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《網遊》手殘回憶錄 第三章 第七十七幕 路邊的奇遇

臨風慕筆 | 2023-08-30 09:15:47 | 巴幣 102 | 人氣 108


第七十七幕:路邊的奇遇
 
 
       回過神的時候建箴才意識到,最近好像是有一陣子沒有副本了。明明也不是特別忙碌於什麼件事情,卻又覺得這段時間好像什麼都沒有做成的感覺。
 
       雖說上大學以後時間的體感流逝速度會和原本不太相同,但建箴卻完全想不起來過去一周的時間裡自己到底做了些什麼事情。幾乎只有模糊的印象,卻不記得明確做了些什麼。
 
       唯一能夠算得上是重要發展的,大概就是退出微風築加入Evidence公會的事情,這對所有人都算得上是一個重要的轉變。
 
       然而因為公會本身並不是走快速發展的路線,所以就算開始了新公會的生活,其實每天遇到的也還是那些熟悉的公會成員。
 
       建箴也有想像過,是不是哪天上線的時候,會突然跳出一大堆自己並不熟悉的新人,在公會頻道裡和自己問好打招呼。
 
       結果是,想像和現實終究還是有一定的差距。
 
       瞭解到公會的發展形勢以後,這也不算是什麼太讓人意外的事情,要是真的哪天公會的人數突然爆增,那建箴覺得自己應該才會詫異到底在他下線之後發生了什麼事情。
 
       不確定應該要做什麼的時候,副本對玩家來說是個好選擇。
 
       但因為現在加入公會的關係,一個人單刷副本好像也有點奇怪。就算艾薩斯明說了他們能照自己喜歡的方式來,但公會裡人就那麼幾個,誰在哪邊做些什麼,從公會系統都可以一目了然。
 
       其實早在進了微風築以後,建箴就很少一個人跑進副本裡了,最主要的原因也是沒有那個時間。只要抓到機會,香辛料總會麻煩他加入隊伍裡幫忙分擔公會坦職數量不足的問題。
 
       至於轉而到Evidence以後,能夠動用的人力資源更少,公會裡的人數甚至連兩隊都湊不齊,就更不用提實際能夠做為隊伍前衛的人有幾人了。
 
       這是發展中的小型公會相對來說一種較為不便的麻煩。
 
       如果公會想要出副本團的話,就勢必需要拆散原本的組隊,或者是必須要用比較怪異的形式湊成非主流的隊伍組合。建箴猜想,反正如果到最後人數真的不夠的話,應該也有可能看到艾薩斯真正披掛上陣擔任坦職的狀況。
 
       至於他到底實際上能不能做得到,建箴就不需要對這種問題抱有懷疑了。艾薩斯不僅是做得到,而且從另一種層面來看,說不定還能做得比自己更好。

       關於這一點,建箴總是有點迷惘。
 
       建箴最終還是放棄了副本的這個選項。
 
       仔細思考,如果想要做些目前對公會發展有益的事情,那單刷副本絕對算不上一種好方法。就算自己再怎麼努力刷副本,裡頭的那些敵人和怪物也不可能變成讓公會成長擴大的成員。
 
       想讓公會人數成長,勢必得與其他人互動。不管是和同等級的路人玩家共同攻略副本,或者是像月靈貓那樣,回到較低等級的區域去找新人玩家,那都是一種選擇。
 
       還是說,這回就不帶上宗豪一起,他自己一個人去別的地圖探索?
 
       如果是這樣的話,又該選擇哪邊的地圖好呢?
 
       雖然組隊的時候時常在給宗豪做決定,但只有一個人的時候卻不是特別有想法。對於建箴來說,如果沒有一個明確的目標,或者獲取什麼必須的材料,心情上就比較茫然了。
 
       就目前符合他等級的區域,十有八九都已經探索得差不多了,明明最近並沒有特意拓展未知地區的印象,大部分卻都已經探索過半並畫上標記和註解。
 
       那散亂的區域標記,肯定不是自己一個人探索時的路徑。
 
       如果是建箴自己一個人的話,他肯定會沿著同一條直線慢慢走過,或者以地圖邊界為起點圓心逐步向外探索。
 
       可即便是本來東一塊西一塊並不完整的區塊痕跡,當走過的區塊、看過的事物越來越多,也能在那些殘缺的圖紙上窺見另一種不同的樣貌。而當一次又一次的痕跡交疊,最後仍然會拼湊成一幅完整的景象。
 
       未必非得在第一次的時候就走遍所有能夠看到的風景。即使偶爾繞路繞得稍微遠了一些,或許也能夠在途中看到某些原本在預想中不曾發現的道路。
 
       道理本身雖然並不難理解,但是否能夠有這樣的閒心,又是另一回事。
 
       過去總是以目的為取向的自己,肯定沒有辦法接受這樣既沒效率又浪費時間的做法吧。然而就算始終朝著同樣的地方前進,極力想要突破某一種局面試圖做出改變,事情也未必都能夠照著自己所希望的方向有所進展。
 
