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炙卡爾224紀錄-藍眼心得

我懷念我自己 | 2016-03-30 00:00:08 | 巴幣 6 | 人氣 2628



藍眼命中需求
基礎公式:怪物等級x2+52
巨人木乃伊特例:怪物等級x2+57
藍眼一樓 藍眼二樓 藍眼三樓
怪物(等級) 命中 怪物(等級) 命中 怪物(等級) 命中
南瓜藝者(210) 472 殭屍囚犯(220) 492 H2S鬼面 506
骷髏守衛(212) 476 (冷酷的)守衛兵(222) 496 巨人木乃伊 517
熱血闇狼芬里爾(218) 488 暴牙希陸特(顏色差異) 490、496、502 [沉默的]偵查士兵 516
殭屍囚犯(220) 492 [沉默的]守衛兵(紅) 522
(冷酷的)偵查士兵(222) 496




各部位推薦命中(移速)裝備

命中(數值) 移速(數值)
頭部 五周年紀念帽(5) 五周年紀念帽(30)
上衣 皇帝(10)、武俠(5)...等 藍色骰子(25)、140套裝移速上衣(15)
下褲 藍色骰子(25)、卡爾下(10)
鞋子 黃金球鞋(10)、奧運球鞋(8) 藍色骰子(25)、蛙鞋(12)、黃金球鞋(12)
配件 鳥人(20)紫墮落(20)...等 哈比兔吐司(20)白墮落(15)、冰龍(10)
寵物 原色寵物為主:小巴(15)、火雞(10)...等 無。
武器 大多基礎值為10 無。

依據自身等級、裝備命中決定敏捷點數。
在等級提升後,可將命中裝備更換為移速裝備,提升整體練功效率。
亦或者是可以將下褲與鞋子換成系列套裝(真裝、貝里...等),利用套裝加成增加基礎能力。
(舉例來說真幻下鞋搭配就可以增加14攻擊,配合鑑定高移速鞋子,可讓基礎能力高上一點,前提是命中夠....)


以下介紹影片皆為單練,若有祭司陪伴、龍威加乘,練攻會更順遂。
備註:
            打土屬性:1258攻擊、46%增傷。 打闇屬性:1263攻擊,38%增傷。

(1)無論哪個狀態下,大多連續技十六至十七段能打死三隻,運氣好五隻。
(2) 若有祭司狀態、龍威、團記(共約+680~700攻擊),基本上使用範圍記在1F~2F皆可三招內清團,沒必要使用劍影練功。

本篇文章所有說明與影片都是狂劍尚未改版前所錄製與說明,所以說明與影片都僅供參考。



圖片來源:希望戀曲精華區,如有侵權請告知,會立即撤下

南瓜、骷髏區
太久沒打不介紹

士兵房
共八+一,走道外正常配置有五隻。(影片中只有三隻是因為沒先整怪)
以個人為例:在房間內使用劍影,走道外技能或連續技,技能跟怪物重生時間算是剛剛好。
八加五這個練攻最大的優點為走道位置不會有怪物重生,所以放戰寵練功相當方便。
(怪物還是會主動攻擊,但跑點流程的話基本上會戰寵掛著不會有危險。

如搭配寵車整條走道大約九至十一隻,但缺點必須放棄使用戰寵。

優點:
(1) 願意打這邊的人偏少,基本上就算加倍周,大多都還時有位子。
(2) 狩獵數好控制。算好狩獵系統打Boss,經驗算是相當不錯的。
(3) 史特拉委託、高標、斷裂的骨頭為大紅(100)材料也都不差。
(4) 中間走道算是一個安全點,可以安心放出戰寵練功。(需要有人清兩端的怪物,並非可以掛機的地點)

缺點:
(1) 需要準備比較少準備的光屬性武器。
(2) 怪物數量較少,範圍較大,整體練功效率比起其他區域來講算是較為低落。
(3) 怪物很容易跑走,一般練功前都需要先整怪,不整怪怪物數量短少會造成練功效率更為低下。

殭屍房
共十三+一,橋三隻剛好重生。 共十六隻。算是藍眼最好練的點,重生速度快、密集。
以個人為例,十三加三算是剛剛好,即使放戰寵練功戰寵也不太有危險性。
若有搭配寵車大致上可以將往二樓走道一起清,約共二十隻。


優點:

