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〈對價關係〉

大漠倉鼠 | 2019-02-14 07:19:50 | 巴幣 94 | 人氣 431

花錢消費才是消費者
不消費就是路人

消費後評價是建議
消費前評價是批評

這其中還有許多模糊地帶
不過一切都建立在對價關係成立

這只是生意
無關個人
若希望這是一次愉快的交易
最好也別牽扯上個人

創作回應

小氏
對價是什麼意思?
相對於等價?
2019-02-14 08:01:43
大漠倉鼠
對價關係維基:
zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%B9%E4%BB%B7

「對價關係」一直以來都是道德暗區,有很多乍聽之下合理但是很詭異的例子,比如:

「我是妳的粉絲,妳的所有演唱會我都有去聽、我家全部都是妳的周邊,所以請跟我交往吧。」
→我花那麼多錢在妳身上所以妳必須跟我交往。

此案對價關係看似成立、其實不然,癥結點就在於粉絲的錢已經購買到偶像的演唱會和周邊產品、是「過去的」對價關係,無法和「交往」形成待發生或已發生的對價關係,交往與否必須取得偶像同意,若強制交往則會觸犯偶像的人身自由也會形成道德綁架、已經無關乎等價與否了。
2019-02-14 08:53:30
羽尚愛
倉鼠的人類販賣哲學 x
2019-02-14 08:56:06
大漠倉鼠
倉鼠向人類販賣哲♂學(X
2019-02-14 10:23:21
玉龍文
經濟、消費行為其實就是一種「等價交換」的行為。
只可惜是,人們常常把日後的價值/價格,來要求消費時的價格/價值。

2019-02-14 09:20:18
大漠倉鼠
感情帳最好不要一廂情願、因為感情帳只會有勉強和將就,甭提對價和等價,何況還妄想著CP值XDD
2019-02-14 10:25:33
愛桐乃-檢舉廚模式
那手遊無課黨批評遊戲算是對價關係嗎
2019-02-14 11:52:24
大漠倉鼠
那就要看無課黨的訴求是什麼,如果是系統BUG、劇情、任務難度之類的訴求就會成立,因為他們也是手遊的使用者、是遊戲使用者組成的一部份,若訴求是和儲值相關的內容就不成立、因為他們根本沒有儲值。
2019-02-14 12:44:54
大漠倉鼠
樓下威廉的補充說明很詳細、也可以參考看看。
2019-02-14 12:49:16
威廉
只要對價夠公道,要牽扯個人還是祖上十八代都沒問題。

無課群雖然沒有付出金錢,但有付出時間。然而以目前通用技術,時間仍然是沉沒成本,無法退還,若不願接受營運方提供的補償方案(或是沒有),只能自行停損。

如果補償的結果讓無課群樂意繼續進行遊戲,我認為這可以說是對價成立。
2019-02-14 12:10:46
大漠倉鼠
說的沒錯,對價關係的爭議無非建立在「時間順序」和「議價對象」,要嘛搞錯事件先後關係、要嘛搞錯議價的商品;在網路時代之前「服務」是最容易發生爭議的商品,主要是雙方在交易前沒達成共識、交易中發生歧見,花錢是大爺、不屑大爺錢,總而言之就是買賣歸買賣、感情歸感情,千萬不要扯在一起、否則後患無窮XDD
2019-02-14 12:51:11

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