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主題 達人專欄

Zero Escape: Zero Time Dilemma----------一場攸關未來的死亡遊戲

靈巧 | 2016-07-22 02:09:35 | 巴幣 26 | 人氣 3179

遊戲名稱:Zero Escape: Zero Time Dilemma / 極限逃脫:時刻困境
遊戲類型:益智解謎/文字冒險
遊戲分級:限制級
製作人:Chime
發行人:Spike Chunsoft
官方網站:去官網看看吧?
Steam商店頁面:點我進入



極限逃脫? 這是什麼? 能吃嗎? 相信很多人聽到這系列就會想這麼問吧? 一群人被關在一個區域內,充滿各種死亡的陷阱,而受害者被迫互相殺戮才能找到逃出去的方法,這種劇情是不是在哪裡看過呢? 對! 沒錯,就是家喻戶曉的彈丸論破(不是奪魂鋸啦!靠北!),而這極限逃脫系列也是與彈丸論破同一家遊戲公司的孩子。可惜的是,並不像彈丸論破那樣在本地眾所皆知,反而了解到這一系列的人都是只能靠緣份才知道的來著.......但是在歐美卻擁有不錯的評價以及知名度喔!

在別人說話時打槍的彈丸論破不同,極限逃脫並不是推理遊戲,而是很經典的逃離房間類型,在一個個不同的房間中,找出道具及線索來幫助自己逃離密室。而且遊戲也採用多線式、多結局的系統,讓玩家可以藉由選擇來改變當前劇情的推進。而這個的系統,也是這系列最吸引人、最大的賣點。

不過這款作品的製作過程可以說是多災多難,這系列雖然在歐美人氣頗盛,但在亞洲卻一直人氣低迷,就連續作的"好人不償命"也始終都處於叫好不叫座的狀態,這也因此導致這個第三部作品在開發的時候舉步艱難。

一是因為第二部作品銷售量並不是很好,所以對公司不利,二則是公司大部分的資金都投入開發彈丸論破去了,導致這系列幾乎面臨要腰斬的命運。不過在粉絲強烈的要求下,這款遊戲最終還是安全的上市了,這也可算是真正的極限逃脫吧? 所以在此,我必須對開發團隊獻上十分的敬意,在資本有限的情況下還能開發這種遊戲真的很不容易。

從人類滅亡的未來逃出吧。






視覺呈現

或許是因為3DS或PSV的硬體限制,又或者是資金不足,整個遊戲在視覺的方面並沒有同一梯次的來得出眾,不論是場景貼圖還是人物感覺都非常的粗糙,人物的動畫也非常僵硬緩慢,甚至感覺有點比不上前作,在我們這一世代看到僵直的動作還真不太習慣XD。除了遊戲UI蠻精緻的之外,其他的地方處處可見資金不足的瑕疵,看來製作團隊真的很辛苦阿......

撇開上面那些外包裝不談,這次的遊戲風格與前兩作也不太一樣,或許是為了迎合歐美地區的口味,本作把以前的日式畫風改成了偏向美式的風格,而且遊戲整體氣氛也更為陰暗詭譎了一些,尤其是番茄醬的部分,更是噴發的非常有藝術性。二代的壞結局已經讓些許玩家嚇到了,這一部作品還更為慘烈,所以想玩的玩家還要有心理準備喔。

很簡單的場景建模。
人物的細節也較低
有些時候,人物的表情也蠻呆的XD
場景有營造出神祕的氣氛
遊戲室也做得有模有樣,色彩運用非常鮮豔
不過有些場景卻做得非常簡單,貼圖也會有點模糊。
雖然貼圖很糊,不過模型的細節一點也不少,這機械室細節就非常豐富
遊戲的血腥程度比前作都高,氣氛也營造的非常驚悚
血的特效如瀑布在流
在重大轉折的時候都會特寫主角的臉,不知為何,看起來特有喜感
我知道現在是緊張時刻啦~但是我就是沒辦法停止不笑XDDD



劇情體驗

如果想要離開,就必須互相殺戮......

原本只是一個普普通通的實驗,結果演變成了一場殺人遊戲。一群人被強制分成三組並關入了避難所內部,手上還套了一個會注射讓人失憶的藥劑的手環。一位名為"ZERO"的神秘人物指示:如果想要離開避難所,就必須要有六個人死亡。你到底會選擇殺害其他組別的人呢?還是選擇乖乖等死?  而且這場遊戲的結局還關係到了未來幾十億人的命運,一場名為"抉擇遊戲"的處刑已拉開序幕......

