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主題 達人專欄

[孤式心得] 烙印勇士無雙 ~ 暗夜比白天還漫長的復仇之旅

孤舟 | 2019-09-04 01:35:44 | 巴幣 190 | 人氣 2623

經典動漫改編又一樁



主機平台: PS4 / PS3 / PSV / PC (本文以PS4版本為主)
遊戲類型: 動作 (無雙類)
發售日期: 2016.10.27
遊戲人數: 1人
作品分級: 限制級
製作廠商: ω-Force
發行廠商: KOEI TECMO Games
代理廠商: KOEI TECMO Games Taiwan

閱讀前說明
1. 本篇文僅提到遊戲故事開頭,並未描述遊戲故事(劇透)等相關內容
2. 9成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


前言

    烙印勇士,是日本漫畫家~三浦建太郎先生的奇幻作品,自1989年開始發跡,連載至今已30年時間,在國際間依然有著廣大的支持者


    說到198X~199X這十年間,確實是ACG原創作品極為熱絡的時期,無論是電玩遊戲也好,動漫畫也好,在那個時節所催生出來的長青之作非常多,現在看到的作品,其中有不少是延續當時的美好,而烙印勇士這部漫畫也是當中的佼佼者


    有別於當時的一堆熱血之作,烙印勇士的故事風格,走的是深沉的黑暗路線,告訴我們無論何種生靈,即便有著光明的一面,仍然會因為欲望等天性,而隱含著難以駕馭的黑暗性格


    烙印勇士在表面上講的是人的信念,社稷與歸宿,善惡與衝突等等尋常議題,然而卻又在這當中,注入十分強烈的情感,極端的愛情與羈絆,極端的懊悔與恨意,說是奇幻之作,卻處處彰顯著衝擊腦門的人性,凝聚出強大的無奈與憤怒,直讓觀眾跟著男主角心情起伏,是這部作品帶給人們獨有的醍醐味


    目前這部漫畫仍然緩慢的連載中,動畫作品則十分熱絡,除了1997年的電視版本之外,還在2010年推出劇場版,甚至在這兩年還分別推出了兩季的重製版,足見原作被重視的程度


    電玩遊戲當然也不惶多讓,日本Yuke's曾在DC和PS2兩個平台製作過動作遊戲(由Sammy 發行),雖然孤舟因為沒看過動漫而沒玩過遊戲,但畢竟Yuke's是家專門製作摔角遊戲的設計公司,所擁有的製作技術,讓一款看似粉絲向的作品維持一定的可玩性,即便不是大作之流,普遍評價看來不算太差


    不知是不是為了趁著動畫重製版推出的時機拉抬聲勢,專注在無雙類遊戲的製作團隊ω-Force,也在2016年推出了烙印勇士無雙,同時也是該公司負責的第五個動漫題材遊戲(鋼彈,航海王,進擊的巨人,亞爾斯蘭戰記,烙印勇士),表現如何?分別以不同角度來做說明



遊戲分析


故事背景

    和漫畫一致,故事描述一個名為凱茲的黑色劍士,不斷地在黑暗中追逐著名為光之鷹團團長的神之手(會看成加藤鷹的絕對是黃色劍士)~古力菲斯,遊戲故事就從他們倆剛認識時的過程開始說起

(考量遊戲中已提供相當完善的資料說明,就不在此班門弄斧了)


畫面

    要說到無雙系列的畫面表現,常常有種差不多的感覺,就是在動作遊戲之群,也許比不上最優的,但起碼有一定的水平,而且為了大數量演算,主要角色做的精細,但往往犧牲嘍嘍級的角色,和許多無法破壞或觸及的背景,不夠真實是無雙遊戲常見的罩門,但美術上維持一定的水準,不至於讓人感到吐血,以動漫改編遊戲來看,算是還不錯了