       就算條件全都具足,也有那種想法和打算,那依然不是由自己說得算。
 
       明明總覺得很多事情都已經和過去不同,但是可能是因為還在適應轉變的時期,感覺事情的進展似乎並不如自己所想的那樣順遂。

 
       臨風站在白夜城外的三岔口。
 
       逐漸探索開通地圖以後,幻境樂章玩家都已經知道三個國家除了透過原本海運航行的方式移動,其實在地面上也仍然有陸路相通的區域。只是當玩家達到足夠的等級探索時,通常也已經開通了魔法陣的傳送功能,並不需要用那麼麻煩的形式繞這麼大的一個圈子。
 
       當然,那是指需要快速移動到自己預想的目的地的情形。如果並沒有所謂的主要目標,也就不需要在意那種事情了。
 
       建箴認真思考一會兒,是不是連這種情形都得做個籤來抽,決定今天到底應該往哪邊走的命運?但是既然自己都決定踏上一段陌生的旅程,不如從探索區域相對較少的赤沙城區域來得更好些。
 
       「反正逛到哪裡就打到哪裡吧。」
 
       沒有目的性的旅程走起來顯然不是那麼踏實,但既然沒有所謂的目標,也就意味著並不需要限制自己到底應該做些什麼。
 
       說不定只要放寬心隨意逛逛,那些處心積慮也未必有過的機遇,就會突然出現在眼前也說不定。
 
       那種事情……大概有點困難?
 
       若機遇是隨隨便便就會出現在眼前的事情,那他反而會覺得對於人與人每場相遇都慎重看待和謹慎考量的自己顯得有點悲哀。
 
       如果只選擇對自己來說熟悉的方式,也許很多事情都不會有所改變,但如果特意偏離自己所習慣的形式,實際上又有些違背自己的本意。
 
       到底該嘗試突破,又或者照自己的熟悉方法去努力?這大概是一件始終困擾自己的無解循環。
 
       自己說不定其實並沒有那麼適合思考。
 
       倒不是完全不會想,而是他並沒有辦法抑止那些不斷從腦中浮現的想法。
 
       不過既然只有自己的話,那應該也用不著想得那麼複雜吧。
 
       建箴想了想,最終決定拐個彎繞路往赤沙城的方向。
 
       不知不覺間,幻境樂章的環境也早已經不再是剛開始營運不久的遊戲,許多玩家已經前往了更高級的區域探索。即使如此,許多玩家還是在下線之前回到原本熟悉的城鎮,回到能夠放心下線的安全區域。
 
       玩家仍然會嚮往那些從未探索過的區域,在被創造出來的那些景色中流連,然而在離開遊戲時,他們還是會選擇回到對自己來說更加熟悉的地方。
 
       就算自己經歷無數的冒險,有各種不同的相遇,無論走在什麼樣的道路上,始終還是會回頭望向自己一路曾經走過的那些原點。
 
       或許並不是只有自己抱有那樣的想法。
 
       城市周邊的地圖仍然不乏能看到玩家的蹤影,他們的目的未必都是為了提升自己的等級而戰鬥。有些是為了採集某些製作所需要的素材,而有些只是和自己一樣隨意閒晃打發時間。
 
       再怎麼說一直處於高等級的地域或者副本,要時刻保持警戒和清醒,那都不是件輕鬆的事情。
 
       若將遊戲看作是單純的休閒娛樂,那低等級的地圖對於老玩家來說就等於是休閒中讓自己更為放鬆的區域。光是坐著聽其他玩家們的聊天內容,看著風景轉變,聽著不斷重複的背景音樂,感覺就能夠平靜度過一個下午的時光。
 
       玩家可以自由選擇要做些什麼,只不過如果長時間待在主要的城市裡都不離開也不做其他事情,從網路遊戲長期經營的角度來看,這種玩家活動停滯的現象對於遊戲環境並不是一件正常的事。
 
       建箴不像平時,腳步明顯放緩了許多。
 
       如果有一個特定的目的,趕著要去什麼地方,那自己可能不會像現在這樣有那種閒情逸致邊走邊看向沿途中的其他玩家正在做些什麼。
 
       從旁觀者的角度來看,其實能夠更容易看到一些平時不會注意到的小細節,比如玩家的操作流暢程度,對於職業的理解是否足夠熟練,是不是屬於遊戲的新手,諸如此類的簡單信息情報。
 
       身處其中專心面對時,不是所有人都有餘力去注意到身邊所發生的各種事情的變化。反而在跳脫當下環境,以外人的觀點去看待事情的發展,或許才能夠更客觀,也更理性的看出問題的所在。
 
