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法克麥談三國志大戰(一)

小麥 | 2011-08-25 10:52:13 | 巴幣 4 | 人氣 561

前言

我相信沒有人會懷疑三國志大戰在卡片街機史上的地位
但也沒有人會懷疑演變到現在的三國志大戰玩法有那裡不好
如果你硬要挑點毛病就必須從平衡的角度來看
它的平衡並非完美的,譬如說這個SR張角
自從陣略改成非永久,他就只有在群雄傳跟大會中出現過了
還有這個雞肋的楊修,你看他突破天際的範圍到現在還是一點屁用都沒有
搞不好根本沒人登錄過這張卡
撇開這些不談,簡單且深度操作,多樣化的卡片組合
帶給我青春時代無限歡樂


說起最早的三國志大戰版本,最早期是在2004年10月在東京與北海道地區做先行測試的,
直到2005年3月15日三國志大戰正式稼動,這款遊戲才算正式開始了。一開始由於北海道初
期知名玩家榮斗打出名堂的霸求DECK在當年可以說是十分IMBA的,當年伏兵速度跟兵種相關
刷槍又異常痛,程老頭的反計範圍又異常得廣,導致霸求DECK大流行,上位幾乎都是以霸求
打上排名的。早期其實大家並沒有什麼控兵概念,只知道計略推推,武力硬壓,直到第一次改版,霸王,悲哀,黃布這三個DECK可以說是2B中的戰鬥機,先看霸王DECK,就算削弱強度還是維持上位,再看悲哀DECK,難道你不覺得吃香蕉很可恥嗎?難道你不覺得香蕉吃完血回100%的計略很過份嗎?再看黃布DECK,我都不知道該說啥好了,大攻勢推推真的很無腦!
其實當時許多計略都很IMBA,只是當時很多人沒注意到,為什麼呢?因為流行的卡片都比那些計略更加IMBA!


其實這些東西到現在還看得到,大陸在營運的83版三國志1.0就是以此為底,只是戰鬥參數上有些不一樣而已

廢話有點多,剩下就下次打吧 懶了XD

創作回應

黑色魔羊
楊修表示:我可是彌衡推薦過的小咖耶!
2011-08-25 11:18:34

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