    就近幾年的動漫無雙(孤舟自訂的名詞XD),其畫面表現已經有其動漫世界的韻味,足見無雙系列遊戲的畫面仍不斷進步,戰鬥的運鏡處理很有魄力感,以及揮劍的部分刻意製造的頓感,呈現出來的爽度,是動漫無雙之最


    人物模組的細緻度稍微不足,關於這點表現最好的遊戲算是亞爾斯蘭無雙吧,不知負責的小組成員是否有別而導致這些落差,或者說是因為畫風的關係,導致3D模組的轉移結果有些差別,孤舟非專業人士,純屬臆測…


    除此之外,遊戲在故事前半段的敘事上,採用電影版的影片作穿插,無疑提升整體的畫面質感,這點對看過動畫的人來說也許不算甚麼,但是對不曾看過的人可是大感驚艷,甚至一開始還以為是特別製作的過場動畫,雖然不是,但以收錄的份量來看已經很不錯了


    至於後半段的過場,全部都以原本的遊戲模組來充場,或許質感有些落差,但起碼比一些粉絲向遊戲只用幾張静畫帶過要好吧,總之,單以畫面的表現來看,烙印勇士無雙表現雖然不突出,倒也恰如其分


聲音表現

    講了那麼多畫面上的表現,說到聲音還真的不知該如何形容,比中規中矩還中規中矩? 雖然在質感上沒投入重本,以粉絲向遊戲的角度來看還蠻OK的,讓人感到可惜的還是音效表現,尤其這是款重力道(憤怒與霸氣系)的遊戲,如果音效表現得更厚重些,臨場感應該會提升不少才是


    音樂部分倒是搭的不錯,關鍵情節的樂曲可以讓人情緒跟著主角激昂,不過這個配樂是否為動畫的曲目則不是那麼清楚,但無論是否為原作動畫的音樂,這款遊戲的配樂是比進擊巨人無雙要好一點點


    配音的部分雖然沒海賊無雙那麼強大,仍維持一定水平,連一些只有文字敘述的對話都有配音,以粉絲向的作品來看,頗有誠意


遊戲內容

    這是款無雙類的動作遊戲,玩家跟著遊戲所敘述的故事場景,一路跟著主角歷經這些驚心動闊的冒險故事,是這款遊戲帶給玩家的基本格調


    無雙類動作遊戲,與一般動作遊戲稍微不同的地方,就是嘍嘍敵人如同紙片,玩家可以在短時間內擊殺大量的紙片人,因此常被俗稱為割草遊戲,以及活動範圍是在一個攻略前就可鳥瞰的固定地圖,還有敵我雙方隨時能夠掌握,我方操作角色能自由切換,及所有人物都能藉由戰鬥逐步提升能力級數等等特色


    既然無雙類的遊戲大同小異,孤舟也數次遇到這類作品,還是能透過不同的說詞,形容這類遊戲的概要,遊戲也是一樣,即便大多是以同個模式的設計來製作,但每個無雙類遊戲總是有一點點的不同,可能是為了符合遊戲的故事背景而調整,而烙印勇士無雙和其他無雙最大的不同,就是比起過去所玩過的無雙類作品,要更為重視故事的描述,其專注的程度,甚至會忘了這是款無雙類遊戲,以為是款特別風格的粉絲向動作遊戲


    這個差別,打從遊戲一開頭就多少看得出來,玩家先透過一個很唐突的關卡來進入這款遊戲,走完教學模式後,遊戲將我們帶入一個戰場,連同動畫過場,完整的敘述整個遊戲故事


    這可能是原作故事本身相當優異的緣故,故事經由主角凱茲帶入了一個團體,每一關中間,還安排不少文字插曲對話,稍微可惜的地方是這部分沒有使用動畫帶過(起碼來個靜畫吧),這些設計都讓初入這個世界的玩家,對這些形形色色的配角,與主角的心境,有相當的基本認識

