下列的操作難度會根據「APM、反射時間(觀測)、操作節奏」去進行評比,所以就算是難度相同,可能在側重上也會有所差異。另外,本人PVE專精,解說內容也以此為準。
天罡D:★★★
天罡T:★☆
瓏瑛D:★★
瓏瑛T:★★★
斬風D:★★★☆
斬風T:★★★☆
御劍遠:★★★
御劍近:★★☆
妙法D:★
妙法B:★☆
異芳D:☆
異芳B:★☆
天罡T:★☆
瓏瑛D:★★
瓏瑛T:★★★
斬風D:★★★☆
斬風T:★★★☆
御劍遠:★★★
御劍近:★★☆
妙法D:★
妙法B:★☆
異芳D:☆
異芳B:★☆
咒隱D:★★★★★
咒隱B:★★☆
司命D:★☆
司命B:★★
司命B:★★
~~~~~~~~~~
坦克
天罡T:★☆
特色是強大的減傷能力。
技能大多不需要照准,聚怪只要面對大致的方向就能一把抓走。
想挑戰操作難度也有無敵反擊的流派可以嘗試。
技能大多不需要照准,聚怪只要面對大致的方向就能一把抓走。
想挑戰操作難度也有無敵反擊的流派可以嘗試。
瓏瑛T:★★★
特色是高適性的靈石消耗系統,絕大多數常用技能都是只看靈石不問冷卻時間。
對靈石與能量的控制需要一點預判能力。
聚怪使用的招式需要照准,對於反射速度有一定的要求。
對靈石與能量的控制需要一點預判能力。
聚怪使用的招式需要照准,對於反射速度有一定的要求。
斬風T:★★★☆
特色是護盾、分身、輸出。
攻擊節奏忽快忽慢,較難掌握是一個問題。
絕大多數的技能需要照准也是一個問題。
但相較另外兩個坦克有著不錯的機動能力,遠距離引怪也較有優勢。
做為副T也具有相當優異的輸出能力和輔助效果。
是三T中唯一的萬金油。
攻擊節奏忽快忽慢,較難掌握是一個問題。
絕大多數的技能需要照准也是一個問題。
但相較另外兩個坦克有著不錯的機動能力,遠距離引怪也較有優勢。
做為副T也具有相當優異的輸出能力和輔助效果。
是三T中唯一的萬金油。
~~~~~~~~~~
治療
妙法B:★☆
特色是群體治療和護盾。(還有立樁讀條)
做為治療基本沒什麼嚴重的短版,除了要站在原地讀條。
對於嚴重的「空間障礙患者」來說,難度最高沒有之一。
因為必須能穩定地找到自身的「安全讀條環境」。
但相對於這樣的缺陷,妙法的治療並不講究與隊友的相對位置,找個安全的地方後對著團隊面板就可以無腦治療是其魅力。
做為治療基本沒什麼嚴重的短版,除了要站在原地讀條。
對於嚴重的「空間障礙患者」來說,難度最高沒有之一。
因為必須能穩定地找到自身的「安全讀條環境」。
但相對於這樣的缺陷,妙法的治療並不講究與隊友的相對位置,找個安全的地方後對著團隊面板就可以無腦治療是其魅力。
異芳B:★☆
特色是急救還有萌。
群體抬血是其相當嚴重的短版,雖說有特化群抬的星蘊,但會使APM的需求上升至少一星半。
而一般情況下的群抬也非常注重隊友的相對位置。
在只考慮做急救的前提下,操作還是相當平易的。
兩秒內化傷害為治療更是神一般的救急技能。
群體抬血是其相當嚴重的短版,雖說有特化群抬的星蘊,但會使APM的需求上升至少一星半。
而一般情況下的群抬也非常注重隊友的相對位置。
在只考慮做急救的前提下,操作還是相當平易的。
兩秒內化傷害為治療更是神一般的救急技能。
咒隱B:★★☆
特色是陣地、搬東牆補西牆。
需要一定程度的空間意識。
絕大多數時間都是鹹魚,但需要團血的場合會變得很忙。
需要一定程度的空間意識。
絕大多數時間都是鹹魚,但需要團血的場合會變得很忙。
擁有全團瞬間滿血的神技,但CD一分鐘。
對於法力的控管有一定的要求,無腦甩很容易進入沒有法力的窘境。
司命B:★★
特色是HOT、保T、群體BUFF。
對於控藍和APM明顯有一定需求(瞬發技能)。
技能範圍還算舒適,對空間掌握的要求不算高。
雖然技能很多,但大部分冷卻時間都很長。
群療能力僅供救急,不堪鏖戰。
對於控藍和APM明顯有一定需求(瞬發技能)。
技能範圍還算舒適,對空間掌握的要求不算高。
雖然技能很多,但大部分冷卻時間都很長。
群療能力僅供救急,不堪鏖戰。
~~~~~~~~~~
近戰輸出
天罡D:★★★
特色是龍魂系統。
對於APM有一定要求。
在不考慮龍魂的協調下,操作難度可以下降一星。
對於APM有一定要求。
在不考慮龍魂的協調下,操作難度可以下降一星。
瓏瑛D:★★
特色是靈石系統。
流派分為頑石百鍊和寒涯生苔。
就短期群怪來說,頑石流會比較漂亮。
但進入長期戰的話,寒涯流會因為能穩定造成傷害的生苔而難分軒輊。
頑石流存在能量控制的隱患,不小心因為寒涯把頑石狀態弄沒的烏龍十分容易在新手身上發生。
