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【RM開發日誌 - 04】

矓矓矓 | 2023-03-01 16:53:43 | 巴幣 3318 | 人氣 308

※ 目前進度:
-主線大綱:90%→ 94%
-主線對白:35%→ 50%
-主線地圖:60%→ 60%
-支線對白、地圖:0%

-主線實作進度:2% → 4%
-系統:5% → 7%
========================================

二月進度:
1. 完成 - 主角群的長高計畫
2. 進行中 - 主線劇情的對白
3. 進行中 - 選單調整

大概這些~

***
首先是主角群的長高計畫告一個段落了,
原先擔心的戰鬥小人圖和鹿角,也靠著各種工具和拼拼湊湊做出點樣子了


也做了剛睡醒的小表情

主角群有五個,但因為還沒完成相關圖片,等之後有圖片再來介紹~

故事大概是:為了拯救族民而偷走治癒之泉的鹿族少女,
在逃亡路上結識其他夥伴,卻意外捲入其他陰謀中。


***
前陣子也和負責戰鬥的耶黑討論戰鬥玩法,算是有更明確的想法,
除了技能配點之外,也會更強調戰鬥環境的影響,以及遠戰近戰的差異,
目前的構想聽起來、如果做出來的話,應該會蠻有趣的!

目前是打算、我先盡量多做一些劇情,等到完成一兩章的demo,再交給對方看。
一來直接遊玩是最能了解整體風格及角色個性的,
二來做多一點再給,比較能避免劇情不斷變動(遠望我的最初版本)
三是也希望可以確認對白之外,一些地圖互動所帶來的體驗
對、我就是想逼他當我的測試員,順便幫我抓bug XD

***
【對白撰寫】
這個月主要在寫對白,
雖然過程中也不小心刪掉一兩個夥伴,然後再補一個新的回來,但應該是往好的方向邁進 (?)

只是這次寫著寫著,覺得、有點、微妙
我試圖讓事件的發展變得更加合理,也試著不要總是走老套的路線,
但突然覺得有點太、中規中矩了?

--好像不夠中二!

雖然這麼說,但主要還是希望在玩的時候,是會期待接下來的發展(不論是探索還是劇情)
總之這部分還是需要多花點時間想想,等比較確定後再動工

***
【選單調整】
除了對白外,二月底也在構思選單方面的調整
主要是因為畫面拉大後,選單裡面的部分資訊,像是裝備、狀態都多了很多空白處

現階段是先隨意擺擺,還沒放進去調整,也不知道到時候做不做得出來 XD
雖然比較陽春,但希望著重在實用面,多去想想身為玩家會想知道的訊息
(像是我可能會很需要的主線提示


***
大概就這些吧,感覺做很多但放上來又好像很少,
也有一些是屬於進行中的階段,
最後是這個月的目標:完成純文本的主線對白,以及進行選單的調整!

創作回應

平沙
側身圖示自己拼湊的嗎?覺得好厲害!
看到劇情不夠中二笑了~但好像製作遊戲劇情,真的、真的要有一點中二(看頭)才精彩XDD
每次看妳的進度報告都覺得好有進展,這個月的目標聽起來挺不容易的,加油!
2023-03-01 20:17:31
矓矓矓
側身圖是自己胡亂拼湊的 就是各種A頭接B身
是多虧DLC裡的DarkFantasyCharacterPack(有確認過規範是可以加工的)
以及免費的像素編輯網頁piskel

在改的時候有點懷疑人生
但因為只是修改 其實還是省下蠻多工的

劇情、對、我真的只是為了避免太平淡才、才耍中二的

也謝謝妳每次都很認真在看我的進度報告
想到有人在看 就會督促自己多趕一些內容出來 [e12]
2023-03-01 22:13:51
芋汁
這樣的UI,屬性抗性和狀態抗性的紀錄方法感覺似乎是%數呈現?
跟基礎資訊那邊統一格式那樣。
不過光看圖示,看起來比較有趣的還有那個,狀態抗性的圖示中第一個難道是即死狀態!?
畢竟中毒狀態有了(應該是第二個)。
其他圖示除了目盲和睡眠狀態之外,也處一個想像不到的感覺,
但反正玩遊戲就會知道了,現在也只是猜開心的w
2023-03-02 10:12:52
矓矓矓
對~~ 會是用%數呈現
圖示方面依序是KO 中毒 失明 沉默 混亂 睡眠

原本只是想說 無法抵擋KO狀態 >就是還是會被KO
雖然可以湊滿六格 但突然發現好像有點廢XD
這個月再想想
也許可能會換成麻痺或是失血狀態~~
2023-03-02 14:03:36
米蟲哥吉拉
鹿族少女真可愛,側身戰鬥圖也很棒,選單簡潔美觀,主線目標提示真的很重要~
2023-03-02 23:32:59
矓矓矓
謝謝妳的稱讚 我也很喜歡側身戰鬥圖做出來的樣子~
2023-03-03 10:23:14

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