  • 以技能等級25的情況為準:
    -被動效果的傷害由1000%*4降低至750%*4,發動間隔由8秒降低至6秒
    -光的被動效果產生的光之領域由2個降低至1個
    -暗的被動效果最多可以攻擊的敵人數量由10名降低至7名
    -魔力的儲存上限由5個降低至4個
    -主動效果發動時的特效變更
  • 原文:

n隱月破碎連拳Chain Bomb Punch)
  • 以技能等級25的情況為準:
    -傷害由900%*6降低至800%*5,按壓時間上限由3.6秒降低至2.7秒
    -最後一擊的傷害由2000%*14提升至2000%*15
    -攻擊間隔調整
  • 被擊傷害減少效果對一部份攻擊無法套用的現象修正了。
  • 原文:

n惡魔殺手惡魔誅戮Demon Bane
  • 以技能等級25的情況為準:
    -按壓時間上限由4.2秒降低至3.9秒
    -攻擊間隔調整
  • 角色受到攻擊時技能會被中斷的現象修正了。
  • DF不足時會在訊息視窗顯示MP不足的現象修正了。
  • 無敵攻擊的特效在其他角色的視角無法顯示的現象修正了。
  • 原文:

n惡魔復仇者回歸Revenant
  • 以技能等級25的情況為準:
    -現在無論受到的攻擊會不會使HP低於1點,都會將傷害保存為憤怒值
    -新增施放技能時所消耗的HP也會保存至憤怒值的效果
    -保存的憤怒值由受到的傷害相當於HP上限比例的1倍水準,提升至2倍水準
    -每隔一段時間減少的憤怒值由6%提升至7%
    -憤怒的具現化發動間隔減少所需要的憤怒值調整
    -技能結束時由於憤怒值返還的傷害調整至相當於HP上限的25%分成15次返還
    -由於憤怒值返還而受到的傷害現在會維持戰鬥狀態
  • 轉移地圖時憤怒的針刺不會發動的現象修正了。
  • 技能結束後轉移地圖時不會受到來自憤怒值返還傷害的現象修正了。
  • 視窗邊緣的特效會覆蓋一部份UI的現象修正了。
  • 原文:

n爆拳槍神殘像衝擊Afterimage Shock)
  • 以技能等級25的情況為準:
    -持續時間由60秒提升至120秒,傷害由700%*5提升至750%*5,殘像最多可以產生的次數由40次提升至99次,發動間隔由0.27秒提升至0.33秒
    -新增技能持續時間中再次使用技能時,會立即結束效果的功能
    -殘像特效變更
    -被動效果的產生間隔由8秒降低至7秒
    -冷卻時間由100秒提升至240秒
  • 和幻靈武具一起使用的話會造成客戶端終止的現象修正了。
  • 技能沒有命中敵人也會發動的現象修正了。
  • 原文:

n煉獄巫師深淵閃電Abyssal Lightning)
  • 以技能等級25的情況為準:
    -冥界的道路維持時間由10秒提升至15秒
    -黑暗之雷發動時新增額外消耗MP75,傷害由650%*4提升至700%*5
    -新增技能持續時間內開啟黑暗閃電的話,使用瞬間移動Ver.2的時候,會由深淵閃電代替黑暗閃電產生的效果
    -瞬間移動之後位置的前後攻擊範圍增加
    -現在技能會符合實際的攻擊範圍而產生特效了
  • 施放和結束時的無敵沒有套用的現象修正了。
  • 此技能不受到技能透明度影響的現象修正了。
  • 在超載魔力狀態下使用時MP消耗量異常的現象修正了。
  • 原文:

n狂豹獵人狂野機關砲Type-XWild Vulcan Type-X)
  • 以技能等級25的情況為準:
    -傷害由850%*7降低至950%*4
    -攻擊間隔調整
  • 技能使用中可以使用其他技能的現象修正了。
  • 原文:


n傑諾光子射線Photon Ray)
  • 以技能等級25的情況為準:
    -瞄準模式持續時間由17秒提升至25秒,前期瞄準的次數由10次提升至12次,額外瞄準的次數由17次提升至18次,傷害由600%*6更變至650%*5
    -對已經瞄準完畢的敵人攻擊時,減少剩下的瞄準的需求時間量調整
    -現在瞄準模式中轉移地圖時技能會立即結束
    -現在瞄準模式開始後1秒內無法進行發射
    -現在滅世雷射光使用中發射的話,可以沒有施放動作進行發射
    -技能說明中補充此技能不套用虛擬投影
  • 當發射時沒有目標的情況下會造成客戶端終止的現象修正了。
  • 瞄準後怪物消失時瞄準特效還看得見的現象修正了。
  • 可以一直滯空的現象修正了。
  • 滯空中使用其他技能時會造成客戶端終止的現象修正了。
  • 滅世雷射光會造成瞄準需求時間不會減少的現象修正了。
  • 會瞄準無法攻擊的怪物的現象修正了。
  • 原文:


n機甲戰神機械載具Mec Carrier)
  • 此技能不會受到機器人精通效果影響的現象修正了。
  • 有時遠離機械載具也不會產生瞬間移動的現象修正了。
  • 艦載機到出航數量上限為止一次性增加的現象修正了。
  • 技能說明補充艦載機不會計算至機器人精通的召喚數量內。
  • 原文:

n凱撒龍之火Dragon Blaze
  • 以技能等級25的情況為準:
    -火焰能量的爆炸傷害由750%*4提升至750%*5
  • 技能結束同時發動攻擊的傷害不正常套用的現象修正了。
  • 掛在繩梯上也能攻擊的現象修正了。
  • 原文:


n卡蒂娜極限武器變換Weapon Variety Finale
  • 以技能等級25的情況為準:
    -技能準備時間由15.5秒降低至11秒
    -現在角色死亡時準備好的發動次數不會再消失了
    -新增鏈之藝術:鎖鏈風暴、
    鏈之藝術:束縛鎖鏈、鏈之藝術:強化撞擊命中時技能準備需求時間減少2秒的效果
    -新增鏈之藝術:護佑命中時準備需求時間減少1秒的效果
  • 在破王烏勒斯中可以發動此技能的現象修正了。
  • 原文:

n天使破壞者三位一體-融合Trinity Fusion
  • 現在命中時會產生三位一體的Buff效果了。
  • 前置技能新增三位一體30等級以上。
  • 沒有變身的狀態也可以使用的現象修正了。
  • 原文:

n神之子自主武器Ego Weapon)
  • 以技能等級25的情況為準:
    -冷卻時間由18秒降低至15秒
    -貝塔的大劍產生的衝擊波最多能夠命中的敵人數量由3名提升至4名
  • 沒有可以攻擊的敵人時也會發動技能的現象修正了。
  • 攻擊一部份怪物時不會發動此技能的現象修正了。
  • 超越者優依娜的祈禱發動時客戶端會終止的現象修正了。
  • 原文:

n凱內西斯重力法則(Law Of Gravity)
  • 以技能等級25的情況為準:
    -物體或敵人碰撞時造成的傷害由600%*8提升至800%*8
    -Debuff持續時間結束時的爆炸傷害由1200%*12提升至1200%*15
    -吸引物體時的特效變更
    -Debuff的特效變更
  • Debuff持續時間變短的現象修正了。
  • 不會優先攻擊HP上限最高的敵人的現象修正了。
  • 會使頭目級怪物硬直的現象修正了。
  • 命中攻擊反射狀態的敵人時也會受到反射傷害的現象修正了。
  • 對殘暴炎魔使用時特效會異常產生的現象修正了。
  • 有時重力區不會顯示的現象修正了。
  • 怪物消失時會產生怪物圖像的現象修正了。
  • 其他角色無法看見重力區的現象修正了。
  • 攻擊間隔會一直套用最小數值的現象修正了。
  • 原文:

n阿戴爾暴風(Storm)
  • 以技能等級25的情況為準:
    -施放時消耗的MP量由750降低至500,持續時間由15秒降低至14秒,傷害由450%*2提升至500%*2
    -攻擊範圍調整
  • 凍結加持器會套用的現象修正了。
  • 掛在繩梯上也會攻擊的現象修正了。
  • 原文:

n伊利恩水晶傳送門(Crystal Gate
  • 以技能等級25的情況為準:
    -持續時間由150秒降低至145秒
    -剛使用過的水晶門無法再次使用的時間由4.5秒提升至5秒
    -靠近水晶門時獲得的Buff效果由總傷害+30%更變為魔法攻擊力+55
    -技能敘述新增水晶門可以設置在空中、透過水晶門進行移動時可以觸發戰鬥的流動的敘述
    -新增Buff效果持續中,對敵人使用自己的技能進行直接攻擊時,會透過水晶門對最多3名敵人產生能夠造成900%*5傷害的爆炸,發動間隔1.5秒
  • 有時會設置在沒有使用技能的位置的現象修正了。
  • 特效會顯示在地圖物件圖層後方的現象修正了。
  • 原文:

n亞克飢餓不止的野獸Hungry Beast)
  • 以技能等級25的情況為準:
    -使用幽靈之力技能命中敵人時提早登場的時間量由0.81秒降低至0.6秒,刪除每個技能只能提早1次的限制
    -新增連打型技能和一部份技能命中時提早的時間量會降低至原先的30%的效果
    -在野獸登場之前的道路特效現在會套用技能透明度,可以被看見了
  • 技能使用後一部份的技能冷卻時間不套用的現象修正了。
  • 精神力枯竭狀態也能夠使用此技能的現象修正了。
  • 其他角色視角的特效異常顯示的現象修正了。
  • 原文:

n虎影仙技:天地人幻影Sage : Harmony Clone
  • 以技能等級25的情況為準:
    -現在必須要除了虛/實類技能以外,自己的攻擊技能命中時才會產生分身
    -主動效果持續中產生分身的間隔時間由2.5秒降低至2秒
    -主動效果新增屬性連攜到達3階段時,天/地/人道術其中一個的冷卻時間初始化的效果,當選擇屬性時會優先套用冷卻時間中的屬性
    -分身的特效變更
  • 攻擊的敵人死亡時即使分身沒有登場也會套用產生間隔的現象修正了。
  • 原文:

n技能核心
  • 現在完成第5次轉職時會贈送全新5轉技能核心,以前完成第5次轉職的角色可以在活動期間內透過任務領取全新5轉技能的核心。
    -任務期限:2020年7月9日(星期四)維護後~2020年8月19日(星期三)晚上23點59分

翻譯完畢。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4849539
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:楓之谷|動作|遊戲|角色扮演|新楓之谷

留言共 1 篇留言

圓的圓心
原文圖片裡 黑騎應該是改為750% 5段唷

07-15 05:10

畫家
已改07-15 16:25
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

21喜歡★akc62rg489z 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:KMST 1.2.104... 後一篇:KMST 1.2.105...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

wu19880217大家
《天界新語.劍石錄》更新,歡迎到小屋閱覽~看更多我要大聲說昨天10:51


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】