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車燈廠?

| 2019-11-30 22:16:12 | 巴幣 0 | 人氣 106

最近跟一位車迷老師傅聊天,才想起自己待過車燈廠...

記得當時是待在光設組,職稱是光學設計師。
聽起來很炫,其實是用軟體去嘗試還原光學面為主要工作。

另外還有開發組(主要是專利,手做修改/反饋,跟客戶接洽)、
機構組(正確名稱忘了,他們自稱組別都是說英文縮寫,主要是機構設計)。
配光組(看燈型、法規點、幫我們看半成品合不合規範。)

當年剛進去有保證薪水34K/月。
這在台南如果不去吃魚喝茶,又住自己家裡算是可以過活。
如果禮拜日還出來加個一天班,可以上36K。
(印象當時基本工資是18720元)

工時單位被切細到6分鐘為單位。基本上禮拜六不用上班。
實際因工時都被細分到禮拜一到五來。
但也造成當天要請一天特休,就得先到公司發呆40分鐘。
(對,老鳥真的在發呆聊天。
工時單位細部忘了,我沒甚麼請假。)

進去的時候有點年紀了,腦袋不是很靈光。
做事情都靠試誤法;很遺憾仿間沒幾間公司可以這樣玩...
然後上班又在看新進學生妹ww
因此我很快就GG了。

工作內容;
禮拜1跟禮拜4要提早來廣場做操,與聽主管級的宣導。

汽車車燈,副廠要上市得通過法規檢驗。
簡單的說,各功能車燈有設計幾個固定的測光點
、用儀器去測量是否達到規定的亮度值。燈光打在20M遠的屏幕上
燈光形狀符不符合標準...。 (數值忘了,人太懶懶的背數字..)

桌長由老鳥擔任,會把汽車燈分給桌員。
近光燈、遠光燈、方向燈、霧燈、側標燈;完成時各有分數。
每個月有固定的分數要達到,但如果是承接半完成/修改燈具,
則能得到的分數就低許多。
桌長常把一些比較難解的燈給還在評估期的新手。
因為可以把燈具的研發期拖延,但...
這種燈具老鳥都搞不定,丟到新人身上,難道會產生奇蹟嗎?

主要軟體是UG 然後搭配光學狗(忘了英文叫啥)。
(這隻狗的特色是要插USB key,才能繼續計算。常常算到一半key脫落。)
草創光學面的時候,會用UG配合外掛軟體。
將主要光點算出來、模糊化,再加上經驗的折扣率來粗估設計可行否。
(UG這軟體如果不會,公司會讓你去上課:上課時間是下班之後...
自虐阿。桌長的內部指導課程也是下班時段喔!)

印象是近光燈不會給新人接。
新人期間比較常接觸的是遠光、方向、側標,
偶而會有霧燈。但霧燈老鳥都會隨便做一一下就成案了。
印象是法規比較不嚴謹。

遠光燈,
符合光點法規,燈型不要差太多就好。
有遇過一顆是內飾會遮光,歐規跟美規只差那內飾。
後來去請教開發組,他們輾轉就幫我搞定這顆燈。
(那件事情也讓我意識到光設組長裡面只有一個是正常人。)

方向燈,
雖然說是新手適宜,但是很多都不夠亮。
原廠拿過去,不是太亮就是太暗。
我還遇過一個得把光型設計成5條集中的光線,專門打法規點。
燈殼和內飾條還會幫你遮光...,整個地獄級的。
印象那顆丟給我做的時候,桌長看我做到一個階段就叫我丟去修模了。
(那種光線是強到是後車人員被光線照到會暫時看不到東西那種...。)
這類燈通常都是魚眼,數量20~80片不等。
常常忘記哪幾片打在哪幾個點上,不然就是太過集中,燈型有夠醜。

側標燈,
它根本在玩折射光。
一堆都塞貧弱燈泡。
當時公司的燈殼材質,光線過去直接扣20%強度;
可是原廠的就很透....

修模?
滿多是被退件的成品/老車燈。在噴上逆向白漆之後,
用定點照相機拍照後,嘗試還原光學/外觀。
肉厚有時候要自己粗估,印象要留20條肉厚。
這個如果有舊資料可以貼面、或許是個簡單差事,
但通常因為焦距後退了十幾條,然後就打掉重練。
外型也有可能改變。 弄完之後寄檔案給外包師傅。

鋁件驗證?
這算倒數第二個步驟。
會把做好的光學面搭配裝車角、大部分外觀主體、燈座、製作出可以卡上燈殼、內飾的鋁模型。
然後弄去配光組做驗證。如果可以通過驗光師的認可,再把光學面跟機構搭上,就差不多可以結案。
恐怖的,就怕做出來的還沒過法規...。(後面多恐怖我忘了ww)

伙食?
通常是整個公司人員分兩組,一組用餐時間40分鐘。
然後吃飽印象只剩30分鐘左右能休息。
印象要自己貼30~45元餐費。
是自助餐形式。
通常當月輪第二組的時候,我都會夾主菜回去餵食附近野貓。
豬肉片,貓都不吃的。

薪水單項目很雜,沒上過內部課程是看不懂的。
很多項目都是用來灌水,要了解就得去查表。

嗯?
幾乎80%的時間浪費在運算上。
說工作輕鬆? 也是。
待到後來我覺得最難解的就人際問題...。

最快樂的時候大概是跟學妹聊天吧。
剛畢業的學妹都很可愛。
當然,
如果某桌長喜歡某位的話,最好別去跟那位學妹聊。

當時還聽到某兩位課長的超正老婆,考績都墊底,卻沒被刷掉...

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