        ……比如說,眼前這個動作僵硬又操作錯誤百出的戰士。
 
       其他職業建箴可能不敢肯定,但對於自己這從頭開始選定戰士的玩家看來,對方的動作已經不熟悉到讓建箴懷疑是不是在用自己的角色跳舞還是鍵盤故障,所以才會做出眼前這樣近似於抽搐的動作。
 
       本來如果操作熟練的話,角色的肢體是不會那樣僵硬的。即使是身穿重甲,拿著重兵器的職業,也仍舊能在合適的技能安排和動作調整下做出流暢的動作。
 
       然而,眼前的女性戰士只是端起大劍對草原上低等級的魔物野牛發動了一次斬擊,動作便硬生生的停在了那邊。並沒有接續下一擊,走位的動作也僵硬得讓人困惑,

       到底是網路不好所造成的卡頓,還是手指根本沒有適應相應節奏所造成的不自然動作?
 
       該怎麼形容呢,雖然也就只是這麼看著,但感覺卻是挺難受的。
 
       不僅僅是操作的細節,可能因為完全沒有特別選過裝備就直接往自己身上套,所以戰士的外觀看起來就和她笨拙的身手一樣顯得極為不協調,幾乎可以被稱作「花俏」的程度。
 
       裝備的散件從初學者直到現在她所在的等級品級都有,全身上下各式各樣的裝備,甚至會讓人不由得懷疑這究竟打從哪冒出來的怪傢伙?沒看清楚的話,還以為是什麼新品種的怪物。
 
       就算對玩家來說並沒有因為部件等級較低所以被攻擊時受到的傷害比較多,類似部件破壞的區別。但低階裝備所帶來的防禦差距,仍會實際反應在戰鬥時的受擊傷害上。
 
       混搭風格的穿著本身沒有什麼問題,但若連裝備的等級都混搭的話,那就不是什麼有趣的事情了。即使女戰士的角色等級超過了十五級,但各種落後的裝備,似乎使她只能應付十級左右的敵人強度。
 
       要說起來的話,建箴是真的好久沒有看過這麼怪異的畫面了。
 
       從各項表現看來,對方可能並不只是幻境樂章的新手,也同時是這類遊戲的新手,如果不是這樣的話,建箴覺得根本沒有辦法解釋在她身上看到的各種不協調景象。
 
       本來平時的自己,應該完全不會在意這種事情。
 
       就算玩得再怎麼笨拙,那依然是個人的習慣和做法,每個人都有自己的成長辦法和歷程,而自己不過是個局外人,根本就沒有干涉的必要。
 
       只不過……
 
       「看起來還是讓人覺得好難受啊……」
 
       建箴默默看著,心裡已經一遍又一遍模擬了可能出現的狀況,而自己又會怎麼操作去應變那些狀況。
 
       下一步不該搶攻,而應該著重在防守上,擋下傷害之後,敵人會產生一個失衡的動作,趁著那個空擋追擊,就可以在完全不受到反擊的情況下達到最大效益……本來應該是這樣的。
 
       有些事情熟悉以後,身體採取的動作會遠比想法更快。在腦內思考完情形之前,自己的手指應該早已做完了所有的動作。
 
       只是對方完全沒有按照自己原本所預想的行動,而是在第一擊的時候就迎面撞上了敵人的攻擊,還反過來被攻擊的反作用力給撞開,變成遭到追擊的一方。
 
       ……
 
       由於本身防禦力不夠的關係,這一擊受到的傷害也比預期的要更高。而且因為節奏被打亂的關係,建箴又看到了對方彷彿機械短路般既僵硬又手指打結般的動作,就連後續的招架和反擊都沒有按出來。
 
       至少躲開啊!
 
       螢幕前的自己不自覺得都差點脫口大喊。
 
       但對方仍然沒有意會到那樣的事情,硬生生的又白送給了敵人一擊。
 
       建箴無奈,只能操作臨風詠唱治療的祝禱。白光閃耀,過高的等級差距直接把戰士的生命值從瀕危一口氣填回了全滿的狀態。
 
       而對方似乎是對這樣突發的狀況感到驚愕,竟然就這麼待在原地呆呆的望向臨風,也不顧自己眼前還面對著來勢洶洶的敵人。
 
       先解決戰鬥再說啦!
 
       看著對方愣頭愣腦的模樣,建箴翻了一個白眼。都不知道該先出手把敵人給解決掉,還是敲敲對方的腦袋讓她稍微清醒一些。
 
       並不是自己想著什麼,事情就會如期發展。
 
       建箴也沒有料到,才沒猶豫多久,自己卻就被這樣怪異的景像所吸引而停下了腳步
 
       但如果這就是所謂的奇遇……那著實太折磨人了。
 
       至少,在建箴看來是這樣。

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