透過每個角色的對話,來了解這個世界觀也是很有意思的設計

    我認為這十分重要,在過去孤舟不曾玩過烙印勇士的任何一部遊戲作品,原因就是早期的粉絲向遊戲,很少會把原作的故事人物的性格交代清楚的,而這款可能礙於成本問題,可能沒有把所有故事橋段都仔細交代,但起碼把重要故事段落修飾到一個可以理解的程度,這是孤舟認同這款遊戲的主要原因


    有些粉絲向遊戲,東一塊西一塊的劇情讓沒有接觸原作的玩家難以理解,但烙印勇士無雙的故事描述並不差,就孤舟完全沒接觸原作的情況來看,光玩這款遊戲就能理解整個動漫故事的大致內容


    當然,我是曾看過一些粉絲提到這款遊戲的故事不完整,或許砍了不少細節,沒看過原作的人確實無法比較當中的差別,但不管如何改編,不同媒體的作品轉換間,很難做到所有橋段完全一致,但起碼不能改到讓人看不懂,而過去出現過太多看不懂的改編遊戲了,比較之下烙印勇士無雙的表現還不錯,若之後沒有續作,這款很可能是所有烙印勇士相關遊戲中,故事陳述最完整的一款


    接著來講講遊戲的關卡部分,以動漫改編的無雙遊戲來相較,我覺得玩起來感覺有點像北斗無雙和真北斗,像敵人配置是採用固定區域和條件,很有一關接著一關的感覺,這跟半開放的鋼彈無雙,與採用任務制的海賊無雙稍微不同

道具設計有那麼一點點像戰國無雙

    另外,這款遊戲的難度似乎有特別調過,雖然打起來維持一定爽度,但中後段的關卡敵人數量明顯有增加,敵人如排山倒海之勢逼迫玩家,在通關上稍微吃力些,過關喘息之餘看看故事與對話,即便系統很老套,有挑戰也有享受,節奏拿捏得宜,以粉絲向遊戲來說中規中矩,沒甚麼嚴重的問題,但也因此沒有任何新穎的特色


其他缺憾

    雖然以一款粉絲向遊戲來看,孤舟還蠻喜歡的,其滿意度甚至不亞於巨人無雙,主因就是對原作認識不多,對故事方面有相當的新鮮感,不過若單以無雙類遊戲的角度來看,這款遊戲還是有一些小小缺憾,以下列出:

(1)無法雙打

    就大半無雙類遊戲都能同樂的情況下,這款無法雙打相當可惜,相信應該有不少喜歡無雙的玩家想找伴同樂才是…

(2)選擇的角色有限,連配角的戰鬥玩法也不太夠

    雖然角色的量不足是原作所造成,導致一些女角看來也稍微少一點,配角能力也稍為不夠,這只能說千錯萬錯都是主角凱茲的錯,因為他不夠色所以女生太少XD,而且因為他太強導致其他人都擺爛XD (喂~)


(3)其他模式內容不足

    這個問題是延續問題2,由於故事和角色的設計上,感覺資源都用在幾位要角身上,導致主線故事玩完,剩下能玩的模式都是一直打,一直練而已,有點可惜


    綜合以上的評論,整體來說,這仍是一款表現還算不錯的無雙改編遊戲,蠻推薦給尚未看過烙印勇士,對這部動漫存有一些好奇心,而且不排斥無雙遊戲玩法的玩家,但如果是有看過烙印勇士這部作品,很在意故事完整性,希望雙打,甚至排斥無雙類遊戲的玩家,就比較不推薦

優點:

精彩的原作與設定
引用原作動畫
故事描述得宜
動作手感佳,系統表現平穩

缺點:

無法雙打
沒有引用原作音樂
對有追過原作的玩家,仍有部分故事橋段被刪掉
除故事模式外,其他遊戲模式貧乏,能使用的角色也不多


評論結果:
4 顆星     (滿分5顆星)   (有看過原作,或是原本就不喜歡無雙遊戲的玩家,請自行扣1顆星)

