在下是靈魂,這次來談談地圖繪製這回事
場景所要做的不僅僅是好看而已,更要符合關卡設計、環境營造、環境互動等需求,
一個好的場景可以帶給玩家更深層次的遊戲體驗,體會到遊戲內所要表達的含意。
那具體上要怎麼做呢?
一、先了解遊戲整體的風格,再選用合理的素材或自行繪製素材
(建議遊戲整體的風格呈現一致)
如果對素材苦惱的話,可以先用各種語言去google看看
二、規劃地圖樣貌-草稿
這部分,要考量的東西非常多,也就是繪製地圖的雛形
如果能先思考後手繪在紙上,或是用簡單的方式畫個圖出來,說明地圖哪裡有什麼,
如機關、隱藏區、NPC位置、劇情觸發點、寶箱...等等的。
也要思考當前環境是什麼,地區如何,這個環境該有的表現為何。
三、正式繪製
繪製時要避免出現不合乎邏輯的地方,
像是懸崖的高低差,陰影的方位(如果有的話)之類的。
*光影方面的繪製下次會說明
RMXP通常是直接在軟體上繪製,光影效果再經由霧景層補上。
善用圖層與事件層,當圖層不夠用時可以再用事件層疊上,而事件層不夠用時,
再用霧景層疊上,具體怎麼做也是下次會說明。
當然也可以直接手工繪製地圖,再用遠景圖呈現,
不過這類的通常都是VA、MV之類比較新的版本在做的。
有幾點是需要特別注意的:
1. 除非需要否則單一地圖不要太大
除了佈局上的困難,玩家在探索與行走的時間會拉長,如果地圖沒有太多可探索內容,容易變得枯燥乏味,而且依現實比例上也會比較少出現這種地方。
*也容易影響效能
2. 不要太連續使用一個物件
除了單調外,也會看起來不太自然,多樣化的使用各類型物件可以豐富畫面
3. 室內地圖不要太方
思考室內格局如何表現才會比較好看,有時並不是對稱就是好,
屋內有梁柱、裝飾柱、窗台...等部分,不過能不能巧妙運用各個點,就是看經驗了。
在此以RPG Maker XP為繪製範例,
↑ 錯誤示範
請自動過濾光影效果
*如果在繪製時沒有想法,建議可以去尋找些範例、畫面來當參考。
D站(deviantart)有許多創作者的作品可以參考,
進到作品後也可以從右邊點選相關類型一直看下去。
Youtube有快速繪製地圖的縮時影片,也有一些教學。
當然巴哈的RPG版上也有許多教學,善用精華區與搜尋吧。
也有許多精緻的RM遊戲可以作為參考,
除了上面的Numina、Revenant Gods、Eternal Dawn、蒼藍幻想、To The Moon、One Shot、黑森町奇谭、軍官之歌、Onion rabbit、逃離地獄邊緣、龍之境界、暗魂—沙海往事、綠曲
....族繁不及備載。
--下次為光影篇