本作在敘事方面不如同以往的兩作,以前都採用第一人稱的對話式敘事,而這次則有了重大的突破,採用動畫的方式來說故事。所以每段劇情就好像看電影一般,著實的為遊戲加了分(不過動作很硬就是了)。更突破的是,本作採用的是三線式的方式遊玩,所以可以自由選擇其中一組來欣賞遊戲劇情,而且故事也被打成了記憶碎片,玩家可以自由選擇哪段碎片的劇情來遊玩,相較於之前的線性發展有了更方便的操作(以前想要看其他ENDING都必須要重玩一次.....)。



P.S. 因為Carlos的配音是杉田智和,所以我每次看劇情看到Carlos就會想到阿銀,一整個感覺超奇怪的啦XDDDD。

被關在了避難所,而且還有個不知名的小孩?
用擲硬幣來決定你的未來,選錯就要參加"抉擇遊戲"
無法摘下的手環,讓人失憶的藥劑,每個小遊戲結束,你都會忘記做過的一切。
廣播系統上有著ZERO的身影,解說著遊戲的規則
第一個遊戲,三組互相投票,獲得票數最多的組別全員處刑。
隨著死亡人數越來越多,對出口的渴望就越大,也會改變殺人的想法。
隨著劇情的推進,主角們也會漸漸娓娓道來自己的過去。
遊戲採用三線的方式敘事,玩家可以再遊玩途中自由選擇或更換隊伍。
整個故事都被打散成碎片,玩家必須滿足先決條件,才能解鎖其他碎片。
每個碎片裡面都有分段點,玩家還可以自由選擇分段點來遊玩。這對於想要觀賞全部ENDING的人來說非常方便。
劇情總體的樹狀分支圖。







遊戲系統

遊戲模式大體分為兩種:劇情模式 以及 脫出模式。

劇情模式就是普通的文字冒險,玩家在重要時刻必須作出抉擇,不過大部分的時間都是在看動畫,所以也沒什麼特別的操作;而脫出模式就完完全全是你小時候玩過的密室逃脫。用控制鍵調查周圍,然後用撿到的道具作合成及與場景互動,有時候還會有小遊戲如:拼拼圖和移動方塊。

遊戲的系統並不複雜,因為遊戲還是以劇情向為主,這些密室逃脫類的解謎只是輔助玩家來與之互動,而且這一次的謎題比前作相對簡單不少,所以玩家可以在無卡關壓力的狀態下,好好的欣賞劇情。

喔!對了!遊戲還有個筆記本系統,讓玩家可以隨時按暫停在畫面上作筆記喔。


遊戲劇情都會有許多分歧點,玩家的抉擇則會影響之後的發展。
每次抉擇都會變負片效果,但說實在的,這負片的效果真的看的很不舒服。
遊時候也會有這種小選項,無傷大雅,就是用來了解角色背景及個性。
兩個同伴的命運掌握在你的手上,你會選擇扣下版機還是逃開?
遊戲的重頭戲,密室逃脫。
用簡單的操作來調查四周圍的物品。
調查時還能看到組員們互相打嘴砲喔XD
在某些時刻還會需要玩些益智遊戲
簡單的魔術方塊(算是吧?)
簡單的移動方塊遊戲
門後會有什麼在等著主角呢?
遊戲中基本上都可以按下暫停來寫筆記、查看資料及先前對話、存檔或觀看隊伍存亡人數。
筆記系統可以讓玩家在螢幕上自由作畫,來記錄重要線索,不過基本上都是拿來亂畫居多。
I want to play a game~
蛤? 我剛才說筆記系統可以做什麼來著?




★★★★★★★★
▼如果你看重劇情,這系列不容錯過

雖然這款遊戲給人的第一印象不像同一梯次上市的遊戲如此華麗優美,不過也不能蓋過這款遊戲給予的絕佳體驗。就整體劇情來說,雖然沒有前兩作來得精彩,但起承轉合都做得恰到好處,如果你對這一系列是初試牛刀,那你一定會印象深刻。部作品也談到了許多有趣的哲學概念以及數學理論,不但玩遊戲還可以長點有趣的小知識,這也是我喜歡這系列的其中一大特點。

此外,撇除人物動作僵硬不談,整體遊戲給人的氛圍非常吸引人,尤其是搭配了逃離房間的遊戲玩法,會給予玩家很大的期待感。經由互動觀察整個空間之後,玩家往往會對於之後的劇情產生帶入感,而且這逃離房間的幾十分鐘遊玩時間,也可以讓玩家因看劇情而疲累的心態轉換成有趣的好奇心,在對於玩家心態的把握上做得非常成功。

這次在系統上大膽的改變以往的單線風格,採三線並行的觀點敘事,的確讓人耳目一新。而且劇情還使用記憶碎片的方式來讓玩家拼湊整個遊戲劇情,這個隨時可以自由切換軌道的方式確實讓想要完成全結局的玩家方便很多,不過確實也有缺點,許多玩家認為這樣會使得遊戲中的抉擇沒有以往影響這麼大。不過還是見仁見智啦~我本人到是蠻喜歡他的便利性,因為之前999為了打出最終結局重新遊玩了好多次.........

最後,這個人認為這次的作品的小缺點就是角色的焦點有些偏移,不如同以往環環相扣,有些角色的背景跟個性感覺被浪費掉了,非常可惜。不過它的確是一部不錯的動畫電影........不對!我是指遊戲啦!





Oh yeh you found it. Now, go to play this game!






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創作回應

狠心先生
這片我想買3Ds版的,可是都賣光光了=_=
2016-07-22 20:21:22
靈巧
steam是你的好朋友XD
2016-07-22 20:37:41
菈雨 道格奇
沒有中文版很可惜
2016-07-22 21:05:23
靈巧
我一路靠英文撐過去 還真的蠻累的....
2016-07-22 21:08:34
sherry
這個好遊戲有種曲高同寡的感覺ww
2016-07-31 14:49:32
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