缺點:
(1)太熱門,加倍周基本上兵家必爭。
(2)並不會掉落史特拉委託的任務道具。

狼房
共十六+一,走道放棄。
怪物重生時間偏長。所以直接換分流節省等重生時間,以1258攻擊+46%增傷,雙分流練剛好(視爆擊運氣,機率性須等怪)。若三分流皆無人建議直接三分流換,省去等怪時間。

房間範圍偏大,托怪起來不像殭屍房那麼方便。利用轉分流提升練功效率,若每分流都有打到完整十六隻,整體效率跟不輸同樣無組隊的殭屍房。


優點:

缺點:



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二樓部分個人僅推薦守衛兵區以及往三樓蜘蛛蛋房,其餘走道部分雖也可以破蛋練功,但以單練來談,需要破蛋、破蛋、破蛋、拖怪在打怪,個人認為整體效率不佳。
但若有好友可以協助騎寵車破蛋,同時自己也能使用寵車跟,這樣走道部分也可以視為一個練功點,但效率部分個人不怎麼看好就是。


守衛兵區
轉角不計算情況下,走道一趟來回共二十隻。
二樓唯二推薦的練功點,怪物均一,撿東西比較不會造成雜物太多造成麻煩。
大致上練功方式請參考影片介紹,兩端怪物以脫的方式進行,中間三隻利用連續技,剛好能度過劍影冷卻時間。

這邊比較大的缺點 :
(1)怪物攻擊從上往下飛,個人認為有時候實在不是很好點。
(2)走道偏長,需要有一定熟悉度抓好怪物回頭的時間點,跑速影響整體練功因素頗大。
論整體而言練功效率比不上狼房與殭屍房。

優點則為
(1) 掉落物都還算有價值,史特拉委託、高標合金鐵鍊,即使合金鐵鍊不好出售,可能拿來當大藍(50)材料。
(2) 較為冷門,200等以後武器大多木屬性為主,若有多準備一把光武,應該也不至於沒有點打。

蜘蛛區
往三樓傳點,怪物數量26+26(蛋),經驗值就26+2(狩獵)隻蜘蛛的經驗。偶爾會有隻蜘蛛BOSS重生。整體而言這邊怪物重生更久,即使使用更換分流的練法,大多還是需要等蛋。
三分流清光大概還需要等約兩分鐘第一趟的蛋才會開始重生,這段時間看是要往三樓打一輪木乃伊或是開網頁摸魚都可以。
嚴格講起來不算好的練功點,但跟走道比起來個人覺得 比上不足,比下有餘了。


優點:
(1) 幾乎不用拖怪,範圍技破蛋,接著直接用劍影清怪,可以省去其他區域拖怪的時間。
(2) 掉落物都還算有價值,史特拉委託、高標彈跳球,嗜血之眼也可做大紅(100)。
(3) 三分流清光還有時間摸魚,可以晃晃網頁等重生,練功之餘也有一小段休息時光。

缺點:
(1) 蛋重生時間偏久,不適合練功狂,要自己找事情做把蛋重生的時間填滿。
就這唯一的缺點,如果蛋重生時間在短一點。
(2) 雖說使用分流練法狩獵數正常來講都只會打第一輪,但破蛋的時候要注意避免狩獵數滿時開蛋,否則那經驗實在有些虧。(蜘蛛1隻約11萬經驗,開蛋經驗1。)





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三樓-有美國時間在補

木乃伊

偵查士兵


守衛兵


爆擊率% =(本身等級+必殺技-怪物等級-5)*0.9

武器 總攻擊 總必殺(武器必殺) 殭屍囚犯boss(225) 士兵boss(227)
武林G 1284+150+136(38增) 108(16) (212+108-225-5)*0.9=90=45%
真幻魔必殺強化 1288+150+136(30增) 122(30) (212+122-227-5)*0.9=91.8=45%

平平都是45%,會啥拿真幻必殺有機會一次21打死士兵boss
雖然也只有那一次,爆到我自己都嚇到!
拿武林打殭屍卻沒半次這樣,冏

純屬個人想法: 45%都是屁話,等級影響綠爆的機率偏高(沒有根據,不要三人成虎)


小祭

攻擊力 魔法力
黃色蝴蝶結 +7 41
天使的環 +7 52
哈比兔娃娃帽子 +7 32 32

攻擊330 魔力1238
1263 ≒126
1160 ≒116
攻擊 魔法 狀態攻擊 total
黃色蝴蝶結 371 1238 371+123=494 (494+1238)=1732
天使的環 330 1290 330+129=459 (459+1290)=1749
哈比兔娃娃帽子 362 1270 362+127=489 (489+1270)=1759

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