技能量十分單純好上手。
流派分為頑石百鍊和寒涯生苔。
就短期群怪來說,頑石流會比較漂亮。
但進入長期戰的話,寒涯流會因為能穩定造成傷害的生苔而難分軒輊。
頑石流存在能量控制的隱患,不小心因為寒涯把頑石狀態弄沒的烏龍十分容易在新手身上發生。
技能量十分單純好上手。
斬風D:★★★☆
特色是蓄力系統。
操作節奏有忽快忽慢的問題,需要長期遊玩來適應。
能量控制非常不親切,需要注意。
雖說有能在蓄力下高速移動的技巧,但對APM有要求。
不善操作就是個短腿。
操作節奏有忽快忽慢的問題,需要長期遊玩來適應。
能量控制非常不親切,需要注意。
雖說有能在蓄力下高速移動的技巧,但對APM有要求。
不善操作就是個短腿。
御劍近:★★☆
特色是人劍合一。
動作雖有些需難以忍受的後搖以致手操的手感不佳,但機動力卻沒有任何問題。
可以使用系統內建的「人劍合一」完成標準的輸出流程。(手動放爆發陣)
擁有保護指定隊友的長效減傷技能。(撩漢首選)
門派技具有傳送門,又稱機長,副本拓荒時接送隊友省下跑路時間的工具人。
動作雖有些需難以忍受的後搖以致手操的手感不佳,但機動力卻沒有任何問題。
可以使用系統內建的「人劍合一」完成標準的輸出流程。(手動放爆發陣)
擁有保護指定隊友的長效減傷技能。(撩漢首選)
門派技具有傳送門,又稱機長,副本拓荒時接送隊友省下跑路時間的工具人。
咒隱D:★★★★★
特色是咒殺。
爆發週期很長,主要爆發的公CD為60秒。
爆發週期很長,主要爆發的公CD為60秒。
爆發期間對APM要求很高,同時必須注意多達3項BUFF與能量的平衡。
每分鐘會有超過30秒的時間就是一條的鹹魚。
體驗奇差。(因為是近戰,明明是搔癢的輸出期,卻要貼在危險的地方。)
~~~~~~~~~~
遠程輸出
御劍遠:★★★
特色是人劍合一。
太過隨興增加的能量系統對於反射神經的考驗相當不友善。
但使用系統內建的宏可以完美解決此一問題。
用宏的難度為半星。
太過隨興增加的能量系統對於反射神經的考驗相當不友善。
但使用系統內建的宏可以完美解決此一問題。
用宏的難度為半星。
妙法D:★
特色是站樁讀條和遲來的攻擊。
本身要立樁,主要傷害也要對方立樁。(還不能點地板施放)
雖然操作難度並沒有什麼障礙,但對於需要經常移動的戰況就會給駕駛造成極大的心理壓力。
不是沒時間讀條,就是觸發了大招BOSS卻離開輸出範圍。
且目前沒有改善的方法,不明就裡的外行會誤以為是技術不過關而指指點點。扣招避免大招落空或許是一種手段,但DPS會因為戰況掉落的本質並沒有改變,也無法克服。
清理小怪具有非常舒適的體驗。
本身要立樁,主要傷害也要對方立樁。(還不能點地板施放)
雖然操作難度並沒有什麼障礙,但對於需要經常移動的戰況就會給駕駛造成極大的心理壓力。
不是沒時間讀條,就是觸發了大招BOSS卻離開輸出範圍。
且目前沒有改善的方法,不明就裡的外行會誤以為是技術不過關而指指點點。扣招避免大招落空或許是一種手段,但DPS會因為戰況掉落的本質並沒有改變,也無法克服。
清理小怪具有非常舒適的體驗。
異芳D:☆
特色是爆炸的仇恨和萌。
技能單純平滑,沒有注意事項,每20秒一次的固定套路按完後就是3個技能夏姬八滾,基本上不用注意能量控管。
但群戰想要進一步輸出就會需要稍微注意能量,每20秒一次的引導讀條不能移動,對恢復能量和擴散DOT有相當大的助益。
技能單純平滑,沒有注意事項,每20秒一次的固定套路按完後就是3個技能夏姬八滾,基本上不用注意能量控管。
但群戰想要進一步輸出就會需要稍微注意能量,每20秒一次的引導讀條不能移動,對恢復能量和擴散DOT有相當大的助益。
司命D:★☆
特色是動物園和臉。
疊印看臉、回符文看臉、連特技都看臉,輸出基本靠臉。
循環本身並不複雜,但輸出的天花板看臉這件事本身相當的勸退非洲人。
動物流派需要稍微注意錯開強化動物的技能流轉,難度會上升一些。
疊印看臉、回符文看臉、連特技都看臉,輸出基本靠臉。
循環本身並不複雜,但輸出的天花板看臉這件事本身相當的勸退非洲人。
動物流派需要稍微注意錯開強化動物的技能流轉,難度會上升一些。
由於是收費制網路遊戲,因此在攻略製作上可能相較於劍三的頻率會有很大的落差。
如果有人願意私信贊助我點數的話,我會很開心。也能夠有較大的餘裕去製作相關攻略。
另外秉持付錢的是大爺的理念,若有指定項目解析,歡迎金主明示。
如果有人願意私信贊助我點數的話,我會很開心。也能夠有較大的餘裕去製作相關攻略。
另外秉持付錢的是大爺的理念,若有指定項目解析,歡迎金主明示。