評論結語:  表現十分平穩的無雙類動作遊戲,在經典的原作加持下,帶來不錯的遊戲感受,唯獨不能雙打為明顯的缺憾,雖然故事方面有部分刪減,但以改編的結果來看又比過去烙印勇士遊戲的故事要完整許多,尤其推薦給不曾追過原作的玩家,整體表現來看仍有佳作的程度

(遊戲時間: 12小時以上,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作



後記

    簡單來說,個人會給予比較好的評價,主要是以故事描述的部分,也就是說,是原作故事的優異所產生的結果,不過這可能也是遊戲公司的訴求,挑一個好題材外加不差的系統設計,就能做出好遊戲,對改編遊戲來說確實是如此,只是好壞與否就因人而異了,尤其是原本就追過這部動漫的玩家

    說到頭來,每個人心中的理想原本就有別,好壞都有不同的尺,如果有遇到和我的意見不同之處,純屬正常,尤其對於美,好,等等藝術型態的感官,本來就不存在甚麼絕對正確或絕對唯一的答案,這也之所以,孤舟常提醒這些心得文章僅供參考的緣故

    說到這篇文其實打了有2年以上,和那篇別提9號的文章一樣久,原本因為受到好故事的衝擊而一直想捕點人物介紹與故事背景,沒想到這一拖就是兩年,結果還是懶得補齊(坑太多推不完),所以還是草草結束吧XD,否則每看一次就修一次文,維護一篇發不出去的心得想想也是挺累的,發完頗有如釋重負的感覺,哈~

這種現象感覺跟原作的狀況很像,拖到現在也不知何時才能完結

孤式心得,下回再來幫萬年半文收尾吧





全機種簡評             Play Station 4 簡評
       

    這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言

創作回應

椰子
很好看的作品。
可惜...感覺完結無望了...
追超久,都開始懷疑作者根本無心畫完了。
明明就不是像海賊王式無限擴充、套路LOOP型...
時不時就休刊....
2019-09-05 02:36:45
孤舟
唉~不過還是希望能有個好結局,畢竟主角太可憐了QQ
2019-09-05 20:53:43
獨善其身
以原作來說
這部的確是凱茲開無雙砍小怪
但打BOSS時卻又是類似黑魂的硬度
而其他配角在小怪海時就只是為了活下來去拼命而已
這種強度落差如此之大的作品做成遊戲還要忠於原作真的是很大的挑戰
2019-09-05 10:04:55
孤舟
了解,難怪遊戲後段的BOSS戰鬥確實比較難一點,但畢竟是遊戲,難度落差不敢拉太大
2019-09-05 20:56:26
烙印勇士系列的遊戲的話 我印象最深的是一款DC主機的遊戲
(主機年久失修加上受潮終於在幾年前報廢了)
雖然只有主線劇情可玩 全破後也是只能再跑主線 而全破獎勵是追加一個派克小遊戲
但是氣氛做的很好 打擊感剛好是我喜歡的類型 所以印象不錯
...話說~烙印勇士的遊戲可以不要再搞無雙了嗎 如果還是又來個2代 最少要加入敵方角色進來吧
2019-09-05 21:11:22
孤舟
感謝分享,看來如果DC版遊戲能移植或重製或許也不錯
2019-09-08 21:44:09
愛玩仔
完結了嗎??
烙印很難完結了吧,畢竟年紀已經上來了,思想可能都變了,下不了筆了。
2019-09-06 12:26:41
孤舟
如果就這樣還真的蠻可惜的,明明世界觀很吸引人...
2019-09-08 21:47:35
任孤行
漫畫前期符合主題
後期太歡樂不適合
不過這遊戲可能會玩個幾次
就不會想動的類型吧
2019-09-07 02:57:30
孤舟
偏重故事的遊戲一般玩過一遍就放著了,比起其他可以多人同樂的無雙遊戲玩法明顯偏少,有點可惜
2019-09-08 21:46:34
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