※圖片來自巴哈姆特
遊戲名稱:惡魔獵人5
遊戲平台:PS4/Xbox One/PC(本篇以PS4版為主)
遊戲類型:動作冒險
發售時間:2019/03/08
哈囉大家好,我是狠心先生。今天要寫的心得是Capcom的招牌動作遊戲 《惡魔獵人 5》,跟筆者一樣經歷過PS2年代的朋友,肯定都有聽過這個以華麗帥氣聞名的動作遊戲,惡魔獵人系列一直以來都是以帥氣中二的代表,但很可惜的是2008年出第四代後,正統續集就一直沒消息。
雖然中間出一款外傳性質的DmC,但因但丁的形象與過去差異太大等諸多原因,被部分的老玩家歸類為黑歷史,直到今年第十一年,才讓許多等待許久的老玩家看到正統第五代。這中間等待的時間太長,也出現許多傳聞,讓筆者每年的E3期待落空,直到去年才發現這不是夢,是真正的消息,真的興奮到爆炸!實在太棒啦!
那這等待許久的續集,到底表現如何呢?請看本週的電玩心得:「惡魔獵人5-十年磨一劍,Capcom動作遊戲再創巔峰。」
※本文圖片來自個人擷取
※本文劇情透露,閱讀前請三思
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三位動作風格截然不同的帥氣男角,讓玩家享受不一樣的動作玩法。
惡魔獵人系列一直以來都是由咱們最帥的但丁獨挑大樑,這狀況直到4代後改變,加入了尼錄這個小鮮肉帥哥,而這次5代再加入一位全新的帥哥角色 V。與前面兩位的風格不同,V那如拉丁人的帥氣長像與優雅的波浪捲髮,無疑在替惡魔獵人系列新增一位可口的帥哥(?)
當然囉,三位角色除了都是不同風格的大帥哥外,在動作風格上也都有所差異。但丁維持了以往的四大風格的模式,可用十字鍵切換槍神、劍聖等四種風格,招式也會隨切換風格而改變,是三位角色中最講究技術的。
尼祿的武器則是大家很熟悉的紅皇后與藍玫瑰,紅皇后也延續了前作催油門後可以強化攻擊力的模式。這次替尼祿新增了機械手臂(破魔者)要素,不同的機械手臂會有不同的能力,對玩家來說是熟悉中新增新系統。至於V呢,會招換不同的魔獸戰鬥,並且在優雅的用手杖給予惡魔最後一擊。比起但丁與尼祿,V的戰鬥比較重視戰場上的走位。
↑不過筆者是認為,V雖然在戰鬥上有做出區隔,但玩起來真的手感真的沒有其他兩位角色好。
前期戰鬥要素與劇情滿意,後續劇情走向表現下滑。
在遊戲的初期到中期,體驗過三位角色截然不同的戰鬥方式,可以感覺到Capcom在這次的戰鬥上下了苦功。除了紮實的爽快感以外,全新的要素也碰出不同的火花,像尼祿不同的破魔者有不同的效果,在戰鬥中善用的話可以體驗到更勝4代時的爽快感。
後期但丁的真魔人狀態,用超越普通魔人狀態的力量輾壓所有的敵人,加上搭配魔劍特效,讓筆者玩的非常爽快!一樣的武器透過普通、魔人、真魔人三種不同的狀態都會有所不同的表現,在戰鬥的層次上完全超越了系列所有的作品,怪不得老卡會說是平成最強動作遊戲,真的當之無愧。但相對的,但丁的操作也是三個當中最高手取向的。
在劇情上,《惡魔獵人5》算是讓我覺得有些虎頭蛇尾的感覺。在開頭中,熟悉的但丁、蕾蒂與翠絲都被彈飛,可怕的魔王殲滅了所有人,加上龐大的魔界樹危害了人類世界,哇!真的好有氣勢啊,但後期開始,劇情的走向請容許筆者透露一下...
↑防雷圖
根本是惡魔獵人3在重新演一遍,而且Boss跟一些雜魚,都是沿用1跟3代的敵人,加上聽了這次敵人的目的後,我覺得...嗯,雖然說故事有好好的收尾,也有適時的埋伏筆,但是真的說不上是出色的故事,讓我覺得很可惜。
最後在提一下這次的聲光表現,《惡魔獵人5》沿用了老卡本世代的RE Engine,在畫面的表現上非常的出色,完全不輸給泛用性非常高的UE4,且隨著老卡對引擎的熟悉,畫面的表現我覺得是比前面兩款惡靈古堡表現更好。
在音樂上,主題曲《Devil Trigger》,搖滾的曲風加上高亢的女聲,聽起來格外的熱血。音樂沒有像其他搖滾樂一樣聲嘶力竭的狂吼,但優秀的編曲與主唱Ali Edwards純熟的演唱技巧,聽了很難不熱血!
↑看到但丁表演MJ最經典的月球漫步,這老中二回來了XDDDD
↑看到黑騎士大軍,老玩家有沒有很熟悉呢?
↑老卡自家的RE Engine表現真的很強,畫面表現非常的好。
↑看到三頭犬筆者忍不住笑了,因為這個boss是個熟悉的老朋友。
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遊戲評分:★★★★★
優秀的畫面、動作元素,加上是但丁時隔十年後回來的正統續集,好遊戲值得推薦。但缺點如同我說的,劇情虎頭蛇尾非常的可惜,以及翻譯水準與不完善,讓人在非遊戲表現的部分扣分很可惜。
至於中文字幕放在初回特點預防二手是否為缺點?對我來說完全不是,畢竟好遊戲就是要衝首發支持嘛。